玩家聲討哈利波特魔法覺醒策劃 遊戲官方致歉

作者/閆燁

編輯/魏曉

已經記不清這是《哈利波特:魔法覺醒》(以下簡稱《魔法覺醒》)第幾次被罵上熱搜了。

1月20日上午10點,就在《魔法覺醒》體驗服更新春節活動的24小時後,#萬人請辭哈利波特魔法覺醒策劃#的詞條登上了熱搜第一。截止發稿前,該詞條已經產生了3.4億次閱讀和4.4萬次討論,閱讀趨勢一小時內增長了近4000萬次,輿論發酵的速度幾乎是呈幾何倍增長。

一些理性的玩家表示,系統偷偷修改卡牌掉率、男性服裝視覺審美太差、卡牌強度嚴重不平衡、新活動任務又肝又氪等問題是引發玩家聲討的主要原因,他們希望能夠通過發聲讓網易以及策劃團隊ZEN工作室出面給予解決方案。

當然,願意耐心等待的玩家終究是少數。

更多的玩家則是帶着激動的情緒在社交媒體上四處掃射,有些玩家甚至直接在遊戲內展開互撕。

還有些玩家則認爲,網易的種種操作生生毀了《哈利波特》這個20年的老IP。

一邊是玩家因爲這次策劃而爆發的情緒,一邊則是一次次情緒的累加造成《魔法覺醒》各方面數據的下滑。

七麥數據顯示,《魔法覺醒》上線一週之後,其下載量就呈斷崖式下跌,到昨日爲止,ios端的單日下載量僅爲8349次,是巔峯值的50分之一。在手遊分享社區TAPTAP上,《魔法覺醒》的評分已經跌至6.0,特別是在20日,其負向評價一下增加了激增至244個。

重壓之下,在登上熱搜第一2小時後,@哈利波特魔法覺醒 發微博致歉,稱將取消部分活動,具體優化方案將在本日公佈。

但不論怎樣,這一次,結結實實惹了衆怒的網易,或許沒辦法靠派丁磊親自低頭道歉,解決一切問題了。

又肝又氪,“老網易”了?

簡單梳理一下本次《魔法覺醒》引發衆怒的事件始末。

1月19日,《魔法覺醒》體驗服例行進行春節活動更新,等待幾小時後,新版本如期而至。玩家抱着滿懷的期待進入遊戲,卻發現所謂的“新春福利”無非是“又肝又氪”的另一種表達方式。

這其中,以“新春轉盤”的“肝氪”程度最爲明顯。

和以往的幸運轉盤玩法相同,“新春轉盤”活動一共可以抽到9種獎品,包含時裝、皮膚、貓頭鷹這三種低概率的稀有獎品。公告顯示,“最高僅需29抽”就能收集齊全部獎品,同時遊戲內還會通過任務贈送22次抽卡機會,幫助玩家儘快清空轉盤。

但顯然,見慣了網易遊戲套路的玩家並不買賬。

在他們看來,完成兌換抽卡機會的任務至少要耗費幾個小時,實在浪費時間。而要想只靠“鈔能力”換得29次抽卡機會,按照一抽200寶石,1鑽0.1元的價格計算,則需要580元。

與此同時,與“新春轉盤”同時存在的還有另外一個“常規幸運轉盤”,要想將其清空最高則需要最多60抽,如果玩家運氣足夠差,那單這一種玩法就要氪金1200元。

重肝重氪,真是“老網易”了。

雖然,“新春轉盤”的獎品並不一定能吸引全部玩家,但作爲一款在主線劇情、決鬥俱樂部、禁林、魔咒課教室等多種“副本”都需要用到卡牌的RPG對戰手遊,關於卡牌的調整更新則事關遊戲內全體玩家的利益。

本次更新中,《魔法覺醒》在已有的普通、稀有、史詩、傳說四種稀有程度基礎之上,新增了更爲稀有的“光輝”級卡牌以及“禁忌”級卡牌,並且這兩種卡牌不能通過“複製”、“好友互換”獲得,哪怕是價值148元的大月卡,其中的獎勵最多也僅到“傳說”級別。

也就是說,要想獲得“光輝”和“禁忌”卡牌,唯一的途徑只有老老實實氪金抽卡,按照官方公佈的60次和120次保底抽出概率,以及150鑽兌換一次抽卡機會來計算,想獲得單一張“光輝”或“禁忌”卡牌,最多能花費900元。

當然,卡牌和寶石的方式並不僅限於氪金一種,只要耗費足夠的時間在遊戲上,或許一樣可以湊齊足夠的抽卡次數,就看玩家自己願不願意主動“肝”遊戲了。

總之,要麼肝,要麼氪,《魔法覺醒》可容不下躺平玩家。

除此之外,玩家還認爲新上線的男性服裝不合審美,新卡強度不平衡……種種爭議之下,他們總結了一張訴求圖,希望能夠得到官方的正視。

只是,截止到發稿前,官方依然沒有給出具體的解決方案。

輿論不停,野心不止

時間倒回兩個月前。

11月15日,《魔法覺醒》遭到玩家舉報稱,遊戲內的模型演出效果涉嫌侮辱女性,女性角色受到攻擊後會吐舌頭,而男性角色則不會。

由此甚至引發了這次bug到底是單純的技術失誤,還是製作方網易的價值取向問題。

事件愈演愈烈,官方爲此事先後致歉4次,稱bug原因爲“舌頭未經過受擊處理,錯誤的穿過了下巴”,但都未能得到玩家的原諒。

直到11月21日,@哈利波特魔法覺醒 發佈了長文《關於“女性角色模型”事件我們做錯的事和想說的話》,表示“內容審覈團隊已經徹底更換,核心決策團隊也正在進行嚴肅的內部處理和集體反思”之後,玩家的抗議聲才漸漸消失。

而這次的輿論風波也只是《魔法覺醒》上線之後,受到質疑的一次集中爆發。

在此之前,卡牌之一“阿瓦達索命”被歸類爲當時最稀有的“傳說”卡就已經讓原著粉極爲不滿。原著中,哈利的父親、母親、霍格沃茨校長鄧布利多、同學塞德里克等都死於這條黑魔法,使用這條魔法的巫師也都會被關進魔法世界的監獄——阿茲卡班。

而網易卻將這張卡牌列爲最稀有卡牌之列,不免傷了這些原著黨的心。

其他像是一年級的玩家就能使用最高級巫師鄧布利多纔會的“水牢”、“厲火”等咒語在決鬥場上戰鬥;玩家能在“嚴格禁止進入”的禁林進行探索深入;可以喝隱形藥水潛入其他學院的休息室等玩法,都曾引發爭議。

面對爭議,網易大多在玩家不滿情緒到達頂峯後,一次次選擇了向玩家妥協。

這也難怪。

公開資料顯示,哈利波特的IP價值在全球排在第10位,從1997年推出小說至今的24年期間,在圖書、電影、舞臺劇、電子遊戲等領域收割了約322億美元。

在這其中,網易究竟花了多少錢才完成與華納的這次合作我們不得而知,但必然不會是一筆小數目。再加上網傳,此次華納僅給了網易一年的版權,要想賺回本,勢必要在這一年內通過各類活動策劃,讓玩家心甘情願地掏出腰包。

而爲了完成自己更大的野心,《魔法覺醒》還將玩法之一的“決鬥”無限放大成爲了電競項目。在此前舉辦的《魔法覺醒》相關電競賽事中,官方爲選手準備了百萬獎金和專訪,最終的比賽還開啓了賽事直播並安排了專業解說。

總之,一切都按照專業的電競項目進行配置。

顯然,網易有意將《魔法覺醒》打造成一項堪比《王者榮耀》、《和平精英》的電競項目,而一旦目標達成,必將爲網易帶來極高的利益。

網易還不能“擺爛”

當然,網易的野心並非空穴來風。

《魔法覺醒》上線以來,連續多日登頂中國ios端暢銷榜和下載榜榜首,移動應用情報平臺Sensor Tower顯示,2021年12月中國ios端手遊收入排行榜中,《魔法覺醒》排在第七,僅次於米哈遊的《原神》。據七麥數據顯示,《魔法覺醒》自9月上線以來,單ios端就砍下了1.43億美元,合9.07億人民幣的收入。

具體到財報上,網易Q3財報顯示,該季度在線遊戲服務的淨收入佔總淨收入的71.6%,較二季度有所上漲。在《魔法覺醒》上線的9月,網易移動遊戲收入環比增長38%,同比增長26.2%同時,這其中,《魔法覺醒》對遊戲業務板塊的帶動作用功不可沒。

但《魔法覺醒》上線3個月後,不管是收入數字,還是各項評分,都在不斷下降。

不可否認,《魔法覺醒》上線之初,之所以能受到屠版互聯網的熱議效果,多半是喫了原著的紅利。許多抱有情懷的原著黨心甘情願地通過網易“入學”霍格沃茨,進入魔法世界。

再加上,負責製作《魔法覺醒》的Zen工作室,是曾經打造出了讓網易喫了五年紅利的《陰陽師》的製作團隊。

爆火ip+經驗豐富的工作室,玩家本不用過度擔心遊戲品質的問題。

上線之初,網易也的確給予了玩家貼合原著的佈景設置,精良的畫風以及隨處可見的小巧思。不過,隨着對遊戲的探索進一步加深,玩家的要求也在不斷提高,他們希望網易能給予自己更多的驚喜。

但現實卻是,網易似乎被《魔法覺醒》上線初引起的火爆盛世衝昏了頭腦,不僅沒能讓玩家在遊戲感召下主動掏出錢包,還讓自己一次次地深陷輿論危機。

當然,《魔法覺醒》還遠遠沒有到玩家認爲的“策劃擺爛”的程度,對於這樣的一個擁有大量忠誠度極高的原著黨的IP,網易將其流量變現的方式還有很多。

只是,無論是哪種方式,都不能以讓玩家喪失信心爲代價。

不然,丁磊再親自出面再低頭道歉,也只是無用功了。(來源:AI藍媒匯)

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