南方財經全媒體 實習生朱慧怡 記者吳立洋 北京報道

近日,動視暴雪向投資者發佈了一份 SEC 文件,稱股東將在 2022 年 4 月 28 日參加一個線上會議,屆時他們將被要求對微軟併購案進行投票。據悉,如本次投票未能通過,微軟對暴雪的收購很可能就此終止。

2022年1月,微軟宣佈將斥資687億美元現金收購動視暴雪,成爲目前遊戲行業內最大的一筆收購案。當時微軟表示,這筆交易還需獲得監管部門和動視暴雪股東的批准,並表示該交易將在2023財年完成。

3月22日,美國聯邦貿易委員會FTC要求微軟提供收購動視暴雪的基本信息,並將對收購展開深入的反壟斷審查。

據悉,若交易完成,微軟將成爲世界上收入第三高的遊戲公司,僅次於騰訊和索尼。因此,除龐大的交易金額引人注目外,兩大遊戲業巨頭的合併也引發對反壟斷問題的關注。

據報道,美國前司法部反壟斷局長Makan Delrahim曾表示,反壟斷機構所關注的一個關鍵問題是,微軟收購暴雪能否更好地在電子遊戲領域與日本索尼等外國公司展開競爭。

以XBOX遊戲平臺見長的微軟收購作爲遊戲內容製作公司的動視暴雪,將擴展其對遊戲內容領域的垂直整合能力。正如微軟CEO Satya Nadella所說,其希望通過XCloud等渠道提升中小遊戲廠商作品的發行量。同時,由於微軟和暴雪的合併,其對用戶的持續吸引力進一步增強,可能導致未來相關市場上有競爭關係的經營者的用戶流失。

對此,南開大學競爭法研究中心主任、法學院教授,中國新一代人工智能發展戰略研究院特約研究員陳兵向21記者表示,這種情況到底是屬於正常的競爭優勢所帶來的一種利好,還是通過排除、限制競爭或者是鎖定效應的增進,來限制其他國家和經營者的競爭,是需要進一步進行評估的

2月,Satya Nadella在接受媒體採訪時曾表示,“微軟離成爲遊戲行業的壟斷者還有一段距離,這次收購只是讓 Xbox‘在一個高度分散的領域成爲大玩家’。”但該說法並沒有減少外界對於這一收購案是否觸及壟斷或不正當競爭監管的擔憂。

對於相關機構和組織的質疑,陳兵向記者介紹到,這與美國針對經濟領域集中程度日益增強問題的新布蘭代斯運動,及其引發的對於競爭結構的考量息息相關。陳兵認爲,目前來看微軟的收購行爲仍處於商業場景下的市場行爲,是否會導致上述問題,仍需要等待執法部門的進一步評估。

同時,考慮到Facebook先後併購Instagram和WhatsApp的前車之鑑,在數字經濟領域下,科技巨頭的併購所引發數據流通及跨平臺開發等問題也值得關注。

值得注意的是,微軟與動視暴雪的市場並不僅限於美國,在全球化市場特性的加持下,陳兵認爲,該收購案會因涉及全球其他司法轄區的審查,而延長審查週期。此前,英偉達以400億美元收購Arm的計劃因監管壓力而夭折,微軟和動視暴雪也可能將面臨同樣的審查壓力。

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