記者 | 彭新

動視暴雪長久以來的業績支柱《使命召喚》系列銷量萎縮,拖累動視暴雪一季度業績。

4月25日美股盤前,動視暴雪公佈第一季度財報。當季,動視暴雪實現營收14.8億美元,同比降低22.4%,不及華爾街分析師18億美元預期,也比上一年同期的21億美元低;淨利潤爲3.95億美元,去年同期爲6.19億美元。

在反映遊戲銷售狀況的新增訂單(Net Booking)指標中,其15億美元的數字低於2021年同期的21億美元,遊戲內新增訂單11億美元亦低於去年同期的13.4億美元。

分部門看,各子公司業務中,動視部門跌幅最大,收入下滑49%至4.53億美元,動視主要負責《使命召喚》系列遊戲的發行。然而去年末主打的《使命召喚:先鋒》銷量不佳和大逃殺遊戲《使命召喚:戰區》玩家人數下滑,拖累了動視的業績表現,而《使命召喚手遊》營收幾乎保持平穩。

財報顯示,動視一季度月活躍用戶爲1億,同比下降33%,這是2019年《使命召喚手遊》推出並吸引了大量免費遊戲玩家以來,該部門最差的用戶數字表現。

暴雪方面,一季度其收入下降了43%至2.74億美元,動視暴雪稱該部門業績下降在於“魔獸”系列正處於產品週期低谷。和動視相同,暴雪也面臨玩家流失問題,其月活躍用戶下降19%至2200萬人。

相比動視和暴雪兩大部門,手遊子公司King成爲財報中爲數不多的亮點。King一季度收入同比增長12%至6.82億美元,旗下《糖果傳奇》系列手遊營收同比增長兩位數。動視暴雪稱,《糖果傳奇》系列遊戲強勁的運營和遊戲內容驅動了收入增長,而King公司的廣告業務也有所增長。

值得注意的是,曾被視爲動視暴雪潛在業績增長點的電競業務也正處於泥潭中,該部門收入主要貢獻了動視暴雪中業績中的“其他”部分。動視暴雪電競業務包括守望先鋒聯賽和使命召喚聯賽兩大聯賽,收入源自版權分銷和聯賽收入分成。財報顯示,動視暴雪的“其他”業績合計營收下降了22%。

對於動視暴雪而言,其亟需新遊戲內容吸引玩家。該公司稱,將在幾周內公佈有關《魔獸》IP第一款手遊的詳細信息。隨着財報公佈,暴雪也宣佈6月2日將上線《暗黑破壞神不朽》。而動視方面,則會於今年晚些時候推出《使命召喚:現代戰爭》新作。

此前動視暴雪同意以687億美元被微軟收購,在財報中,動視暴雪稱,預計該交易將在2023年6月30日之前完成,該日期也是微軟的財年結算日期。但該交易目前仍需接受監管機構審查和解決多項法律問題。

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