本報記者 陳溢波 吳可仲 北京報道

近日,Cocos方面宣佈完成 5000 萬美元 B 輪融資,投資方爲建信信託、GGV 紀源資本、聲網Agora等。

公開資料顯示,廈門雅基軟件有限公司(以下簡稱“雅基軟件”)成立於2010年,是全球領先的數字互動內容開發平臺之一,旗下的Cocos引擎是一款開源引擎。Cocos多年來深耕底層技術,提供專業的產品和服務。Cocos Creator是Cocos旗下的高效、易用型跨平臺互動數字內容開發引擎,其不僅是一款強大的遊戲開發工具,還是能滿足全方位創作需求的開源引擎。

Cocos對外宣稱,2021年,Cocos Creator在3D方面取得了突破和長足進步。2021年初,Creator 3.0版本將2D和3D兩套產品進行合併,開始引擎一體化建設。

對此,一位不願具名的業內人士向《中國經營報》記者表示,Cocos進入3D內容研發領域的時間太晚了,從國際上看,如果以移動遊戲引擎Unity(實時3D互動內容創作和運營平臺)作對比,其實並沒有太大的競爭優勢。對於此觀點,Cocos方面未向記者作出回覆。

獲5000萬美元B輪融資

天眼查顯示,此輪融資的投資方有建信信託、GGV紀源資本和聲網Agora。

在這輪融資之前,2017年8月,雅基軟件還拿到了觸控科技的天使輪投資;2017年12月,拿到了賽富投資基金數千萬元的pre-A輪投資;2018年11月,景林投資、一粟創業和賽富投資基金爲其進行了A輪投資;2021年1月,建信信託投資進行了A+輪投資;2021年8月,GGV紀源資本、賽富投資基金、Netless進行了pre-B輪投資。

目前,雅基軟件的股權結構顯示,其大股東爲當初的天使輪投資方——觸控科技,持股近40%。觸控科技創始人兼CEO陳昊芝爲雅基軟件董事長,持股比例約爲10.54%,雅基軟件旗下產品Cocos引擎的創始人和CEO王哲爲雅基軟件的董事兼總經理,持股比例約7%。

在對外簡介中,觸控科技方面稱,其起步於2008年初創建的Cocoa China社區,專注於蘋果產品和iOS系統開發。2010年11月12日,觸控科技正式組建團隊,並在之後2年間獲得北極光、迪士尼思偉創投、紅杉創投以及GGV紀源資本的風險投資,融資總規模3200萬美元。2011年憑藉一款《捕魚達人》遊戲“一戰成名”。

雅基軟件方面表示,近年來,元宇宙成爲科技和資本領域的熱點話題,Cocos已做好相關引擎能力的儲備,扮演的是降低元宇宙應用門檻的角色。目前XR項目可通過Cocos引擎以源碼的方式開發,未來還將幫助開發者快速完成3D向VR版本的轉化。雅基軟件方面還表示,在率先落地的虛擬展會場景,Cocos已與法國智奧會展集團達成了深度戰略合作,並已服務於China Joy Plus等多個線上展會。在虛擬數字人場景,Cocos目前已經實現創造虛擬人所需的建模、口型、動捕、渲染、AI接入五大關鍵技術,幫助開發者創造足夠逼真的3D形象。

2021年末,百度發佈元宇宙產品“希壤”,加速元宇宙佈局,Cocos已於近日成爲百度合作伙伴,爲元宇宙世界提供技術平臺底座,雙方將共同構建元宇宙世界。

本輪融資後,Cocos將藉助資本的助力,持續提升引擎核心技術,促進引擎進一步與遊戲、汽車、教育、XR、家居設計、建築工程設計等場景的結合,Cocos也堅持將每年的利潤全部投入引擎功能研發、新場景拓展、生態建設上,持續爲開發者提供更便捷的創作工具,爲跨行業的客戶帶來可靠的技術解決方案和提供更多元的產品與服務。

值得關注的是,作爲此次雅基軟件的投資方之一,GGV紀源資本在元宇宙相關領域的投資還並不止Cocos一家。比如,2022年2月14日,元宇宙UGC平臺BUD就獲得了1500萬美元的A+輪融資,GGV紀源資本作爲其老股東之一超額跟投;2022年4月4日,GGV紀源資本還投資了丹麥虛擬實驗室平臺Labster。

記者從天眼查檢索獲悉,在“遊戲引擎”標籤下,有103個相關品牌,而在“移動遊戲引擎”標籤下,則有6個品牌,並且這6個相關項目品牌大多已經拿到投資。

進軍3D時間較晚?

Cocos對外宣稱,Cocos引擎發端於移動遊戲領域,作爲與Unreal、Unity並列的全球三大跨平臺遊戲引擎之一,採用Cocos引擎開發的遊戲覆蓋市場全品類,在全球範圍得到廣泛的使用和認可,中國移動遊戲市場份額佔比40%,全球移動遊戲市場份額佔比30%。騰訊、網易、任天堂、育碧等均已使用Cocos引擎開發遊戲產品。

據悉,《捕魚達人》《開心消消樂》《夢幻西遊》《亂世王者》《列王的紛爭》《火焰紋章》等,都是基於Cocos引擎開發的遊戲產品。

10年間,Cocos已積累了150萬名註冊開發者,30萬名月活躍開發者,開發者遍佈全球超過203個國家和地區,覆蓋設備超過16億臺。此外,Cocos的開源項目在Github上累計獲得了超過3萬個star,超過1萬個fork。全球開發者已自發出版中、英、日、韓、西班牙語5種語言的近80多本教程書籍。

從移動遊戲出發,Cocos引擎已經成長爲橫跨多領域的普適性工具。Cocos Creator是Cocos旗下的高效、易用型跨平臺互動數字內容開發引擎,不僅是一款強大的遊戲開發工具,還是能滿足全方位創作需求的開源引擎。

不過,東吳證券研報指出,遊戲引擎行業目前基本上是Unity和Unreal(由Epic公司開發,是全球知名的遊戲引擎之一)兩家獨大。據Unity官網顯示,2020年四季度最熱門遊戲前1000名榜單中,有71%使用的是Unity的引擎;2020年收入前100強的遊戲工作室中,94%是Unity的客戶。2021年第四季度,使用Unity進行開發的遊戲(Made with Unity)在排名前1000的移動遊戲中佔比72%。2021年,Made with Unity應用每月的下載量超過50億次,全球月活Unity用戶超過150萬人,Unity創建和運營業務所觸達的全球平均月活玩家數量超28億人。並且,Unity還可支持28個主流平臺的開發。

東吳證券研報顯示,遊戲開發者主要用Cocos引擎開發H5遊戲,這與Cocos對外宣稱的發端於移動遊戲領域並不一致。對此,記者向Cocos和分析師求證,但截至發稿,均未獲回覆。

值得注意的是,Cocos還曾對外表示,在2021年,公司旗下的產品Cocos Creator進行了多次重大版本迭代。立足2D應用領域、持續進行優化的同時,在3D方面也取得了突破和長足進步。2021年初,Creator3.0版本,將2D和3D兩套產品進行合併,開始引擎一體化建設。

2021年5月,Creator 3.1正式發佈,Cocos與華爲海思團隊在引擎底層設施上展開合作,成爲國內首個“芯片+引擎”合作模式案例。該版本包含了華爲海思GPU團隊貢獻的延遲渲染管線,以及PhysX物理後端的支持,Cocos也順勢突破傳統3D渲染技術,引擎計算能力踏上了一個新臺階。

但上述業內人士向記者表示,Cocos的技術研發能力並不能算業內最好的,在如今全球遊戲研發已進入到以3D內容研發爲主的時期,Cocos纔在去年開始往3D引擎方向走,這個進入時間有些晚,相對來說恐缺乏競爭優勢。

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