文/平嶋健人 古川慶一

任天堂的主打遊戲機“Nintendo Switch”的銷售正在減速。據遊戲信息雜誌Famitsu統計,4~6月日本國內銷量爲84萬臺,同比減少33%。在半導體短缺和物流混亂的背景下,持續受到供應制約。競爭對手“PlayStation5(PS5)” 4~6月的銷售也同比減少26%。雙方的生產都陷入苦戰,在聖誕和年底商戰的旺季,有可能出現商品短缺。

任天堂公關負責人7月5日接受日本經濟新聞採訪時回答稱,“半導體零部件短缺影響了生產”。4~6月的銷量比2020年同期減少了約10%。

雖然任天堂沒有明確透露,但手柄及機體上配備的藍牙使用的零部件、用於控制電流的模擬半導體等的採購似乎成爲瓶頸。

關於今後,任天堂表示“雖然持續在進行(採購的)交涉,但結果不確定”。Switch的零部件生產及機體組裝全部委託給外部企業。與智能手機等電子產品及汽車之間也存在零部件爭奪。

大阪的家電量販店內出售的Switch

Switch的2022財年(截至2023年3月)的全球計劃銷量爲2100萬臺,同比減少9%。銷售集中在最大市場美國的聖誕商戰等年度後半期。夏季是大量製造商品的時間,如果現在不能充分生產,會產生機會損失。

在5月的財報發佈會上,任天堂社長古川俊太郎針對銷售計劃表示,“前提是接受一定數量的零部件供應”。預計2022財年Switch銷量將減少,淨利潤將同比減少29%至3400億日元。雖然任天堂一直在想辦法應對,比如根據容易採購的零部件而改變Switch的設計等,但如果供應持續短缺,將不得不修改計劃。

Famitsu一直根據日本國內量販店等的數據估算銷量,與任天堂公佈的銷量相差很小。Famitsu之前估算的2021財年(截至2022年3月)日本國內銷量爲519萬臺,跟任天堂公佈的數據基本一致。

據任天堂介紹,日本國內銷量佔全球銷量的2成。從過去的數據來看,日本國內銷量和全球銷量的同比增減率存在相關關係。

已經迎來上市第6個年頭的Switch的需求本身十分旺盛。2021年10月向市場投放了採用OLED屏的新機型。在銷售門店,以人氣很高的“Neon Blue·Neon Red”爲中心,持續處於缺貨狀態。尤其是郊區和地方的門店,產品一直供不應求。有聲音表示,“如果進貨量能夠增加,銷量仍有較大增長空間”(家電量販店管理人員),對Switch恢復正常供應寄予厚望。

2022財年有《噴射戰士3》(Splatoon 3,9月上市)及《口袋妖怪》新作(11月推出)等多款人氣遊戲軟件上市。日本東洋證券的高級分析師安田秀樹表示,“遊戲軟件方面也準備了有望達到史上最高銷量的產品陣容”。正因爲如此,遊戲機供不應求問題的加劇纔會帶來沉重打擊。

並非只有任天堂一家公司受到了供應鏈混亂的打擊。索尼集團的家用遊戲機“PS5”4~6月的日本國內銷量同比下滑26%,降至20萬臺。安田秀樹認爲,“無法買到遊戲機的情況一直持續,遊戲愛好者中的高端羣體流向了電腦遊戲”。

PS5的2022財年全球計劃銷量爲1800萬臺,同比增加57%。2021年5月公佈的最初計劃超過2260萬臺,但後來索尼下調了預期。

索尼集團會長兼社長吉田憲一郎在2022年6月召開的股東大會上表示,“爲了滿足旺盛的需求,我們將(在生產方面)繼續盡最大努力”。目前該公司正在加緊確保新的零部件供應商和物流渠道。

據荷蘭調查公司Newzoo預計,2022年全球遊戲市場規模將達到2031億美元,同比擴大5%。該公司將Switch及PS5等遊戲機市場的擴大視爲達到這一規模的前提。該數據發佈於2022年春季。最近供應鏈混亂問題愈發嚴重,該數據可能未計入這一因素,當前市場不確定性正在增加。(來源:日經中文網)

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