IT之家7月15日消息,今日,SensorTower發佈了最新報告,報告顯示2022上半年全球手遊收入412億美元(約人民幣2787億元),同比下降6.6%。其中谷歌遊戲商店(GooglePlay)收入156億美元(約人民幣1054億元),同比下降14.8%。

據GameDaily報道,SensorTower分析師克雷格-查普爾(CraigChapple)稱這種衰退非比尋常,這表明手遊市場受到了重大挑戰。對於具體原因,查普爾認爲有多方面因素,如AppStore上的IDFA(廣告主標識符)貶值和通貨膨脹等。此外,跟主機和PC遊戲市場類似,手遊市場在新冠疫情期間獲得了較大增長,現在市場逐漸恢復正常。數據方面,雖然2022年上半年全球手遊收入同比下降6.6%,但相比2019年上半年,手遊收入增長了36.7%。

收入排行榜方面,第一名爲騰訊的《王者榮耀》,上半年該遊戲賺了14億美元(約人民幣94億元)。第二名爲騰訊的《絕地求生手遊》,上半年該遊戲收入11億美元(約人民幣74億元)。第三名則爲《原神》,上半年收入9.862億美元(約人民幣66億元)

同時,報告指出雖然上半年手遊收入有所下降,但全球手游下載量卻有小幅度增長。今年上半年下載量281億次,同比增長0.4%。這一增長主要來自谷歌遊戲商店,其上半年下載量239億次,同比增長1.3%。而蘋果AppStore下載量則爲42億次,同比下降4.5%。

IT之家瞭解到,7月11日SensorTower發佈的報告顯示,2022年6月,共38箇中國廠商入圍全球手遊發行商收入榜TOP100,合計吸金超過20億美元(約134億元人民幣),佔全球TOP100手遊發行商收入近40%。

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