IT之家7月20日消息,SensorTower數據顯示,拳頭遊戲(RiotGames)《英雄聯盟手遊(LeagueofLegends:WildRift)》全球玩家在AppStore和GooglePlay的支出已超過5億美元(約33.7億元人民幣)。

IT之家瞭解到,《英雄聯盟手遊》從2020年10月開始在全球各個地區推出,並於2021年10月在中國大陸地區開啓不限號不刪檔測試。

SensorTower表示,《英雄聯盟手遊》在2022年上半年的MOBA遊戲中排名第二,累計收入爲 2.18億美元(約14.69億元人民幣),僅次於騰訊《王者榮耀》的14億美元(約94.36億元人民幣),超過Supercell的《荒野亂鬥(BrawlStars)》的1.495億美元(約10.08億元人民幣)。這些遊戲均與騰訊有關,後者收購了拳頭遊戲和Supercell。

《英雄聯盟手遊》是拳頭遊戲推出的第三款移動遊戲。該公司於2020年3月發佈的第一款手遊《TeamfightTactics》(雲頂之弈,國服手遊名稱爲“金剷剷之戰”)迄今已吸金 2.99億美元(約20.15億元人民幣);2020年4月推出《符文之地傳說(LegendsofRuneterra)》已吸金超2400萬美元(約1.62億元人民幣)。進軍移動遊戲領域的16個月裏,拳頭遊戲吸金累計達8.28億美元(約55.81億元人民幣)。《英雄聯盟手遊》是拳頭遊戲進軍移動遊戲領域的第三款遊戲,也是最成功的一款。

值得一提的是,中國是《英雄聯盟手遊》收入最高的市場,由騰訊發行和運營。截至目前,《英雄聯盟手遊》在中國(僅AppStore)的收入已達3.646億美元,佔玩家總支出的72.2%。美國市場排名第二,佔總收入的6.8%;韓國市場則排名第三,佔總收入的3.7%。

此外,《英雄聯盟手遊》玩家在AppStore的支出爲4.252億美元,佔總營收的84.2%;谷歌Play爲8000萬美元,佔比15.8%。除中國以外,AppStore約佔全球收入的43%,而GooglePlay約佔玩家支出的57%。

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