21世紀經濟報道記者白楊 北京報道

8月17日,騰訊發佈了2022年第二季度財報。報告期內,騰訊營收1340.34億元,同比下降3%,淨利潤爲186.19億元,同比下降56%。更能反映公司主營業務情況的非國際會計準則下的淨利潤爲281.39億元,同比下降17%。

值得關注的是,這是騰訊歷史上季度營收首次出現同比下滑,而淨利潤則已經連續四季度出現下降。

財報稱,在第二季期間,騰訊主動退出非核心業務,收緊營銷開支,削減運營費用,使公司在收入承壓的情況下實現非國際財務報告準則盈利環比增長。展望未來,騰訊將聚焦於提升業務效率並增加新的收入來源,包括於視頻號中推出信息流廣告,同時持續通過研發推動創新。

此外,財報還提到,騰訊約半數的收入來源於金融科技及企業服務與網絡廣告,這些業務直接助力並得益於整體經濟活動,所以,中國經濟的增長將爲騰訊帶來收入增長機會。

具體業務方面,微信的用戶規模仍在增長。報告期內,微信及WeChat的合併月活躍用戶數達到12.99億,同比增長3.8%,環比增長0.8%。

同時,視頻號的用戶參與度已十分可觀,總用戶使用時長超過了朋友圈總用戶使用時長的80%。另外,視頻號總視頻播放量同比增長超過200%,基於人工智能推薦的視頻播放量同比增長超過400%,日活躍創作者數和日均視頻上傳量同比增長超過 100%。

二季度,騰訊來自遊戲業務的收入爲425億元,其中,國際市場的遊戲收入同比下降1%至107億元,本土市場遊戲收入亦同比下降1%至318億元。

對於遊戲營收的整體下降,財報認爲,國際遊戲行業主要是由於開始消化後疫情時代的影響,而本土市場則面臨一系列過渡性挑戰,包括大型遊戲發佈數量下降、用戶消費減少以及未成年人保護措施的實施。

就單個遊戲而言,海外的《PUBG Mobile》及《荒野亂鬥》,國內的《王者榮耀》、《天涯明月刀手遊》及《英雄聯盟》等遊戲收入均出現下滑。

另外,騰訊來自網絡廣告業務收入同比下降18%至186億元,其中,社交及其他廣告收入下降17%至161億元,媒體廣告收入下降25%至25億元。

財報稱,廣告收入的下滑主要反映了互聯網服務、教育及金融領域需求的下降。四月及五月,廣告業務受衝擊較大,但部分被合併搜狗所帶來的廣告收入所抵銷。

相較於遊戲及廣告業務的下滑,騰訊來自社交網絡的收入同比增長1%至292億元,這主要是受視頻號直播服務及數字內容訂購服務收入增長所推動,但音樂直播及遊戲直播的收入正在減少。

此外,騰訊二季度來自金融科技及企業服務的收入也同比增長1%至422億元,而這也是騰訊Tob業務連續五季收入佔比超30%。其中,金融科技服務收入同比增速較上季放緩,而企業服務收入同比略有下降,主要是騰訊主動縮減虧損項目所致。

(作者:白楊 編輯:張偉賢)

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