近日,許久不發聲的史玉柱發了條微博,點評公司即將上線的遊戲《原始征途》。短短一條微博,300字都是修改意見,旋即遊戲開發組宣佈公測延期。 

作爲巨人網絡的經典IP,《征途》曾經風靡大江南北,成爲當年網絡遊戲的代表之作。而如今,這一IP更是被史玉柱寄予“整合業務”的希望。 

一條微博致遊戲延期 

9月13日,巨人網絡旗下原定於9月21日全平臺上線(公測)的手遊《原始征途》宣佈延期,原因竟然是史玉柱的突擊檢查。 

近日,很久沒抓具體業務的巨人網絡董事長史玉柱突然在社交媒體上發文,透露了他近期試玩《原始征途》公測版本的感受。 

在這短短几百字的微博中,史玉柱只用了“總體感覺不錯”6個字來肯定團隊的成果,剩下的300多字則全都是意見。

不少巨人網絡員工對記者表示,這點“很史玉柱”。

史玉柱對《原始征途》提出了五點具體優化意見: 

1、大幅減少人民幣的作用,把人民幣購買的東西一多半讓給遊戲裏產出。讓非人民幣玩家玩得開心。

2、服務器架構改回早期征途的多服務器架構,使每區承載人數比現在增加5-10倍,單區玩家人數越多越好玩,每區日活玩家低於1萬人屬於不及格。 

3、遊戲設定有些四平八穩,缺乏遊戲刺激性,策劃需要解放思想。 

4、遊戲界面適合老征途玩家,沒玩過征途的人不容易上手,界面必須友好到沒玩過征途的玩家也能上手。 

5、玩家可以使用手機、電腦、PAD同時玩,這很好,但界面更多照顧着手機,建議使用電腦玩時,界面迴歸早期征途界面。

基於此,史玉柱建議21號的開區暫時不能定位爲公測。

就在史玉柱發佈微博不久後,《原始征途》隨即發佈延期致歉信,宣佈推遲全平臺上線的時間。

另外,記者從公司瞭解到,微博上提到的五點只是史玉柱向《原始征途》提出的“第一批”優化意見。

內部人士表示,近期史玉柱每天打遊戲,常與研發團隊開會,有時一週碰幾次,把玩遊戲時記錄的問題提給團隊,還會安排專人跟進團隊的修改進度。 

征途+醬酒

史玉柱最爲人所熟悉的,除了征途這一IP外,或許就是保健品腦白金了。近年來,備受市場熱捧的白酒概念,也頗受史玉柱青睞。

今年7月,已經很久未公開露面的史玉柱出席了2022征途嘉年華。也就是在這場活動上,巨人集團宣佈,旗下兩大核心業務板塊——征途IP、黃金醬酒達成全方面戰略合作。

活動現場,史玉柱表示,這兩個距離很遠的產品要去打通,其實是挺難的一件事,好在它都是巨人集團的產品,所以在內部是沒有障礙的,相信兩邊團隊一定能找到很好的結合點。

“遊戲+白酒”,這個看似不沾邊的故事真的講得通嗎?

情懷或許是勾連兩者的重要力量。據巨人網絡介紹,《征途》這一IP自推出至今已經歷17年,一經推出就成爲中國網絡遊戲界的里程碑。

這意味着,第一批征途的玩家如今也已人到中年。而這似乎也恰好是消費醬香酒的年紀。

在官方的預告中也透露了兩者結合的玩法:在線上,玩家可以在遊戲內做任務,完成後獎勵道具“黃金醬酒”,同時遊戲中有概率獲得的獎券,也能在線下兌換黃金醬酒試飲。

這套結合玩家們是否買賬,或許還要等時間來檢驗,不過歷時3年打造的《原始征途》確實對於史玉柱以及巨人網絡而言都至關重要。

近年來,巨人網絡在熱門主力作品上略顯乏力,也讓其在資本市場缺乏吸引人的故事。

巨人網絡最新半年報顯示,今年上半年,公司實現營業收入10.64億元,同比增長2.71%;實現歸屬於上市公司股東的淨利潤4.99億元,同比下降13.02%;實現歸屬於上市公司股東的扣除非經常性損益的淨利潤5.91億元,同比增長23.01%。

在今年7月的活動上,史玉柱表示,對《原始征途》的要求是要把99%的精力放在遊戲性上,讓玩家覺得好玩,這是基礎。史玉柱認爲,只有玩家覺得好玩,遊戲人數才能上來。

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