來源:時代財經

有分析認爲,騰訊、網易拿下版號,將成爲國內遊戲市場真正回暖的標誌。

9月13日晚間,國家新聞出版署更新年內第5批國產網絡遊戲版號,本次共有73款遊戲獲批。

移動遊戲依舊佔據此次版號審批主流。除4款客戶端遊戲、1款PS4主機遊戲(與客戶端同時獲得版號)之外,移動遊戲版號合計69款,其中,有31款遊戲特別標註“移動-休閒益智”。

包括網易旗下《全明星街球派對》、騰訊旗下《健康保衛戰》、中手遊旗下《鎮魂街:天生爲王》、 摯愛互動旗下《暗夜長夢》、心動網絡旗下《模擬江湖》,以及涼屋遊戲《異星指令》等多款備受關注的遊戲產品均在此列。

此外,中青寶、4399、邊鋒網絡、咪咕互動、波克城市、藍飛互娛、易娛網絡、像素軟件以及雷霆遊戲等公司也在此輪審批中獲得了版號。

網易、騰訊終於拿下版號

一衆過審遊戲中,最受矚目的無疑是網易旗下《全明星街球派對》。該遊戲一經獲批,資本市場反應迅速,網易美股盤前直線拉昇,漲幅達5.7%。公開資料顯示,網易上一次拿到遊戲版號還是在去年7月的《蛋仔派對》,距今已有近14個月。

而南京網典科技有限公司旗下《健康保衛戰》亦拿下版號,該遊戲曾出現在騰訊遊戲去年年度發佈會上。天眼查數據顯示,該公司CEO爲侯曉楠,目前擔任騰訊閱文集團總裁;公司控股股東深圳市世紀凱旋科技有限公司爲騰訊數碼集團成員,由馬化騰擔任董事長。此時距離騰訊上一次拿到版號,也已長達16個月。

自今年4月版號重啓發放以來,到8月共有4批版號發佈,分別有45、60、67、69款,數量逐漸遞增,遍佈米哈遊、莉莉絲、IGG、完美世界、遊族網絡、心動網絡等一種遊戲大廠,唯獨沒有騰訊及網易的身影。

正是因此,每一次遊戲版號審覈,市場都十分關注這兩家遊戲巨頭的情況。有分析甚至認爲,騰訊、網易拿下版號,將成爲國內遊戲市場真正回暖的標誌。

不過,遊戲產業觀察者張書樂並不認可這一觀點,其指出,國內遊戲市場一直不存在復甦概念,新遊戲的數量並非關鍵,質量持續提升纔是重點。目前即便版號發佈已經恢復常態化,但單批次發放依舊是嚴審,不會再出現第一次版號暫停之前的那種審批“放量”情形。

在他看來,國內遊戲市場早已從高速增長進入增速放緩,在早已觸及用戶總量天花板的狀態下保持一定增速,恰恰說明了國內遊戲市場的活力。騰訊、網易一直在國內有爆款,在海外有拓展,其作爲國內遊戲產業精品遊戲、遊戲出海兩大既定趨勢的先鋒和典範,本身受到版號審批趨嚴影響是較小的。

大手筆收併購,意在3A大作

在9月成功拿到版號之前,出海投資正是這兩家遊戲巨頭的重點戰略方向。只是不同於以往,僅依靠自主研發的手遊搶佔藍海市場,如今騰訊、網易兩家遊戲大廠開始盯上那些3A大作的開發商,希望藉此彌補自身短板。

最具戲劇性的是8月31日。當天,騰訊宣佈入股大熱遊戲《艾爾登法環》開發商 FromSoftware,成爲僅次於日本角川集團的第二大股東。成立於上世紀80年代的FromSoftware,是日本遊戲業黃金時代的產物,旗下擁有《黑暗之魂》和《艾爾登法環》等大熱遊戲。

同一天,網易亦公告表示,公司已經收購法國遊戲開發和發行商 Quantic Dream,這將成爲網易在歐洲的第一個工作室,交易完成後,Quantic Dream 將保持獨立運營。該公司以開發類似電影的冒險遊戲而聞名,包括《底特律變人》《暴雨》等。

而在此之外,9月8日,騰訊還注資3億歐元收購育碧家族吉勒莫特(Guillemot)兄弟有限公司49.9%的股權,成爲國際知名遊戲開發商育碧最大的單一股東,對育碧的持股份額由此前的5%增至9.99%。

曾公開表示希望遊戲收入國內、海外實現“五五開”的網易,動作更爲頻繁。在推動《永劫無間》等自主研發遊戲出海、聯動暴雪推出《暗黑手遊》吸金的同時,還大勢在海外招兵買馬。

今年5月,網易在奧斯汀成立美國首個第一方遊戲工作室—Jackalope Games;隨後,7月,又從微軟Xbox挖來一衆高管,在西雅圖成立美國第二家遊戲工作室Jar of Sparks。此外,網易還挖來《生化危機》製作人小林裕幸。至此網易已經在加拿大、日本、美國、歐洲等地落地6家第一方工作室。

責任編輯:李科峯 ST030

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