元宇宙自元年(2021年)聲名鵲起至今,發展也近一年時間。不得不說,這個充滿未來感的新興概念,確實是自帶話題感。截止到9月24日,在微博中,元宇宙的話題討論次數超過81萬餘次,閱讀次數近13億。

同時,伴隨着元宇宙的出圈,招聘熱潮也悄然興起。據澎湃新聞報道,初露鋒芒的元宇宙產業,已悄悄開啓招聘熱潮。元宇宙內容創作者、元宇宙架構師、元宇宙策劃師、元宇宙捏臉師等崗位,皆是招聘的熱門職位。

其中,社交平臺Soul捏臉師月入4.5萬的話題在網絡上掀起熱議,該職業還被稱爲是“元宇宙的第一批打工人”,再次引發了人們對於社交元宇宙的關注。“超萌捏臉”走紅的背後,又蘊藏元宇宙商業應用哪些關鍵因素?

細分賽道熱門場景加持

概念新穎富有想象力,市場廣闊且具潛力,或許是元宇宙吸引玩家不斷加入的主要原因,可元宇宙要想走的長遠,僅僅靠想象力還遠遠不夠,還需要拿出足夠強的變現能力,如今的商用就是變現的一大途徑。而Soul“超萌捏臉”的出圈,似乎爲元宇宙的商業應用提供了一個可供參考的範例,不妨從個例背後窺見元宇宙商用的底層邏輯。

“超萌捏臉”也許很多人會覺得有些新奇,但其實它也存在已久。2019年,Soul推出了“超萌捏臉”工具,讓用戶可以自發創作個性化的頭像。儘管從上線之初至今,Soul就不支持上傳真人頭像,但彼時“超萌捏臉”也並未引起多大波瀾。反倒是元宇宙之風漸起後,該功能才越發被外界熟知,並且催生出“捏臉師”一職,更是迅速發展成爲一條商業鏈條,有條不紊的運轉着。

捏臉師,即虛擬頭像創作者,也被稱爲“捏頭師”,是在社交應用Soul平臺孕育出的一種新型職業。其誕生背景有賴於以95後、00後爲代表Z世代,這些年輕人天生就有找尋虛擬價值的基因,他們熱衷於創造並消費如虛擬頭像等數字化產品和服務,認爲虛擬頭像既是“反顏值社交”的利器,又可以彰顯自己的個性特質。

基於年輕人的消費能力和消費喜好,捏臉師很快打開市場。據相關媒體報道,過去幾個月中,收入最高的捏臉師月收入可超過5萬。雖然這個金額有待考證,但其反映出的吸金能力可見一斑。

看似是一個喜好帶動一個職業的興起,其背後的根本在於一個熱門場景和一個新興概念的結合,引發的化學反應。

Soul功能的走紅就是“社交”+ “元宇宙”迸發出的火花。據不完統計,從2021年11月到2022年1月,業內大概有552個APP在自己的描述中增添了“元宇宙”三個字,其中就有70多個社交元宇宙的APP,足見業內對社交元宇宙的熱捧。

不可否認的是,社交是Soul的一大優勢,根據Soul披露的2021年3月數據,Soul是行業同品類中日均DAU啓動次數最高的APP之一,同時是日均發佈率和Z世代用戶滲透率最高的App 之一。要知道一直以來,社交都堪稱是一個熱門場景,多少巨頭、新秀對社交報以厚望,以至於不斷嘗試。彼時,百度、字節跳動等多家巨頭公司,加上創業明星羅永浩均探索過社交產品,儘管這些產品大多發展的不順利,但從大家的共同選擇中就足以看出社交的魅力。

而元宇宙初期發展下,與互聯網主流應用的熱門場景結合,無疑是實現了乘法效應,既爲元宇宙打開了更加廣闊的聲量市場,又爲目前較虛的元宇宙增加了實用場景,這也將成爲元宇宙商用的一條有效途徑。與此同理的還有直播元宇宙、遊戲元宇宙、文旅元宇宙等。

就拿直播元宇宙來說,從抖音快手紛紛搭建元宇宙直播間,到YY直播全網首檔元宇宙綜藝歌會《超能音樂匯》,新竹遍地。虛擬場景與虛擬主播結合產生的廣告變現潛力,同樣吸引了大廠的親自下場。比如,今年618期間,淘寶就成立了元宇宙專項項目組,進行鍼對性購物和交互場景的探索。

雖然不少行業人士認爲,元宇宙直播是直播行業突圍而出的關鍵,但從另外一個角度來看,熱門場景也在助力元宇宙的發展。

反觀單打獨鬥,且不爲元宇宙穿上熱門場景“鎧甲”的平臺,大多無疾而終。例如,據媒體報道顯示,百度和字節的元宇宙社交應用相繼啞火;率先轉型元宇宙的Meta裁員不斷……

細分賽道下,社交、直播、遊戲等等熱門場景的加持,成爲元宇宙將想象力轉化成變現能力的一大關鍵。但變現能力的實現絕不僅僅依賴於單腿前行,其背後更多是雙輪驅動,甚至是三點支撐。

體驗思維替代技術思維

上文提到捏臉師收入非常高,爲什麼收入這麼高?除了年輕人的追捧之外,相關人士發現,對普通人而言,要捏出一張完美的臉並不容易,這促使有能力的捏臉師打開了市場。仔細讀會發現,這裏面有個限制條件“完美”,因爲大部分人想要一個更好的頭像,纔會讓捏臉師這個職業身價倍增。

但其實Soul的捏臉功能並不複雜,且該功能自定義程度非常高,光髮型就提供上百種選擇,還不包括髮色、頭飾等搭配,還有幾十種臉型、眼睛、眉毛等,都可以手動調節大小位置。

用戶完全可以根據自己需求自行完成一個基礎版的頭像。可見該功能的准入門檻並不高。

而另一方面,Soul的超萌捏臉功能廣受Z世代好評,很多用戶都表示,捏臉功能可以充分展現自我,並能夠通過頭像找到志同道合的朋友。因此,在Soul中年輕人的留存率很高,據公開數據顯示,該平臺MAU(月活躍用戶數)2021年達到3160萬,其中Z世代佔比爲74.9%。

同時,就在近期,中國新聞週刊主辦了“有意思生活方式大會”,旨在探索如何與年輕人同頻共振。在活動現場,中國新聞週刊發佈了本屆“年度有意思品牌”榜單。其中,Soul作爲受年輕人喜愛的品牌入選“2022年度有意思品牌”。這足以表明Soul在年輕羣體中的分量很重。

得到了消費主力軍Z世代的青睞,Soul自然也收穫了不錯的商業化表現。據Soul招股書顯示,2020年,公司收入同比增長604.3%,至5.0億;2021年,收入同比增長157.3%,至12.8億;2019-2021年,公司毛利率水平從49%上升至80%,再至85%。

其實,回過頭來看,Soul這個捏臉功能並沒有高深莫測的技術奧義,只是將體驗做的非常好,讓這些創新的功能、新潮的產品與用戶產生交互,同時對年輕用戶的需求把握的很準確,其非常清楚用戶正在走出“顏值至上”的怪圈,於是Soul大力主張反顏值社交,用虛擬的化身,讓用戶漫遊在各種社交場景中,可以無壓力地自我表達,進行沉浸式社交。

有重視體驗的,自然就有重視技術範的企業。這些企業總是將自己架在很高的位置上,初亮相時,往往讓人覺得十分高大上,因爲其闡述的盡是一些聽不懂的技術框架。但接觸之後,會發現技術之下,並沒有帶來體驗的革新性,反而是較爲糟糕的體驗感。

而這樣的企業不在少數,以啫喱App爲例,第一個新版本上線後,下載量便以驚人速度飆升,2月10日開始,啫喱同時登頂App Store免費社交排行榜以及免費應用排行榜,甚至超越熟人社交App巨頭微信。在經過了短期的爆火之後,啫喱很快便因爲隱私、延遲、閃退、卡頓等問題迅速下架。

無獨有偶,去年12月,百度希壤剛發佈,收穫網友一片差評,比如,登錄後突然響起的超大聲BGM,找不到按鈕關掉;卡模穿牆,粗劣感滿滿;虛擬人物移動時,像漂浮在空中一樣,相當不真實……另外,虹宇宙等先前的明星產品在正式對外開放之後,也因畫質粗糙、加載速度慢等問題遭到用戶吐槽,口碑崩的飛快。

總的看來,這些企業有一個通病,沒有將用戶體驗放在重要位置。爲人提供服務的產品,卻輕視了人的體驗,最後只能如同流星一般,雖然絢爛過,但十分短暫。

從以上企業不同側重點,引發的不同方向,或許我們可以看出,企業要更改思維,用體驗思維變革技術思維。這並不是說完全拋棄技術思維,而是說要在技術的基礎上,更加關注體驗。畢竟硬核技術加上愉快體驗,才能更好發揮元宇宙的商業潛力。

不可忽視“UGC”的價值

除了熱門場景、良好體驗的助力之外,Soul捏臉功能的走俏還存在另外一個關鍵因素,那就是充分發揮了UGC的價值。何爲“UGC”?據百度百科解釋,UGC是互聯網術語,全稱爲User Generated Content,也就是用戶生成內容,即用戶原創內容。

具體來看,由Soul捏臉功能帶動的捏臉師,屬於UGC的典型代表。Soul產品負責人車斌說:“與擔任QQ形象、遊戲頭像設計師的PGC產出(專職人員專業產出)不同,如今的捏臉師是UGC(用戶生成內容)生產機制。Soul的捏臉師呈現出創作者經濟特徵,即平臺提供模塊和工具,用戶可以使用工具成爲創作者,自發進行創作,將興趣、愛好、創意進行表達並轉化成收益。”

據Soul披露的數據顯示,目前在Soul上,約有80名入駐個性商城的捏臉師,截至今年3月1日,個性商城頭像總數有近3萬個。從2021年6月底至11月1日,有捏臉師最高售出頭像7764次,且收益可觀。

不難看出,這個伴隨着Web2.0概念而興起的UGC,正在憑藉自身價值進入Web3.0時代。而元宇宙作爲Web3.0中的代表,也急需UGC爲其長期發展輸血。

曾有人對於元宇宙提出疑問,到底是什麼阻止了元宇宙在短期內成爲現實?絕大多數人會回答“技術不成熟”、“監管難解決”、“用戶習慣尚未形成”,確實這些均是元宇宙通向現實路上的攔路虎,但除此之外,在互聯網怪盜團《“元宇宙”的最大瓶頸,是第三方內容生態?》一文中,還提到了這樣一個觀點:“阻礙元宇宙成爲現實的最大瓶頸,是第三方內容生態。”

目前來看,內容生態的不完善,的確正在阻撓元宇宙的發展。

另外,一個值得關注的問題是,很多元宇宙平臺似乎還尚未發覺UGC對其發展的重要性,只是一味的沉浸在概念美夢當中。殊不知,超前的平臺,早已經在內容生態中進行深耕了,例如元宇宙社交平臺BUD Technologies, Inc.(以下簡稱“BUD”), BUD作爲新一代UGC社交平臺,憑藉着簡單易用的無代碼工具創建個性化的3D交互內容,獲得Z世代青睞。

同時,據36氪獲悉,此前BUD宣佈完成1500萬美元A+輪融資,該輪融資由啓明創投領投,老股東源碼資本、GGV紀源資本、雲九資本超額跟投,穆棉資本擔任本輪獨家財務顧問。對於企業發展前景,BUD聯合創始人Risa在36氪採訪時表示:“BUD的底層技術是跨平臺的,而作爲UGC媒介,BUD具有無限多的可能性。”

長期來看,元宇宙不僅僅是“流量經濟”,更應該是“內容經濟”,元宇宙的健康發展,離不開優質的內容生產,如果元宇宙不能形成一個豐富的內容生態,就不可能對用戶、資本產生足夠的吸引力,那它的風口期也將迅速縮短。歸根結底來看,足夠新的概念也逃離不開老生常談的內容。

而一些元宇宙平臺對於內容的重視,以及商業化的成功實踐,無疑是爲其他元宇宙平臺開了一個好頭。相信之後元宇宙平臺會愈加重視內容的建設,也會加大投入,開發出一些質量過硬的“標杆內容”,爲元宇宙這個充滿科技色彩的概念骨架,填充結實血肉。

寫在最後

儘管元宇宙誕生至今,爭議從未中斷,但從數據統計來看,元宇宙仍處在上行階段,其頗具想象力的前景,依舊讓衆行業爲之着迷。據彭博行業研究報告預計,元宇宙將在2024年達到8000億美元的市場規模,普華永道預計元宇宙市場規模在2030年將達到1.5萬億美元。足見元宇宙市場潛力巨大。

另據麥肯錫曾報告稱,今年前五個月,企業及VC等機構在元宇宙賽道總計投入了1200億美元。7月Meta發佈的元宇宙白皮書中,預測元宇宙市場如果以類似於移動技術發展的方式增長,到2031年“元宇宙”將爲全球貢獻3.01萬億美元的GDP,其中1/3將來自於亞太地區,而摩根士丹利預計美國和中國的元宇宙市場將達到8萬億美元。摩根大通還估計,虛擬世界中商業服務和軟件在中國的總潛在市場將達到270億美元。看來,未來元宇宙的市場重心將在中國顯現。

發展前景一片明朗,也預示着元宇宙的商業化大有可爲,而以Soul的捏臉功能爲例,釐清其成功商業變現的三大因素,有與熱門場景的組合效應、體驗思維的革新性、UGC的價值釋放,這些均成爲Soul商業化的關鍵點。同時,也爲其他正在探索商業化道路的元宇宙平臺,提供了可供借鑑的樣本。

轉型沉淪,終不得其法,範例啓迪,點明前路,也相信在典型案例的啓發下,會有更多的元宇宙平臺覓得商業變現的良方。

參考文獻:

1、《元宇宙直播,不再是概念》——羅超頻道

2、《破滅的希壤元宇宙夢,跑到B端來重建?》——偲睿洞察,寇敏,Emma

3、《“元宇宙”的最大瓶頸,是第三方內容生態?》——互聯網怪盜團

4、《元宇宙UGC平臺「BUD」獲1500萬美元A+輪融資,3D原創作品數量近千萬》——福布斯中國

5、《Soul不斷創新社交場景,打造屬於年輕人的社交元宇宙》——河青新聞網

6、《深度洞察Z世代社交偏好 Soul App獲“2022年度有意思品牌”》——永州新聞網

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