無論財報顯示,還是相關活動,騰訊都在對外積極傳達關注遊戲助力數字經濟和實體經濟的融合發展的信號。例如今年6月27日的騰訊遊戲發佈會傷首次對外公佈“數字長城”、北京中軸線申遺“數字中軸”等7個遊戲技術合作項目,運用遊戲領域的技術去爲“數字文保”“工業製造”“前沿探索”等多個社會場景提供解決方案,爲更多領域帶來效率提升與創新突破。

事實上,這個戰略指導思路下的技術既包括狹義上游戲開發、引擎使用相關(如虛擬世界構建、數字人、動作捕捉等)等專業技術,也包括騰訊在科技領域猛攻的AI、雲技術等更多數字技術。而在實際應用場景的拓展中,這些技術既有獨立發揮作用,也有交叉協作提升效果。

今年5月,國家廣播電視總局下達了關於同意設立“高新視頻互動場景創新國家廣播電視總局實驗室”的批覆。9月1日召開的第五屆世界人工智能大會 騰訊“智變未來”論壇上,由上海市廣播電視局指導,騰訊聯合共建單位進行建設的“高新視頻互動場景創新國家廣播電視總局實驗室”正式啓動。

據介紹,實驗室業務佈局將從標準建設、業態建設兩個方面開展。在標準建設方面,將致力於爲行業提供技術底座,積極參與國家部委組織的標準相關工作、推動制定廣電高新視頻行業標準、推動成立IEEE雲互動相關國際標準工作組、參與併發布國內多項雲互動相關團體標準。

在業態建設方面,將從完善關鍵技術體系、鑽研前沿科技、推動內容生態建設、搭建全鏈路平臺等多個角度,積極佈局互動生態。

遊戲價值論有幸與實驗室主任,同時也是騰訊先鋒雲遊戲總經理、騰訊互娛品質管理部總經理的荊彥青進行了交流。從雲業務的角度切入,我們可以窺視從原本業務需求到外部探索、從遊戲到助力更多領域數實融合的這套打法的實施歷程,進而瞭解騰訊眼中的未來業務發展。

雲遊戲的拐點何時到來

從發展的角度來看,前幾年國內的雲遊戲業務一直處於雷聲大、雨點小的狀態。5G面世後,除了研發廠商和雲服務平臺,包括Taptap、咪咕這樣的渠道以及TCL這類智屏硬件商都在賣力爲雲遊戲吶喊助威,但延時和碼率等技術問題依舊限制着雲遊戲的發展。

根據中國信通院相關報告顯示,2021 年中國雲遊戲市場收入達到 40.6 億元,同比增長 93.3%。報告預測2022年將會成爲中國雲遊戲市場爆發拐點,收入和用戶規模都將大幅增長。

隨着相關技術的成熟,廠商也在積極通過自家核心產品開拓市場,繼米哈遊《雲 · 原神》、網易《雲 · 夢幻西遊》,本月初騰訊遊戲聯合騰訊先鋒推出的《雲 · 天涯明月刀手遊》iOS 版正式開放體驗,大廠核心產品相繼入局是明確的信號。

從測試到雲服務的定位變化

資料顯示,荊彥青作爲騰訊資深測試專家,2004~2013 年期間,帶領團隊曾主導了騰訊多款明星遊戲的質量保障項目,包括QQ堂、QQ幻想、王者榮耀、DNF、英雄聯盟等衆多知名遊戲。2014-2015年帶隊組建品質管理部和WeTest平臺,部門每年產出多款軟硬件產品和數百項發明專利,引領了騰訊遊戲品質管理的技術研發的方向。2017年,荊彥青帶領團隊孵化了騰訊首個雲遊戲業務-騰訊先鋒雲遊戲,目前騰訊先鋒在雲遊戲的技術研發和產品創新及商業化應用上取得了衆多劃時代的重大業務突破。

有趣的是,從測試專家到如今高新視頻互動場景創新實驗室主任,荊彥青的履歷某種程度折射出騰訊對於雲遊戲業務發展的定位變化。

例如爲了滿足手遊兼容測試的需要,WeTest團隊做了雲真機。這樣可以在雲上的手機跑遊戲同時觀察對應狀態。

以前的手遊用戶測試往往需要找用戶線下體驗,費時費力。後來把遊戲放到雲真機上,然後再把視頻傳給測試人員,可以在手機上看到玩家們是怎麼玩的,並收集統計相關數據。這種測試需要參加測試的用戶籤授權協議,授權後,還可以關注他們的面部表情等。採用雲真機的測試方式顛覆了傳統用戶測試的模式,在效果和效率上都有效提升。從2018年開始,騰訊那時候所有上線的新遊戲都會上這個雲真機測試平臺。

同時在測試過程中,雲手機測試平臺會把測試手機分爲高、中、低三檔。團隊發現的一個洞察是,有很多玩家使用中低端機,這引發了大家的思考。當時團隊已經在佈局雲遊戲技術,“有兩個方案,一個是板卡方案,一個是虛擬化方案,最後選擇的是虛擬化方案。因爲板卡方案存在定製化設計,而定製的東西生命力一般比較短,而且發熱量很大,折舊率非常快,手遊更新之後對手機性能要求又會變高,所以就放棄了那套方案。其實雲遊戲就是這是演變過來的。”

在傳統的認知中,雲遊戲的核心優勢是解決用戶硬件層次甚至中低配較多,影響產品實際呈現效果和優化的問題。例如常見的發熱、卡頓、兼容,這些都會耗費團隊研發之外的額外精力進行優化,對於中小團隊而言是不小的負擔。

而騰訊先鋒雲的發展歷程則說明,雲遊戲的誕生和定位方向並非現在的樣子,而是從服務自身的需要到服務更多用戶,從to B到to C,從遊戲到更多應用場景發展而來。根據WeTest全球業務負責人鞏寧寧在論壇上介紹,目前,WeTest的服務的能力節點已覆蓋全球140個國家和地區,服務近百萬用戶、上萬家企業客戶。爲全球範圍內的開發者、企業客戶提供雲手機、兼容測試、性能測試、安全測試、功能測試等多項測試產品和服務,並持續探索全球化品質建設的可能性。

遊戲技術助力數實融合發展

根據實驗室啓動儀式上的官方介紹,除了標準制定,將持續研究高品質內容與雲互動數字場景的結合,豐富高新視頻雲互動內容生態,探索前沿技術在文化傳播、運動健康、數字文娛等多領域多場景的應用。

雲技術也是遊戲技術跨界創作價值的一員。

如此前披露的數字長城項目就使用了雲端渲染技術,配合建模、交互、程序化內容生成,建立超過10億面片的長城數字模型,超1公里的喜峯口長城在雲遊戲中被毫米級還原。用戶得以通過通過雲遊戲技術以及先鋒雲互動傳輸流控算法,在手機端接入,沉浸式參與長城保護的互動。又如寶鋼數字工廠項目中,騰訊先鋒團隊嘗試通過引擎優化、雲端渲染技術,幫助工業合作伙伴擺脫算力限制,在多端、多場景下進行高質量模型及數據的實時渲染與可視化。

需求決定發展,從這個角度來看,騰訊先鋒雲的探索其實和之前內部發展一樣,在數字經濟全球化時代產業數字化轉型升級的需求下,爲包括雲、AI等更多遊戲技術提供了跨界融合的生存土壤,通過持續的技術提升創造更多產業多元化發展的可能。

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