編輯/史正丞

據媒體週二援引業內人士報道,微軟正在向中國本土遊戲開發商大舉揮舞支票,不僅是爲其訂閱制遊戲服務囤積產品,也反映出中國已經從單純的消費市場躋身全球遊戲開發的高地。

一直以來,微軟和老對手索尼都有向小型開發商提供資金、培育項目並鎖定發行渠道的做法。

但知情人士透露,隨着索尼與上海的米哈遊在《原神》項目上的合作大獲成功,也令微軟揮舞支票的心情更加急切。

遊戲產業研究公司Niko Partners分析師Daniel Ahmad表示,西方國家對於中國遊戲的興趣正在不斷增加,這也反映出中國遊戲開發行業的成熟。中國的遊戲開發商正在試圖標準化開發工具、創造先進的生產流程,並投資建設非常大規模的團隊。最終這些努力都幫助他們取得競爭優勢,並在不同的地域和平臺獲得廣泛的受衆。

據多個行業信源報道,微軟已經建設了搜尋中國遊戲產品的團隊。通常來說美國互聯網巨頭傾向於使用頂級產品填充訂閱遊戲庫,但現在也開始花大價錢與一些獨立工作室簽約。從戰略上來看,除了傳統的主機陣地外,微軟也開始拓展PC和手持設備的訂閱服務。

據一家三年前與微軟簽訂XGP入庫合約的遊戲工作室高管透露,微軟近期開出了一張續約支票,價錢較三年前翻了好幾倍。不過這名高管卻表示現在還沒有簽約,因爲公司判斷一旦遊戲開發完畢,將能拿到更好的合約。

根據微軟的信披文件,微軟爲《方舟:生存進化》和續作方舟2分別支付了250萬美元和230萬美元的授權費用。開發遊戲的野卡工作室是中國公司遊戲蝸牛的美國子公司。

微軟仍處於追趕狀態

與競品索尼相比,微軟在中國遊戲市場仍處於後來者的狀態。索尼在2017年啓動了“中國之星計劃”,旨在扶持中國開發商在索尼PlayStation上發佈遊戲,迄今總共支持17款作品,其中7款遊戲已經上架。

2019年,索尼團隊與米哈遊達成合作。雖然《原神》在移動設備和PC上也能遊玩,但在主機端限定了索尼的PlayStation。據悉,在米哈遊開發這款遊戲早期,微軟曾經與其接觸過但未能達成協議。隨着這款遊戲在全球範圍內爆火,看着賺到一大筆錢的索尼也令微軟非常後悔,並加強了對中國開發商的搜尋。

隨着中國遊戲市場成長爲全球第一,本土開發的產品質量也在全球範圍內獲得認可,同時一批曾在育碧、EA、動視暴雪等頭部廠商工作的工程師加入本土公司也加強了整體實力。

目前來看,微軟的“鈔能力”似乎已經取得了一些成效。據知情人士透露,中國第二大遊戲廠商網易開發的《永劫無間》此前同時吸引到了微軟和索尼的興趣,而這款遊戲也在今年6月登陸微軟的訂閱遊戲庫。同樣在今年10月,重慶柚子貓工作室開發的熱門太空模擬建造遊戲《戴森球計劃》也加入微軟陣營。

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