近日,索尼集團公佈了 2022 財年第二季度財報:

  • 第二財季銷售額 2.7519 萬億日元(當前約 1353.93 億元人民幣),同比增長 16%

  • 營業利潤 3440 億日元(當前約 169.25 億元人民幣),同比增長 8%。此前 Refinitiv 調查的 10 位分析師估計爲 3000 億日元,高於行業預期;

  • 歸屬於索尼集團股東的淨利潤爲 2640 億日元(當前約 129.89 億元人民幣),同比增長 24%

財報顯示,截止至 2022 年 9 月 30 日,索尼 PS5 全球出貨量已達 2500 萬臺,2022 財年第二季度 PS5 出貨量達 330 萬臺

2022 財年第二季度索尼 PS4 與 PS5 平臺遊戲總銷量爲 6250 萬份,同比減少 1390 萬份。其中 670 萬份爲第一方遊戲,同比減少 90 萬份,數字版銷量佔總銷量的 63%。

索尼新的 PS Plus 會員用戶數量爲 4540 萬,同比減少了 180 萬。每月活躍用戶達 1.02 億人,去年爲 1.04 億人。

索尼表示,計劃增加受到供應鏈混亂影響的 PS5 的產量,並擴大其在其他平臺上的遊戲組合。

IT之家瞭解到,由於表現超出預期,索尼將全年度營業利潤由原本預測的 1.11 兆日元(當前約 546.12 億元人民幣)上調到了 1.16 兆日元(當前約 570.72 億元人民幣)。音樂出版業務以及電影和電視劇的票房收入繼續保持穩定,這兩個部門都上調了全年利潤預期。

不過,由於第三方開發商的軟件銷售額下降以及以美元計價的成本的影響,索尼將其對遊戲業務的全年預測下調了 12% 至 2250 億日元(當前約 110.7 億元人民幣)

自 IT之家

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