每經記者 董興生    每經編輯 魏官紅    

在“數智經濟”全面發展的大背景下,元宇宙概念持續升溫。數字化內容創造是構建元宇宙的重要組成部分,作爲數字化內容創作的主力軍之一,電影行業自然免不了與元宇宙直面碰撞。

在元宇宙的大浪潮中,受影響的是電影產業鏈的方方面面。難以想象,以攀登珠峯爲主題的電影《攀登者》,是在天津一個採石場拍攝完成的。而在這背後,是由元宇宙和5G催生出的一系列先進影像技術作爲支撐。

面向未來,中國電影還將面對怎樣的機遇和挑戰?11月10日,2022中國金雞百花電影節開幕當天,在由中國移動咪咕公司聯合廈門市思明區人民政府、廈門文廣傳媒集團、福建移動共同承辦,由每日經濟新聞作爲媒體支持的“5G數智新時代元宇宙發展論壇”上,來自不同領域的從業者對此展開了深入探討。

以技術爲支撐顛覆影視製作形式

5G等新技術的不斷發展,讓許多曾經看來不可能實現的電影拍攝製作手段變成了可能。尤其是隨着數字產業的發展,影視科技迅速變遷,虛擬製作技術已經顛覆了影視工業的傳統制作形式。

“2019年,上影廠拍了一部電影叫《攀登者》,這部電影用傳統的拍攝是肯定完不成的。”中國電影家協會電影數字製作工委會會長、上海電影製片廠導演江海洋說,“攝製組不可能去珠穆朗瑪峯拍。後來,我們在天津的一個採石場裏(拍攝的)。絕對沒有想到,一個90%寫珠穆朗瑪峯的電影居然不在珠穆朗瑪峯地區拍攝,這件事情給我的震動非常非常大。”

江海洋說,《攀登者》讓他意識到,高科技技術給電影製作帶來了顛覆性的影響。“同時,也給了電影導演可用的‘武器’、可用的資源,大大豐富了未來電影的創作。”

近年來,中國移動咪咕公司一直在探索影視領域的實踐。“我們通過聯合出品、聯合制作、聯合宣發的模式,與中影、華夏、博納等業界頭部影視公司合作,共同出品了《我和我的祖國》《紅海行動》《我和我的父輩》等優秀影片。”咪咕公司數字化解決方案部總經理孫翔雲介紹。

電影與元宇宙碰撞影響全產業鏈

而隨着元宇宙的大門逐漸開啓,影視產業又將迎來怎樣的變革?

“元宇宙產品精度越來越高,逼真程度和沉浸感越來越強,終極目標就是創造一個和現實世界一樣的世界。電影人最擅長的首先是講故事,元宇宙電影說到最後是要有故事,要有人,要能跟現實世界連接。”倍視傳媒副總裁謝寧認爲,“元宇宙離不開逼真感和沉浸感,這不只是算法和算力的問題,更是藝術和技術的結合。”

因此,如何創造一個沉浸式的世界,是電影製作公司面臨的一個價值點,也是大量科技公司共同的目標。

“影視產業與元宇宙的碰撞,必然會帶來從攝錄技術到虛擬製作,到發佈傳播,以及觀影形式的變革。”孫翔雲分析認爲。

論壇現場,咪咕公司正式發佈了自己的影視元宇宙行業解決方案。“我們也稱之爲咪咕XR影視元宇宙工廠的八大能力,包括算力與雲渲染平臺、XR虛擬影棚、影視數智人、元宇宙XR製作能力、超高清裸眼3D製作能力、創意策劃能力、沉浸式觀影以及宣發能力。”孫翔雲說。

影視產業進行元宇宙升級的基礎動能便是算力與雲渲染能力。依託這一能力,可以高效完成影視動畫及效果圖的渲染,解決終端算力不足、畫面表現較差、成本高等問題。

“以演員的真情演繹爲關注點,讓演員更多地釋放表演、釋放情緒,在這樣的場景和體驗下,通過拍攝追蹤系統以及動態場景的聯動,可以拍攝出在真實拍攝當中不能完成的諸多鏡頭,使鏡頭語言變得具有無限可能。同時打造了一個無限延展的影視創意空間。”孫翔雲圖文並茂地闡述了“XR虛擬影棚”。

元宇宙深刻影響電影策劃和宣發

作爲創意內容產業,電影終究離不開內容策劃和觀影體驗。正如論壇上發佈的《2022強影之路》所揭示的,“產業基礎最重要的源頭,當然還是創作的力量”。

針對這一能力,咪咕公司影視元宇宙行業解決方案會根據平臺和內容的分類情況,圍繞影視創意的需求,包括對品牌的理念、文化產品等要素,提供創意策劃能力,來滿足品牌宣傳、IP運營,以及整個創意聯動。

在觀影體驗方面,咪咕公司希望以互動科技賦能元宇宙觀影體驗。具體來說,通過沉浸的互動現場,依託元宇宙的技術優勢,融合XR、互動遊戲和互動體驗等特點,打造基於高科技、強互動、多次元的線下沉浸體驗。

“除了熒屏之外,可以利用大屏、XR等硬件設備,讓觀衆在現場不僅看到電影,還可以看數字人做超高清的直播,還可以互動,用一些年輕人喜歡的互動手段,來提升線下電影院更多的體驗環境,賦予更多的功能。”孫翔雲說。

隨着短視頻不斷捲入電影宣發,應用場景更加細分、形式更加多元的短視頻宣發模式正在出現。作爲全新的融媒體宣發平臺,中國移動視頻彩鈴已與《我和我的祖國》《我和我的父輩》《奪冠》《送你一朵小紅花》《拆彈專家2》等衆多熱門電影進行合作宣發,成功讓每一次來電都是一次電影宣傳。

封面圖片來源:主辦方供圖

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