12月2日,由北京市國有文化資產管理中心主辦的“電競北京2022”系列研討交流活動最後一場——“把握趨勢,展望未來”主題研討交流會在線上成功舉辦。活動邀請相關領導、行業專家、研究機構、高校學者、電競頭部企業參加,共話電競產業未來趨勢,展望北京電競發展前景。

本次研討活動以推動電競賦能、創新引領、健康電競、協同發展爲目標,圍繞重點電競活動的扶持需求、合作意向、市場預估、創新模式、亮點設計、數字化經濟舉措等方面內容,深入研究探討“電競北京2023”發展新形勢、新需求、新思路、新舉措。市文資中心副主任趙恩國出席活動並致辭,市文資中心規劃發展處(產業促進處)處長吳錫俊、朝陽區文創發展中心科長馮芳、海淀區文促中心主任曹勁松、北京經濟技術開發區宣傳文化部文化產業處處長陳佳、中國傳媒大學5G智能媒體傳播與產業研究院院長、動畫與數字藝術學院對外交流與合作部主任王筱卉、騰訊北京總部公共事務高級總監國江、完美世界產業發展研究院執行院長喬婷婷、網易遊戲產業發展研究員黃思遠、北京華奧電競文化傳媒有限公司董事長楊柳、京東星宇政府事務總監王昶灃、尚亦城集團副總經理朱天博、尚亦城集團產業發展部部長梁健、尚亦城集團共享事業部副部長舒星、《電子競技雜誌》主編石翔參與討論。

趙恩國指出,“電競北京2022”活動成效顯著,創新成果突出,在貫徹落實黨的二十大精神過程中,北京市發展電競產業的信心、決心是一以貫之的,要繼續引進和推動品牌賽事落地,發揮電競產業引領功能,深入探索融合發展道路。馮芳表示,朝陽區將圍繞電競產業核心領域,繼續加強政策創新,依託區域場館資源,推動電競賽事落地,不斷優化電競產業融合發展生態。陳佳談到,北京經開區下一步將圍繞電競園區和場館建設,儘快在2023年形成賽事活動可落地、可執行的相關標準並做好服務保障,同時在項目引進方面進一步加大力度,完善支持政策,推動產業聚集。王筱卉認爲,要對電競產業的發展模式具有清晰的認識和判斷,各區在政策制定上要做到有的放矢,並形成差異化發展。曹勁松談到,近年來海淀區從頂層設計、賽事引入、服務保障等方面入手,助力優秀電競企業集聚,支持專業電競場館建設,推動電競產業交流合作與人才教育、教材研發,在推動北京電競發展方面做出了積極貢獻。國江指出,北京電競發展需要依託大衆賽事,將電競潮流文化與特色傳統文化相結合,打造電競+新文創的模式,共同挖掘北京傳統文化的新屬性,創建北京傳統文化的新標籤,推出更多羣衆喜聞樂見的新產品。喬婷婷表明,電子競技在年輕人羣體中影響力較大,需要在高校推廣方面着重發力,同時電競賦能旅遊,也是電子競技未來的發展方向。黃思遠提出,網易在電競賽事的上游、中游、下游不斷佈局,衍生產業鏈條,未來將依託北京良好的電競基礎,不斷推進電競聯盟發展。楊柳指出,在數字體育認知方向上,電競發展依託於體育,未來將助力傳統體育項目數字化選拔和智能體育等發展。王昶灃談到,電競俱樂部IP的打造,需要線上與線下相結合,同時推動電競賽事、電商直播、電競教育和主場商業一體化發展,以此增加IP影響力和用戶黏性,形成IP矩陣。梁健表明,電競產業園區需以電競生態搭建爲重點,通過搭平臺、促集聚,構建產業創新體系,加速優質資源沉澱,強化項目間的聯動,從而提升電競產業集羣的競爭力。舒星談到,經開區下一步將依託電子競技辦賽、參賽、觀賽等重點環節,加強數字孿生、5G+8K轉播、沉浸式觀賽等智能技術的體驗佈局,加強電競與元宇宙、VR、AR等新技術的融合應用。朱天博談到,二十大報告對數字經濟發展提出明確要求,《北京市數字經濟促進條例》的推出也將對遊戲電競企業產生強大政策利好,加之當下疫情防控政策的優化調整,將給市場提振帶來更多信心。石翔表示,在電競生態發展過程中,應聚焦將北京傳統IP與文化活動相結合,將電影院、酒吧等文娛業態與電競相結合。吳錫俊指出,當前在政策向好、市場向好、環境向好的大背景下,工作層面也要堅持“三個不變”,第一是發展決心不變,第二是支持態度不變,第三是發展策略不變,不斷加大品牌培育、資源導入、生態營造、規範引導力度。

“電競北京”自2020年起已連續舉辦3屆,通過舉辦系列沙龍研討活動,進一步充實擴展了“電競北京”品牌活動體系,凝聚了電競產業發展共識,提振了產業發展信心,明晰了北京電競前進方向。“電競北京2022”立足新發展階段,貫徹新發展理念,積極構築產業新生態,優化電競產業發展格局,推動全球電競產業優質資源在京落地轉化,爲北京文化產業高質量發展注入了新動能、賦予了新活力。

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