4月24日上午,兩市股市整體下探,滬指失守3300點,但遊戲股逆勢拉昇,多股漲10%。截至上午收盤,遊戲ETF(516010)漲7.37%、遊戲板塊整體漲5.37%。在版號發放趨於穩定、AIGC賦能行業、亞運會電競等趨勢帶動下,遊戲行業持續回暖。

具體來看,4月24日上午,遊族網絡、電魂網絡、星輝娛樂盤中漲停,崑崙萬維漲14%,三七互娛、愷英網絡漲幅近10%,完美世界、姚記科技、湯姆貓漲超7%,巨人網絡、掌趣科技、吉比特、世紀華通等遊戲企業漲逾4%。

在近一個月內,包括完美世界、電魂網絡、遊族網絡、冰川網絡等多個遊戲股收穫了漲停。

近期的消息面上,4月20日,國家新聞出版署發佈了4月國產網絡遊戲審批信息,共86款遊戲獲批,延續2023年以來遊戲版號月均80個左右的水平。第一財經統計發現,今年已有347款國產遊戲過審,以及27款進口網絡遊戲版號獲批。

“國產版號一個月一發的節奏已經比較明確,業內預期也會比較好,這樣一年大約有近1000個版號,對於遊戲行業的健康發展是相當有益的。”業內人士此前對第一財經表示。

中信建投研報表示,國內版號及進口版號恢復常態化發放,多款重點遊戲獲批,未來常態化版號發行情況下,遊戲行業的供給重新恢復,有望驅動行業恢復健康發展態勢。

進入2023年後,遊戲市場持續回暖。遊戲板塊年內累計上漲近六成,大幅跑贏同期上證指數。

除了版號發放信號積極以外,當下大熱的AIGC對於遊戲行業的賦能明顯。具體來看,在美術設計、遊戲策劃、發行等環節,AIGC降本增效作用未來有望逐步落地。

開源證券指出,大模型將推動AIGC在遊戲研發、測試、運營、客服等環節應用加快,一方面,AI繪圖替代美術外包等可以明顯降本,除此之外 AIGC能夠大幅豐富遊戲內容、增強交互性,從過去設定好的程序向“千人千遊”演進,結合遊戲本身成熟的付費模式、社交屬性,可以從ARPU提升、用戶增長兩方面進一步驅動遊戲行業收入增長。

此前第一財經曾報道,第一批因AI失業的人已經開始在遊戲行業出現。在遊戲美術領域資深人士看來,如Midjourney、Stable Diffusion等AI繪畫工具的發展速度和水平,幾乎已經可以媲美科班出身、3年以上經驗的人類畫師水平,原畫師正在被替代。

在AI繪畫的輔助下,遊戲公司的成本大幅下降。“AI確實能幫原畫提高近50%的效率,前面50%的工作都是由AI去完成,後面50%的工作是由原畫師按照甲方的要求去修改。”某特效外包公司總監此前對第一財經表示,有些AI生成的圖片甚至不需要修改可以直接使用。

在行業趨勢下,多家遊戲公司都發布了在AIGC的佈局。在4月11日發佈的投資者關係活動記錄公告中,完美世界披露,內部已成立AI中心,由公司遊戲業務CEO負責,中臺技術部門牽頭,各項目製作人深度參與,大力研究及推行AI技術的學習與應用。

近日消息顯示,湯姆貓投資了人工智能初創公司西湖心辰。4月21日西湖心辰發佈的官方公告顯示,繼3月底完成百度風投領投數百萬美元的Pre-A輪融資後,西湖心辰再獲湯姆貓的戰略領投,本輪融資將主要用於多模態大模型的研發迭代以及業務拓展。

湯姆貓將成爲西湖心辰團隊外的最大外部股東。西湖心辰在公告中表示,將結合湯姆貓旗下IP,發揮心辰大模型長期記憶、情感感知、主動聊天等技術優勢,協同湯姆貓開展通用人工智能(AGI)、垂直領域模型、終端硬件等交互產品各業務領域的合作。

除此外,2023年9月將舉行的第19屆亞運會對遊戲電競行業的賦能明顯。本次亞運會將設7個電競比賽項目,分別爲《王者榮耀》(國際版)、《夢三國2》、《DOTA2》、《FIFA》、《和平精英》、《英雄聯盟》和《街霸5》。

其中,電魂網絡自主研發《夢三國2》;騰訊自主研發《王者榮耀》、《和平精英》,代理《英雄聯盟》、《FIFA》;完美世界代理《DOTA2》。

東方證券發佈研報告認爲,亞運會爲亞洲最大的綜合性運動會。藉助其遠超一般電競比賽的影響力,入選亞運會的遊戲有望進一步提高自身知名度及熱度,增加新用戶數量也提升老用戶活躍度,流水上升。電魂網絡、完美世界、騰訊等或有受益。

值得一提的是,在4月7日-4月24日期間,電魂網絡股價區間累計漲幅達87%。在近一個月內,電魂網絡已兩次發佈股價異常波動公告。

4月12日以及4月20日,電魂網絡發佈公告稱,連續三個交易日內公司收盤價格漲幅偏離值累計超過 20%,公司不存在應披露而未披露的重大信息。

但在4月16日晚間,電魂網絡披露公告稱,公司多名股東擬合計減持公司不超4.23%的股份。具體來看,電魂網絡副總經理郝傑擬減持公司股份不超過56.58萬股,減持比例不超過上市公司股份總數的0.2302%;股東鄭錦栩擬減持公司股份不超過491.53萬股,減持比例不超過公司股份總數的2%;股東吳文仲擬減持公司股份不超過491.53萬股,減持比例不超過上市公司股份總數的2%。

總體來看,東方證券認爲,在亞運會的催化下,電競行業有望迎來新一波增長。2022年中國電子競技行業收入已達1445.03億元,電競用戶規模約4.88億人,均位居世界第一,使中國成爲全球最大的電競市場。電競比賽與亞運會的結合使得電競行業的價值獲得更多的認可,贏得更多的關注,爲各大遊戲公司帶來新的增長機會。

相關文章