藍鯨TMT頻道5月17日訊,騰訊控股今日發佈2023年Q1財報顯示,第一季度實現收入1499.86億元,同比增長11%;淨利潤(Non-IFRS)325.38億元,同比增長27%。數實經濟、廣告、遊戲三大核心業務均實現增長。

截至2023年3月31日,微信及WeChat的合併月活躍賬戶數爲13.19億,同比增加2%;QQ的移動終端月活躍賬戶數5.97億,同比增加6%;收費增值服務註冊賬戶數2.26億,同比減少5%,其中長視頻付費會員數同比下降9%至1.13億,訂閱收入則同比下降6%,主要受內容排播延期影響。

騰訊在財報中表示,正大力投入建設人工智能的能力和雲基礎設施,以擁抱基礎模型帶來的機會,相信人工智能將會成爲業務發展的倍增器。

一季度遊戲收入同比增10.8%,海外遊戲收入同比增25%

財報顯示,第一季度,騰訊遊戲營收同比增長11%,其中國際市場遊戲收入同比增長25%,海外收入已達本土市場遊戲收入的38%。

國際市場遊戲收入132億元,排除匯率波動的影響後,增幅爲18%,主要受最近發佈的《勝利女神:妮姬》及《Triple Match 3D》的表現以及《VALORANT》的增長驅動。

自騰訊2019年Q3首度披露該板塊數據以來,國際市場遊戲收入貢獻不斷提升,目前海外遊戲收入已經達到本土遊戲收入的38%,成爲騰訊遊戲的“第二增長曲線”。

一季度,本土市場遊戲收入增長6%至351億元,獲益於《王者榮耀》、《DnF》及《穿越火線手遊》的收入增加,以及最近發佈的《暗區突圍》帶來的增量收入。

在本土遊戲業務中,未成年人在遊戲時長、流水中佔比僅 0.4%和 0.7%,較3年前同期大幅下降96%和90%。

金融科技及企業服務業務收入487億元,佔總營收的32%

按業務劃分,增值服務業務2023年第一季的收入同比增長9%至793億元。其中,社交網絡收入增長6%至310億元,主要受遊戲內虛擬道具銷售及音樂付費會員服務驅動。

網絡廣告業務第一季度的收入同比增長17%至210億元,這是得益於視頻號的新增收入來源、小程序中廣告的增加及移動廣告聯盟的復甦。

騰訊在財報中表示,大部分行業的廣告開支同比上升,得益於中國消費復甦,同時升級後的廣告基礎設施進一步放大了這一效益。“大型電商平臺逐漸認可我們的服務乃關鍵的用戶獲取渠道,從而增加了在我們這裏的廣告開支。”

同期,金融科技及企業服務業務收入同比增長14%至487億元,佔總營收的32%。相對於2022年第四季,金融科技服務同比增長,主要由於中國消費反彈帶來的商業支付活動恢復。企業服務業務的收入於期內同比增速轉正,得益於部分雲服務的銷售額增加,以及視頻號直播帶貨交易相關的技術服務費首次創收。

這意味着,騰訊雲推行一年多的健康可持續戰略已有成效,戰略轉型基本完成。

近五年累積研發支出超2200億元

從2018年至今,騰訊近五年累積研發支出已超過2200億元。

據介紹,騰訊大力建設人工智能和雲基礎設施,已在芯片、操作系統、數據庫等核心領域進行了大規模自研實踐,自研算力底座初具規模,服務實體經濟。

研發投入的持續加大,也帶動了騰訊的專利數量增長。截至去年年底,騰訊在全球主要國家和地區專利申請公開總數超過6.2萬件,專利授權數量超過3萬件。

財報顯示,2023年第一季的收入成本同比增長4%至818億元,主要由與金融科技服務有關的交易成本,渠道及分銷成本以及內容成本的增加所驅動,部分被因技術優化導致的頻寬與服務器成本的減少所抵銷。

以收入百分比計,收入成本由2022年第一季度的58%下降至2023年第一季度的55%。該下降歸因於某些高利潤業務增長反彈、視頻號等新創收服務的推出及降本增效措施的成效,導致收入增長超過成本增長。

同期,騰訊的銷售及市場推廣開支同比下降13%至70億元,反映市場推廣活動開支縮減。以收入百分比計,銷售及市場推廣開支由2022年第一季度的6%下降至2023年第一季度的5%。

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