說起有關忍者的遊戲作品,我想大多玩家的第一反應都會是ACT經典《忍者龍劍傳》。除了此作之外,身爲90後還有另一款曾經給我留下深刻回憶的作品——《忍者之刃》。與忍龍相同的是,此作遊戲將日本傳統文化的「忍者」元素,融入了現代、科幻的舞臺,創造出不同傳統風貌的動作遊戲。雖然《忍者之刃》從外表上看起來有這麼一點像是忍龍,但實際上兩款遊戲玩起來的感覺、風格各有特異。這次,我們就來聊聊這款13年前風靡網吧的經典動作遊戲。

《忍者之刃》的故事背景,設定在2015年的東京。在當時突然出現的阿爾法蟲大舉入侵了日本,造成整個東京市的大混亂,受到感染的生物都會變成外形可怕,喪失心智的變異體。爲了要控制災情,聯合國派出了一組身手不凡的忍者部隊清除受寄生的變異生物,並查清楚整個事件的起因。我們所扮演的主角——小川劍正是隸屬於聯合國國際災難處理機構的一員。遊戲一開場小川就和師父、以及隊友們,在摩天大樓林立的東京市上空一躍而下,準備開始執行任務。

遊戲中的戰鬥操作並不難上手,基本上只要透過輕、重攻擊鈕的搭配就可以施展出行雲流水般的攻擊動作。在畫面右上角,也會持續報出連擊數字,感覺實在令人暢快。當然,如果怪物的數量太多也可以隨時利用連續的跳斬持續削弱敵人,同時也可以靈活地四處跑動避免受到一羣敵人的圍攻。在面對敵人的強力攻擊時,適時採取防禦,或者是利用猛衝這個快速轉換位置的技巧,可以幫助避免被敵人的夾擊而承受嚴重傷害。另一個很特別的技巧是,如果遇到使用遠距攻擊的敵人,我們可以抓準時間,用刀揮擊彈回敵人襲來的子彈,順便來個以牙還牙。

在忍者特殊的體技方面,由於部分變異生物體積龐大,我們身處的市區早就被破壞成殘破的廢墟,因此想要順利往前移動,有一些基本技巧是一定要學會的。像是最基本的飛檐走壁,可以讓我們踏牆如履平地,甚至是穿梭在兩個牆面之間,當然,這也需要一定的反應力才能完成。另外像是垂直爬升這個動作,也可以很帥氣的不把地心引力放在眼裏。如果身處於窄小的空間,也可以利用壁面彈跳的技巧一口氣登上高處,這兩招倒是和《忍者龍劍傳》頗爲類似。

雖然咱們主角的身手很棒,不過在遊戲過程常常會有不少需要在短時間快速越過一堆障礙物的橋段,只要一個小地方出錯往往就是得一再重來。這時候,使用超忍力可說是相當必要的技巧。雖然在開啓超忍力的過程氣力會持續消耗,不過這時候四周的動作都會像慢動作播放一樣,讓我們有更充裕的時間對各種狀況及時反應。此外,在超忍力狀態下還可以幫助我們,進一步發現敵人身上的弱點,在打BOSS時可說是相當重要的輔助技能。

多樣化的武器,可說是《忍者之刃》的一大特色。從遊戲初期開始,我們身上就有多達三種的刀劍類武器可以使用,而這些武器也都有不同的特性,需要依照戰鬥的狀況,來隨時更換使用。在主武器方面,最基本的斬鬼刀,無論是攻擊力或是攻擊速度都相當的平均,泛用性相當不錯,大部分的敵人都可以使用這把武器來解決。

對於重視攻擊效率的玩家,鴛鴦雙刀可說是你的首選,一組兩把的雙刀,擁有閃電般的攻擊速度,可說是這把武器的最大優點。此外鴛鴦雙刀還可以進行大範圍的掃蕩攻擊,甚至還可以當作吊索,讓我們飛越在大樓之間。不過世上沒有完美的東西,鴛鴦雙刀最大的罩門就是攻擊力過於貧弱,在面對防禦能力較強的敵人,實在是一籌莫展。

和鴛鴦雙刀特性完全相反的就屬破巖刀了,雖然因爲笨重使得主角揮動攻擊時速度相當緩慢,但強大的破壞力可說是這把刀的最大魅力。在面對手持盾牌,或是擁有裝甲外殼的敵人時,也唯有破巖刀可以造成這類敵人的傷害。除此此外,破巖刀壓倒性的威力也可輕鬆擊破敵人的防禦,配合空中跳斬時甚至可以一口氣擊飛一大羣敵人,或是利用蓄力來累積攻擊力,釋放出大範圍的震波攻擊。除了攻擊,破巖刀強大的力量也可以輕鬆擊破這種帶有裂痕的牆壁,讓我們可以打通一條活路,或是發現另一個藏有道具的密室。

除開以上這些武器,忍者最擅長的當然是遠距離攻擊的手裏劍,不同於一般忍者的小型飛鏢,遊戲中主角使用的是一個尺寸較大的圓盤型武器,能造成的傷害當然也更爲強大。在投擲手裏劍時按住按鈕可以儲存能量,這時候畫面也會出現準心方便我們瞄準敵人,進行準確的射擊。除了直線型的攻擊,一開始我們使用的旋風手裏劍,還可以在空中施展出360度迴旋繞行的範圍攻擊,可以一口氣傷害試圖夾擊我們的敵人。

隨着遊戲的進行,我們的主角也可以透過道具的收集,進行自身與武器的強化,在擊倒敵人的同時,畫面中會出現兩種不同顏色的水晶,其中的黃水晶具備恢復生命值的功能,是增加主角戰鬥續航力的重要道具。當然,如果主角瀕臨死亡的時候還直接來治療藥劑,還是比較有效率的補血方法。

至於另一種紅色的血水晶,則是用來強化武器基礎元素,可以讓我們自由分配在各個武器上,只要武器上累積的血水晶數量到達門檻,就可以提升武器的等級,不僅攻擊力更強,主角在操控武器時可以使用的招式也變得更多樣化。因此,妥善利用收集得來的血水晶,也考驗着玩家的智慧,不過一開始建議大家可以優先強化破巖刀,這把武器是打BOSS不可或缺的角色,在提升等級之後實用度相對地也提高了不少。

不僅是主武器,手裏劍也可以利用血水晶來強化。除此之外,在解決了強大的BOSS級怪物時,我們還有機會取得各種顏色不同屬性水晶,讓手裏劍增加不同的攻擊屬性。像是一開始的風屬性手裏劍,就可以用強大的風刃吹熄燃燒中的火焰。附加了火屬性之後,手裏劍的攻擊方式也會變得像手榴彈一般驚人,還可以把擋路的生化植物給燒燬。至於雷屬性,更可以在攻擊時附加僵直屬性在敵人身上,可說是一物多用的重要道具。

當然,不只是武器的強化,主角自身能力的提升也是相當重要的。想要進一步增加攻防能力,方式很簡單,只要使用遊戲中取得的強化藥劑就可以直接強化主角的基本能力。此外,在遊戲裏也可以收集到黃色的生命碎片,只要能集滿三個就能增加生命力的最大值。另外也有另一種藍色的氣力碎片,同樣也是集滿三個就可以提高氣力的存量。

本作除了一般的動作要素,另一個特色就是加入了大量的QTE內容,考驗我們的反應能力。在遊戲中,QTE要出現前,會出現一個主角眼睛的特寫,提示我們要提高警覺,接下來畫面上出現的按鈕提示,我們必須在二到三秒內正確輸入,否則就會失敗,造成主角的重大傷害,甚至讓任務中斷。除此之外,在一般戰鬥時,畫面也會隨機出現按鈕提示,輸入一串正確的按鈕指令後,就可以施展出一擊必殺的終結技。

不過說真的,在此作中,QTE的出現頻率實在是有點高,甚至在打BOSS時,除了把BOSS的血量打完,還得要在時間內到怪物旁邊使用致命一擊,觸發了一堆按鈕輸入之後,才能真正把BOSS給打死。雖然這樣的設計很刺激,不過說實話,玩久了還真是累人。

而巨大的BOSS可以說是這款遊戲的一大特色,除了一開始皮超厚、腳又超多的變異巨蜘蛛之外,長相更讓人覺得噁心想吐的死亡刺蟲,讓我們得在三個高低平臺上穿梭,一不小心就會搞得頭昏眼花。至於後面遇到的疫病血蝸,甚至還會使用遠距離的噴毒,或是張開血盆大口,伸出長長帶刺的舌頭,考驗着我們的反應能力。其他像是會放雷射光束和電球的巨鼠疫腐蟹、讓人覺得有點搞笑的生化直升機,以及擁有高智力、動作靈活的變異女和人面獸,都需要更熟練的戰鬥技巧和臨場反應來面對。雖然有不少《忍者龍劍傳》系列的粉絲,都覺得《忍者之刃》的難度實在是太簡單了,不過對於不是那麼硬底子動作遊戲的玩家而言,此作還是有一定的挑戰性啦。

雖說這款遊戲可能對追求技巧的硬核玩家來說,戰鬥時的連擊表現可能不像《忍者龍劍傳》那樣搶眼,不過在難度與關卡的設計上此作玩起來的順暢感是不輸忍龍的,也比較不會有挫折感。總的來說,如果你是一位喜愛傳統ACT或是喜歡忍者題材遊戲的玩家,那麼《忍者之刃》絕對是一款十分值得去體驗的經典作品。

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