“遊戲出海”一詞成爲日前召開的第十九屆中國國際文化產業博覽交易會上的熱詞。而作爲國內最早出海的遊戲廠商之一,遊族深耕海外多年,在全球範圍內積攢了豐富的發行經驗,海外市場已成爲公司持續發力點和業績增長重要引擎。近幾年,在出海競爭激烈的環境下,遊族網絡在海外的表現仍然可圈可點。根據遊族網絡2022年年報披露,海外營收佔比超60%。公司也被評爲2021-2022年度國家文化出口重點企業。

2021年,遊族網絡正式提出“全球化卡牌+”戰略。2022年,公司“全球化卡牌+”戰略成效顯現,多款高質量自研新品遊戲上線全球各區域表現優異,強化日本、東南亞等海外重點市場優勢,進一步提升在全球市場的核心競爭力。

去年10月,遊族網絡首款自研自發卡牌遊戲《緋紅神約》(國服名《緋色迴響》)在日本、東南亞等地區上線,上線首周便攀升至日本iOS暢銷榜TOP7,刷新公司在日本地區暢銷榜排名最高紀錄,還多日霸榜當地AppStore和GooglePlay雙平臺免費榜TOP1,進入泰國iOS暢銷榜TOP3、新加坡iOS暢銷榜TOP2。目前《緋色迴響》版號已在國內獲批,公司正在積極推進國內版本上線,預計將在2023年第三季度正式發佈。

而遊族網絡海外市場的成功,正是對其深刻理解市場和用戶的體現。遊族網絡以“科技傳頌文明”爲使命,在保持對前沿技術的敏感、洞察用戶需求的同時,將產品視作作品,不斷豐富作品內涵,積極拓展遊戲文化價值,實現技術之美與燦爛文明間的相互賦能,推動中華五千年文化走向更廣闊的世界舞臺。

2022年,遊族網絡旗下《少年三國志》與京劇文化進行融合創新,首次推出全陣營武將角色“項羽”,還專門打造了頗具京劇特色的推廣曲和同名MV《霸王闕》。《少年三國志2》則推出漢服主題服裝,並定製聯動款漢服。《少年三國志:零》也在兩週年之際攜手非遺傳承大師魯莉爲全新推出的武將角色創作實體蜀繡立繪。《少年西遊記》則爲玩家打造了孫悟空臉譜變身卡,讓玩家可以近距離感受京劇臉譜這一戲曲文化符號的魅力。通過遊戲,有效地傳播弘揚中國傳統文化。

今年的616少年節,遊族網絡以“追光西行”爲主題。“西行”既指《少年三國志2》與電影《大話西遊》的新版本聯動,更是爲引出“少年系列”又一重磅新品《少年西遊記2》。這款遊戲以西遊神話和唐文明爲藍本,主打“絲路朋克”標籤。

遊族網絡CEO陳芳提到,遊戲好玩的點正是在此:“開始覺得是講一個大唐的故事,逐漸往西你會感覺到中亞、西亞,甚至是歐洲元素慢慢濃郁起來。期間,遊戲玩法、美術、音樂和場景都會隨之變化,有一種移步換景的感覺,相對傳統卡牌也會更多一些RPG元素。”

目前,遊族網絡儲備有多款自研及代理產品計劃在全球範圍發佈,有望進一步促進營收及利潤增長。遊族網絡也積極佈局AI科技領域,遊族AI創新院將圍繞“AIGC”和“AI賦能遊戲全球化”兩個方向進行聚焦突破,爲業務發展帶來新動能。

華安證券研報表示,目前國產遊戲公司整體處於一個文化出海的氛圍之下,看好國產遊戲公司“走出去”並且在全球擴大市場份額的願景。國產遊戲公司有希望持續跑贏全球競爭對手,並因此在未來3-5年中持續成長。

責任編輯:張恆星 SF142

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