財聯社8月10日訊(記者 徐賜豪)元宇宙第一股Roblox公佈了截至2023年6月30日的第二季度財報。

財報顯示,Roblox第二季度營收同比增長15%至6.81億美元,但不及分析師預期的7.78億美元;歸屬於股東的淨虧損爲2.83億美元,上年同期淨虧損爲1.76億美元。

財報顯示,Roblox日均活躍用戶數6550萬,較上年同期增長25%,第二季度,用戶在Roblox上花費的時間超過140億小時,同比增長24%。但是每個日活用戶的平均預訂收入爲11.92 美元,同比下降3%。

值得注意的是,該公司的平臺歷來深受年幼兒童的歡迎,但Roblox一直致力於擴大所有年齡段的使用範圍。

6月,Roblox宣佈符合條件的創作者可以爲17歲及以上的用戶打造包含成熟內容的體驗,例如某些形式的暴力、浪漫主題和適度粗俗的幽默。

該公司在週三致股東的一封信中表示,所有年齡段和地區的每日活躍用戶都在增長。

Roblox首席執行官David Baszucki在季度電話會議上同樣表示,在世界各地,17歲至24歲的用戶以及我們25歲及以上的用戶,每小時的預訂量始終高於其他年齡段的用戶。

Roblox第二季度預訂量爲7.81億美元,去年同期的預訂量爲 6.399 億美元,同比增長22%。 預訂量即該公司通過銷售名爲Robux的虛擬貨幣獲得收入,玩家用這種貨幣來打扮自己的化身併購買其他高級遊戲功能。

Roblox在財報中表示,公司仍在努力擴大用戶羣體和增加收入來源,但在預見的未來預計將繼續虧損。淨虧損較上年同期增加的原因是“支持業務增長所需的費用水平較高”,如企業管理費用、開發商交換費、基礎設施和人事成本。

由於增長不及預期,財報發佈後Roblox股價在當日交易中大跌超過20%,截止美東時間8月9日收盤以大跌21.94%報收29.46美元。

值得注意的,Roblox正在開發生成式AI工具,以幫助在Roblox上構建體驗的開發人員更輕鬆地創建遊戲和資產。

Roblox團隊日前宣稱正式推出生成式AI工具Code Assist(代碼輔助)和 Material Generator(材質生成器)。Roblox的關鍵方面之一是它提供了一個強大的開發平臺,即使是初學者也可以上手,而生成式AI工具可以使遊戲開發的某些領域對創作者來說更加容易上手。

對此,在分析師電話會議上,Roblox首席執行官David Baszucki表示,公司優先考慮性能和人機交互,以便用戶可以在不同平臺上找到熟悉的體驗。

責任編輯:於健 SF069

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