來源:每日經濟新聞

每經記者 溫夢華    每經編輯 張海妮    

8月22日,快手-W(HK01024,股價62.5港元,市值2709億港元)交出了2023年第二季度及中期“成績單”。

財報顯示,第二季度快手總營收同比增長27.9%至277.4億元,並在上市後首次錄得集團層面國際會計準則淨利潤,集團期內盈利14.8億元,經調整淨利潤26.9億元,同比扭虧爲盈。

在龐大的“老鐵們”的支持下,今年第二季度快手應用平均日活躍用戶同比增長8.3%達3.76億,平均月活躍用戶同比增長14.8%達6.73億。

登陸資本市場兩年後,快手終於邁入“盈利時代”,但這並不意味着其可以“高枕無憂”。面對抖音的虎視眈眈,和借力微信龐大生態野蠻生長的視頻號,背靠近4億“老鐵”的快手,正面臨着愈發激烈的競爭。

小程序遊戲、付費短劇成未來廣告新機會

面對快手取得自上市以來的首次集團層面淨利潤,快手科技創始人兼首席執行官程一笑表示“很自豪”的背後,離不開線上營銷服務、直播和其他服務(含電商)拉動快手營收的“三駕馬車”。

數據顯示,第二季度快手線上營銷服務收入達143.5億元,同比增長30.4%;直播收入同比增長16.4%達99.7億元;其他服務收入達34.3億元,同比增長61.4%;它們對總營收的貢獻佔比分別爲51.7%、35.9%和12.4%。

不難看出,廣告仍是快手的第一大“功臣”,撐起了營收的半壁江山。

程一笑觀察到,二季度快手不僅內循環廣告收入保持了優於GMV增長的勢頭,外循環效果廣告恢復趨勢也明顯,遊戲、傳媒資訊、教育培訓、金融等多個行業投放環比均呈現上升趨勢。

對於下半年外循環廣告的機會點,他認爲,去年異軍突起的小程序遊戲和付費短劇賽道將大有可爲。

“預計今年整個小程序遊戲行業規模會達到350億,快手也成立了專門的團隊,爲這類遊戲行業客戶提供解決方案,進一步獲取市場份額。”程一笑表示,另一方面,藉助2.6億的短劇日活,快手將優化現有小程序和付費短劇的鏈路,預計未來(在)付費短劇上能獲得更多的增量投放。”

在電商領域,快手的電商交易總額(GMV)同比增長38.9%達2655億元。其中,618電商大促期間,快手電商訂單量同比去年增長近四成,買家數同比去年增長近三成等。

財報電話會議上,快手泛貨架電商/商城的進展成爲投資人、分析師關注的重點。早在今年快手電商引力大會上,快手就曾強調,泛貨架是內容場的延伸,也是快手電商全域經營策略的重要場域。

雖然目前商城仍在測試和起量階段,但程一笑表示,長期來看,快手將結合直播內容場,在商城等泛貨架場域重點做好復購等強購物心智的承接,使貨架成爲快手電商全域運營的新的增長點。

AI賽道加速 程一笑:自研大語言模型已內測

當越來越多的企業擠入AIGC賽道“卷”技術時,AI、大模型等也成爲了今年各大公司財報會議上頻頻被提及的“熱詞”。

8月22日晚,在被問及快手在AI領域的佈局,程一笑稱:“目前研發團隊正按計劃推進大模型開發和訓練,我們同時研發訓練了多個數百億參數規模的大語言模型。目前快手自研的大語言模型“快意”(KwaiYii)已開啓內測,併爲業務團隊提供了標準API和定製化項目合作方案。”

8月18日,快手APP安卓版本開放內測“快手AI對話”功能發佈,快手稱,這是短視頻和直播行業首個基於大語言模型落地的智能問答產品。而在當天,字節跳動也已開始對外測試自己的AI對話產品“豆包”,與快手AI打起“擂臺”。

據程一笑介紹,在AIGC方面,快手打造了“全模態大模型AIGC解決方案”。基於自研的基座大模型,能爲用戶提供包括文本生成、圖像生成、3D素材生成、音頻生成、視頻生成等在內的多種技術能力,覆蓋從靈感啓發到創意生成、從多元素材提供到智能化製作的創作全流程。

同時,在直播電商、本地生活、快招聘等場景下,快手還推出了數字人產品快手智播,支持主播快速製作自己的數字孿生,使用數字人快速開直播和製作短視頻。

大模型在自然語言建模方面的應用也給了程一笑新的啓發,他認爲,用戶行爲序列可以類比大模型裏對語言序列的建模,從而幫助提升對於短視頻和直播行爲的理解,在推薦算法側進行更好的匹配,提高內容推薦的ROI。

在程一笑看來,繼續紮實做好底層大模型,對標國際最先進的模型效果更加重要。短視頻平臺能夠充分受益於AI技術浪潮,將持續推進大模型的開發訓練。

相關文章