財聯社9月14日訊(編輯 史正丞)當地時間週三,在整個行業的聲討下,元宇宙“賣鏟人”、跨平臺2D/3D遊戲引擎開發商Unity在美股市場開盤跳水,跌幅一度達到7%。

簡單來說,Unity是一個軟件開發平臺,是開發視頻遊戲、實時三維動畫、建築可視化等互動內容的跨平臺開發工具。作爲業界主流的開發工具之一,現象級網絡遊戲《王者榮耀》、《原神》,以及《紀念碑谷》、《神廟逃亡》、《Among Us》、《精靈寶可夢GO》等知名作品都是基於Unity引擎開發。

根據官網定價,除了開發者使用Unity引擎的費用從免費到4950美元/人/年不等,大型企業也能與Unity的銷售談定製化價格和服務。根據Unity最近的2022年報顯示,在過去三年裏,單年向公司付款超過10萬美元的用戶分別爲1340、1052和793家。

Unity到底做了什麼事情,引發整個行業的關注和資本市場的反應呢?

一波三折的公告

在當地時間週二,Unity發佈了一份公告,表示要向遊戲開發者收取額外的費用。Unity引擎主要由Unity Editor和Unity Runtime兩部分組成,顧名思義,Unity Editor是給開發者創作用的,而Unity Runtime則是在玩家終端上運行的代碼。在公告中Unity表示,Unity Runtime每月的下載量能夠達到“數十億次”。

公告中Unity宣佈將對Unity Runtime進行收費,簡而言之,就是遊戲玩家下載遊戲(和Unity Runtime)時,對遊戲開發者進行計次收費。

根據公告,從2024年1月1日開始,Unity將會對每次遊戲下載安裝收取最高0.2美元的費用。根據用戶訂閱套餐和下載用戶所處區域不同,具體的收費標準也不同。另外,Unity也對收費設置了一個最低的門檻,即近12個月收入低於20萬美元,或遊戲生命週期總安裝量低於20萬次的遊戲不需要支付這筆費用。

毫無意外,公告發布後整個遊戲開發者社區一致發出聲討,除了收費這件事情外,開發者也對“下載即收費“提出了質疑——那用戶重複安裝是不是要收多筆費用?如果有競爭對手惡意進行大量重複下載怎麼辦?

一開始Unity明確表示“安裝幾次收幾次錢”,在官方論壇中公司解釋稱,手頭並沒有終端用戶的數據,所以只能按照累計總數來收費。

但在輿論形勢急轉直下的背景下,Unity的發言人緊急出面表態稱,公司已經重新討論並調整了收費政策,只會對用戶首次安裝進行收費,即在同一臺設備上再次安裝遊戲不會產生計費。這也意味着如果用戶在不同的設備上下載同樣的遊戲,開發者仍會被再收一次錢。另外,諸如遊戲訂閱服務(例如微軟的“西瓜皮”訂閱服務)產生的安裝費用,Unity會去找微軟等分銷商要錢,而不是遊戲開發商。

雖然Unity表示,會採取措施避免開發者因惡意重複安裝遊戲的行爲多付錢,但公司並沒有講清楚具體會有什麼樣的措施。另外,公司也未對“盜版遊戲造成Runtime費用”的疑慮給出應對方案。

總而言之,這件事情到今天並沒有結束。許多開發者也憤怒地表示,如果Unity不撤回收費的決定,將改用競品Epic Games的虛幻引擎。

爭議公告發出前高管扎堆拋股

雖然這件事情的影響大致集中在遊戲開發領域,但事件爆發後投資者也敏銳地發現,就在事發前,Unity的高管拋售公司股票的頻率有些密集。從8月30日算起到9月8日期間,光是披露公司董監高和大股東準備出售公司股票和執行拋售的公告就有近20個。

以公司總裁兼CEO John Riccitiello爲例,他在9月6日賣出2000股Unity股票。根據媒體統計,他今年一共出售了50610股公司股票,一股也沒有買過。而公司的首席增長官Tomer Bar-Zeev在9月1日賣掉3.75萬股Unity股票,拿到近140萬美元現金,另一位董事Shlomo Dovrat也在8月30日拋掉6.8萬股,到手近257萬美元。

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