12月22日,國家新聞出版署網站發佈《網絡遊戲管理辦法(草案徵求意見稿)》(下稱《辦法》),向社會公開徵求意見。其中提到,網絡遊戲不得設置每日登錄、首次充值、連續充值等誘導性獎勵;所有網絡遊戲須設置用戶充值限額。

22日,A股及港股遊戲板塊遭遇重挫,截至發稿,網易(09999.HK)股價大跌24.6%,騰訊控股(00700.HK)股價下跌12.35%,萬得網絡遊戲指數整體下跌11.3%。

今晚美股開盤,遊戲中概股中,截至記者發稿,網易大跌21.6%,報81.8美元/股,嗶哩嗶哩下跌4.8%,報11美元/股,搜狐下跌5.51%,報9.26美元/股,虎牙直播下跌13.61,報3.12美元/股,鬥魚下跌3.9%,報0.71美元/股。

今年以來網易遊戲表現較爲亮眼,上線了不少賣座的新遊戲,帶動了遊戲及相關增值服務乃至整體營收的增長,其市值一度超越美團成爲市值排名第四的中國互聯網企業。

財報顯示,今年第三季度,網易遊戲及相關增值服務的淨收入爲218 億元,同比增加 16.5%,這部分的營收佔比達到79.9%。前三季度網易遊戲及相關增值服務的收入爲606億元,同比增長9%。

今年第三季度,B站移動遊戲營收爲9.9億元,同比減少 33%,延續此前的下降趨勢。

外國遊戲公司美股股價方面,索尼跌1.066%,報91.78美元/股,微軟跌0.03%,報373.5美元/股,遊戲驛站0.07%,報16.8美元/股。

截至目前,已有多家遊戲公司回應了該《辦法》對自身公司的影響。騰訊方面對第一財經表示,新的《管理辦法(徵求意見稿)》對於遊戲合理的商業模式,運營節奏等關鍵要素並無本質改變。

世紀華通(002602.SZ)對第一財經表示:“我們將積極配合主管單位實事求是反饋徵求意見稿,持續創造優質內容、營造健康生態,促使遊戲產業實現可持續的高質量發展。”

心動公司(02400.HK)對第一財經表示,將積極配合新規落地。

一位要求匿名的遊戲公司管理層人士對第一財經表示,該《辦法》可能會對重氪金遊戲有不小影響,對於用戶的留存也會有影響。也有行業人士認爲,目前來看還是徵求意見稿,但如果落實對遊戲企業打擊較大,會切實影響盈利能力。

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