每经记者 温梦华    每经编辑 文多    

踩着2月的尾巴,过去一年凭借《蛋仔派对》而火爆的网易(NTES,股价107.92美元,市值696亿美元)交出了2023年“成绩单”。

财报(数据未经审计)显示,2023年网易全年营收1035亿元;非公认会计准则下,归属于公司股东的持续经营净利润326亿元。其中,网易第四季度营收271亿元,非公认会计准则下,归属于公司股东的持续经营净利润74亿元。

超千亿元的收入中,游戏业务贡献了近80%。2023年,网易游戏及相关增值服务全年营收816亿元,第四季度营收209亿元。《蛋仔派对》不仅成为网易游戏业绩的“功臣”,更是带火了整个UGC派对游戏赛道。

游戏之外,AIGC技术也是网易关注的另一个重点。在2月29日当晚的财报电话会议上,网易CEO丁磊表示:“今天AI能做到的事情,比过去十年还要重大。”他认为,这一轮AI技术浪潮,将极大地提高内容中位数的质量。

“蛋仔”注册用户超5亿 谁来接棒下个爆款?

游戏仍是网易的“现金牛”。财报(数据未经审计)显示,2023年网易游戏及相关增值服务全年营收816亿元,同比增长约9.4%;第四季度,游戏业务相关收入为209亿元,同比增加超9%。

其中,来自手游的净收入占在线游戏净收入的比例,从2022年的67%增长至2023年的75.2%,这主要是由于《蛋仔派对》和《逆水寒》等手游收入的占比增加。

过去一年,《蛋仔派对》爆火吸金、腾讯游戏重金入场,派对游戏一跃成为新风口,多位业内人士将派对游戏视为能创造大DAU(日活跃用户数量)的潜力赛道。

据网易财报,自2022年上线以来,《蛋仔派对》累计注册用户数量超5亿,日活跃用户超4000万,《逆水寒》首创的MMO“人均小额付费”商业模式,6元时装销量单季破1亿件。

财报电话会议上,在被问及《蛋仔派对》UGC生态发展时,丁磊表示:“做UGC游戏是件非常不容易的事情,未来《蛋仔派对》会把成功经验应用到海外市场中”。

不过,虽然《蛋仔派对》手握先发优势,但随着2023年底腾讯同赛道游戏《元梦之星》的上线,双方的竞争也愈发激烈。

2023年第四季度,网易营业费用合计100亿元,相比上年同期增加,财报称主要是由于游戏及相关增值服务市场推广支出和研发投入增加。

谈及网易游戏的下一步,丁磊表示“打造了3年多”的《燕云十六声》已经在2023年底完成PC测试,目前该作预约量已突破1500万,计划于年内公测。

此外,在2月底,网易的《永劫无间》手游获批版号,该游戏将于4月1日首测;而网易另一款金庸武侠开放世界游戏《射雕》已定档3月28日,目前预约量破千万。

大厂全力加速丁磊:今天AI能做的事比过去十年还重大

从ChatGPT到最近热议的Sora,全球AI技术在过去一年突飞猛进。在丁磊看来,这一轮AI技术浪潮,将极大地提高内容中位数的质量。

目前,网易生成式AI等关键自研技术已渗透游戏、音乐、教育等核心业务工作流程,大幅提升数字生产力。丁磊表示,网易非常重视AIGC在游戏、音乐等场景的应用,将做好这一轮AI发展浪潮的准备。

网易之外,字节跳动、三七互娱巨人网络等各大互联网大厂和头部游戏企业纷纷“全力加速”AI赛道,试图抓住AI技术的新一轮发展期。

过去一年,字节跳动先后推出了豆包、扣子(Coze)、Cici等多款AI产品。今年春节前,原抖音集团CEO张楠辞任CEO一职,把精力聚焦在剪映上开启“内部创业”。

2月29日,头部游戏公司三七互娱(SZ002555,股价19.66元,市值436亿元)在互动易上回复投资者称:“公司积极探索AI及其他行业前沿技术与业务的深度融合,将AI与大数据等技术贯穿游戏研运全流程,不断提升生产创作效能。”之前,完美世界(SZ002624,股价11.74元,市值228亿元)此前也在互动易上表示,公司高度重视AI相关技术,持续关注相关技术发展动向。

今年2月底,A股头部游戏企业巨人网络(SZ002558,股价11.83元,市值233亿元)董事长史玉柱在公司内部会议上提出,人工智能(AI)在公司已成为与游戏业务同等重要的新领域,“过去只有一个游戏业务,现在增加了第二大块业务,就是人工智能”,他预见今年将成为AI技术快速发展的关键时期。

封面图片来源:视觉中国

相关文章