每經記者 溫夢華    每經編輯 文多    

踩着2月的尾巴,過去一年憑藉《蛋仔派對》而火爆的網易(NTES,股價107.92美元,市值696億美元)交出了2023年“成績單”。

財報(數據未經審計)顯示,2023年網易全年營收1035億元;非公認會計准則下,歸屬於公司股東的持續經營淨利潤326億元。其中,網易第四季度營收271億元,非公認會計准則下,歸屬於公司股東的持續經營淨利潤74億元。

超千億元的收入中,遊戲業務貢獻了近80%。2023年,網易遊戲及相關增值服務全年營收816億元,第四季度營收209億元。《蛋仔派對》不僅成爲網易遊戲業績的“功臣”,更是帶火了整個UGC派對遊戲賽道。

遊戲之外,AIGC技術也是網易關注的另一個重點。在2月29日當晚的財報電話會議上,網易CEO丁磊表示:“今天AI能做到的事情,比過去十年還要重大。”他認爲,這一輪AI技術浪潮,將極大地提高內容中位數的質量。

“蛋仔”註冊用戶超5億 誰來接棒下個爆款?

遊戲仍是網易的“現金牛”。財報(數據未經審計)顯示,2023年網易遊戲及相關增值服務全年營收816億元,同比增長約9.4%;第四季度,遊戲業務相關收入爲209億元,同比增加超9%。

其中,來自手遊的淨收入佔在線遊戲淨收入的比例,從2022年的67%增長至2023年的75.2%,這主要是由於《蛋仔派對》和《逆水寒》等手遊收入的佔比增加。

過去一年,《蛋仔派對》爆火吸金、騰訊遊戲重金入場,派對遊戲一躍成爲新風口,多位業內人士將派對遊戲視爲能創造大DAU(日活躍用戶數量)的潛力賽道。

據網易財報,自2022年上線以來,《蛋仔派對》累計註冊用戶數量超5億,日活躍用戶超4000萬,《逆水寒》首創的MMO“人均小額付費”商業模式,6元時裝銷量單季破1億件。

財報電話會議上,在被問及《蛋仔派對》UGC生態發展時,丁磊表示:“做UGC遊戲是件非常不容易的事情,未來《蛋仔派對》會把成功經驗應用到海外市場中”。

不過,雖然《蛋仔派對》手握先發優勢,但隨着2023年底騰訊同賽道遊戲《元夢之星》的上線,雙方的競爭也愈發激烈。

2023年第四季度,網易營業費用合計100億元,相比上年同期增加,財報稱主要是由於遊戲及相關增值服務市場推廣支出和研發投入增加。

談及網易遊戲的下一步,丁磊表示“打造了3年多”的《燕雲十六聲》已經在2023年底完成PC測試,目前該作預約量已突破1500萬,計劃於年內公測。

此外,在2月底,網易的《永劫無間》手遊獲批版號,該遊戲將於4月1日首測;而網易另一款金庸武俠開放世界遊戲《射鵰》已定檔3月28日,目前預約量破千萬。

大廠全力加速丁磊:今天AI能做的事比過去十年還重大

從ChatGPT到最近熱議的Sora,全球AI技術在過去一年突飛猛進。在丁磊看來,這一輪AI技術浪潮,將極大地提高內容中位數的質量。

目前,網易生成式AI等關鍵自研技術已滲透遊戲、音樂、教育等核心業務工作流程,大幅提升數字生產力。丁磊表示,網易非常重視AIGC在遊戲、音樂等場景的應用,將做好這一輪AI發展浪潮的準備。

網易之外,字節跳動、三七互娛巨人網絡等各大互聯網大廠和頭部遊戲企業紛紛“全力加速”AI賽道,試圖抓住AI技術的新一輪發展期。

過去一年,字節跳動先後推出了豆包、釦子(Coze)、Cici等多款AI產品。今年春節前,原抖音集團CEO張楠辭任CEO一職,把精力聚焦在剪映上開啓“內部創業”。

2月29日,頭部遊戲公司三七互娛(SZ002555,股價19.66元,市值436億元)在互動易上回復投資者稱:“公司積極探索AI及其他行業前沿技術與業務的深度融合,將AI與大數據等技術貫穿遊戲研運全流程,不斷提升生產創作效能。”之前,完美世界(SZ002624,股價11.74元,市值228億元)此前也在互動易上表示,公司高度重視AI相關技術,持續關注相關技術發展動向。

今年2月底,A股頭部遊戲企業巨人網絡(SZ002558,股價11.83元,市值233億元)董事長史玉柱在公司內部會議上提出,人工智能(AI)在公司已成爲與遊戲業務同等重要的新領域,“過去只有一個遊戲業務,現在增加了第二大塊業務,就是人工智能”,他預見今年將成爲AI技術快速發展的關鍵時期。

封面圖片來源:視覺中國

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