《科創板日報》3月7日訊(記者 張洋洋)今日下午,嗶哩嗶哩(下稱“B站”)公佈了2023年第四季度及全年業績。財報顯示,B站四季度營收63億元,同比增長3%,基本符合預期的63.2億元;淨虧損13億元,同比收窄13%;Non-GAPP調整後淨虧損爲5.6億元,同比收窄58%。

2023年全年,B站總營收225億元,同比增長3%;淨虧損48億元,同比收窄36%;Non-GAPP調整後的淨虧損爲34億元,同比收窄49%。

業務來看,廣告和增值服務(主要是直播)是B站營收增長的主要動力,遊戲和電商業務繼續乏力。

具體來看,B站2023年225億元總營收中,增值服務營業額爲99億元,同比增加14%,主要由於直播及其他增值服務的收入增加所致;廣告收入64億元,同比增加27%,主要由於廣告產品優化及廣告效率提升所致;遊戲收入爲40億元,同比減少20%;電商及其他業務營收22億元,同比減少29%,主要是由於電競版權轉授權及IP衍生品銷售的營業額減少所致。

需要指出的是,本次B站遊戲業務的降幅超出市場預期。在財報中,B站解釋稱,收入減少主要是由於新遊戲推出數量減少以及若干遊戲的營業額下降所致,而在2023年表現最佳的老遊戲,如《碧藍航線》及《FGO》則營業額保持相對穩定。

砍自研裁團隊,梳理自研、發行架構,逐步探索新品類,近兩年,B站的遊戲業務整體處於動盪局勢中。B站業績要實現好轉,接下來很大程度需要看遊戲何時能恢復。

就在3天前,B站剛剛發佈內部郵件,宣佈成立一級部門自研遊戲發行部,由陳彤蓬負責,直接向CEO陳睿彙報。原遊戲發行中心自研運營一部、廣州和北京分部,將整合進自研遊戲發行部,向陳彤蓬彙報。陳彤蓬是前《幻塔》的發行製作人。

目前B站遊戲儲備中有三款代理遊戲獲得版號,並計劃於未來幾個季度上線運營,包括策略類遊戲《三國:謀定天下》,卡牌類遊戲《熾焰天穹》及《物華彌新》。

需要指出的是,2024年還是B站確認的盈虧平衡的節點。

B站CEO陳睿在隨後的業績電話會議上表示,2024年B站的工作方向和2023年不同,最重要的是兩件事,其中一個就是實現盈利目標,B站會持續加強商業化能力,進一步優化毛利率,合理管理開支,“有信心在2024年Q3實現利潤轉正,並且開始盈利”。

開源節流、爭取早日盈利,仍然是B站的關鍵詞。

費用方面,去年第四季度,B站廣州研發工作室心源互動被裁撤,部分項目教叫停,研發人員上做了不小的優化,這讓B站研發人員股權激勵支出環比下降25%。2023年全年,B站總共的經營開支爲105億元,較2022年減少14%。

用戶粘性上,在三季度用戶數量突破一億大關後,第四季度B站用戶數微增至1.01億,日均使用時長持平在95分鐘,用戶端指標顯示生態流量有見頂的跡象。

全年來看,B站日均視頻播放量達43億,同比增長25%。截至2023年第四季度末,B站大會員數爲2190萬。

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