PANews 4月23日消息,據Cointelegraph報道,多個業內高管稱,儘管一些玩家對“代幣經濟學”的抵制持續存在,但遊戲工作室很可能會繼續使用空投和其他激勵措施來吸引玩家。遊戲工作室Illuvium的創始人Kieran Warwick在接受採訪時表示:“這是獲得市場份額的一種非常簡單的方法。然而,Warwick說道:“不能傳達樂趣或玩法的遊戲仍然註定要失敗。這樣做的問題在於,如果你把它當作一種營銷工具,而你沒有一個好的產品來支持它,那麼你的留存率就會非常低。” 風險投資公司LongHash Ventures的創始人、幾個區塊鏈遊戲項目的投資者Shi Khai Wei也強調:“由於激勵措施,加密貨幣非常擅長獲取用戶——我們有空投、玩賺錢機制和投機元素,但爲了留住玩家,你需要有有趣的遊戲玩法。那些能夠找出可持續經濟、正確的發行時間表、吸引正確類型的玩家並激勵正確類型的遊戲玩法的遊戲,纔是能夠生存下來的遊戲。”Warwick承認,代幣激勵措施將不可避免地吸引空投農民而不是真正的遊戲玩家,但這是擴大玩家基礎的必要之惡,這也讓我們得到了該領域玩家所需要的關注。與此同時,Yield Guild Games首席執行官Gabby Dizon認爲,雖然空投可以在加速GameFi採用方面發揮重要作用,但“並不是每個人都一定會尋求經濟回報”。 Dizon和Warwick認爲GameFi仍落後傳統遊戲約14-15年,但他們預計這一差距將很快縮小。Warwick指出:“區塊鏈的創新速度比傳統遊戲領域的創新速度要快得多,”因爲區塊鏈工作室中的很多人都來自主流工作室,這些工作室開發了“數以百萬計的玩家”的遊戲;打造IP可能需要長達六到七年的時間,領先的遊戲工作室大約已經完成了該過程的一半。Dixon表示,在那之前,我們仍在等待GameFi項目的主導地位,以推動該行業向前發展,就像2010年代初期的《部落衝突》和《糖果粉碎傳奇》等傳統遊戲一樣。Yield Guild Games希望未來能看到這種水準的遊戲,它建立了一個去中心化的遊戲公會網絡,旨在將區塊鏈遊戲和遊戲玩家聚集在一個社區中。
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