IT之家 5 月 12 日消息,微軟前高級公關經理 Brad Hilderbrand 近日在其領英主頁發表長文,提到微軟遊戲部門當前應該“削減開支”。他認爲,Xbox Game Pass 可能永遠無法持續或盈利,除非向世界上所有的大型遊戲敞開懷抱,例如《使命召喚》或預定明年發佈的《GTA 6》。

IT之家注:Brad 曾在微軟工作了四年零八個月,期間參與了多部《光環》系列作品和《極限競速:Motorsport》的開發,卻在微軟今年 1 月的裁員中被解僱。

Brad 分析稱,鑑於訂閱用戶的增速開始放緩、收購動視暴雪等方面支出巨大,Game Pass 的收益不再令人滿意。“XGP 最大的悖論在於,基本上每款加入 XGP 的遊戲都嚴重達不到銷售目標。既然可以‘免費’玩遊戲,爲什麼還要花全價購買呢?

他認爲,在 Game Pass 發展勢頭迅猛的時候,這個系統還能維持一段時間,但現在它的發展速度已經大不如前,遊戲收入跟不上製作遊戲的預算。

IGN 聯合創始人 Douglass Perry 在評論中談到了《使命召喚》登陸 XGP 的可能性,Brad 回應稱,這個想法“看起來”不可能,但 XGP 也一直面臨壓力,它必須成爲用戶離不開的殺手級應用。“我仍然認爲 XGP 推出時的策略是正確的,世界似乎正朝着訂閱的方向發展,而且它的價值主張也非常高(該服務上有很多非常好的遊戲)。然而由於 Xbox 一直處於第三名的位置,我不認爲他們能達到盈利 / 可持續發展所需的臨界質量。”

Brad 表示,唯一的(外部)機會,就是把世界上所有的超大型遊戲都納入 XGP,讓它們成爲玩家必備。除開已經加入 XGP 的《我的世界》和《堡壘之夜》外,剩下的就只有《使命召喚》和《GTA 6》了。但他同時也認爲,《GTA 6》不可能進入 XGP,《使命召喚》同樣如此。因爲放棄有保證的銷售收入來換取足夠的 Game Pass 訂閱量,風險太大了

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