五月刚刚开始,天气就已经开始有点让人汗流浃背了,而近期的游戏圈同样如此。

前段时间,几家大厂的主力产品纷纷落子定档。腾讯的《地下城与勇士:起源》(以下简称DNF手游)在拿到版号后迅速高调宣布定档今年5月21日,让苦等多年的玩家吃下定心丸;

已经结束首测,全网预约量超过2500万的《永劫无间手游》则在网易财报电话会议中透露将于第二季度上线;《绝区零》虽未正式定档上线日期,但其在APP Store公布的预计上线时间也表明了米哈游不会缺席这次的暑期档大战。

除了腾讯网易米哈游三家巨头外,心动在港澳台大杀四方的放置RPG《出发吧!麦芬》已经确认将于5月15日上线;二次元动作产品《鸣潮》也在三月末宣布定档5月23日;B站也有SLG《三国:谋定天下》,二次元《炽焰天穹》分别定于5月6月公测。

各路头部厂商在夏季纷纷发力,这个暑期档有好戏看了。

(部分信息来自App Store,上线时间仅供参考,最终请以定档为准)

01 国内首发:多个赛道硝烟渐起

腾讯:多赛道全面铺开

腾讯应该是这个暑期档上线产品最多的厂商,目前来看预计上线八款产品,六款为国内首发。其中的《星之破晓》是腾讯天美工作室旗下的「王者荣耀」IP动作手游。

《星之破晓》的核心玩法是平台乱斗,即玩家在平台上尽力将对手击落。在具体角色设计上,《星之破晓》还是参考了《王者荣耀》的英雄定位与部分技能。比如安琪拉依然是拥有脱手技能的远程角色,铠是近战型角色。在此之外,游戏也用带剧情的横版ARPG玩法进一步丰满了英雄的故事背景和人物形象。

在平台乱斗这一细分赛道上,国内目前还未有头部产品能够占据大部分市场,顶着国民级手游IP的《星之破晓》也许有机会做到。另外,随着这款产品的上线,王者荣耀IP矩阵的构建也算是迈出了新的一步。

腾讯另一款MMO产品《塔瑞斯世界》预计6月14日上线。这款西幻风格的产品通过具有一定深度的技能组合构筑与角色转职方向,用较低的技能数量呈现出了重度的MMO体验,使得双端玩家都能有较为不错的体验。凭借不卖数值的运营策略,与经典对味的西幻风格,《塔瑞斯世界》或许能在MMO市场中取得一定成绩。

《魔法门之英雄无敌:领主争霸》《世界启元》则是均是策略游戏IP改编的SLG手游。前者自然改编自《魔法门之英雄无敌》,还原了《英雄无敌》原作的RPG要素,以类MMO的“副本共斗”设定,鼓励玩家相互配合对抗BOSS巨龙,做出了SLG当中并不多见的玩法体验。

后者则该改编自《文明》系列,虽然没有沿用《文明》端游经典的回合制策略玩法,但也将时代发展、科技树等设定融入到了即时玩法中,依然带来了“高科技暴打原始人”的游戏体验。这两款产品的上线时间也较为接近,《英雄无敌》于5月31日上线,《世界启元》则预计在6月6日上线。

网易:笃定武侠动作、射击赛道

网易在这个夏季同样投入不小。其中网易投资开发的《燕云十六声》已定于7月26日上线。这款武侠动作游戏在探索、战斗、叙事三个方面深刻融合了武侠和开放世界要素。

具体来看,游戏更擅长通过场景融合的方式引导玩家进行探索,因此也没有突兀的红点和路线指引;战斗时玩家可以自由搭配技能、任意切换、不受门派局限;叙事方面游戏采用了碎片化叙事模式,将故事线索埋藏进怪物、道具中。

以上三方面的突破也让游戏本身的体验极大区别于其他武侠产品。至于这款产品能否像它的slogan一样“重定所有既定”,就上线时刻见分晓吧。

全网预约超过2500万的《永劫无间手游》将在Q2上线。不同于以操作著称的端游,《永劫无间手游》在英雄技能以及动作交互上做出极大简化,比如不少英雄的技能可以直接追踪,玩家还能一键连招。但游戏也将核心的“平A、蓄力、振刀”的博弈乐趣进行了保留,并把这三者集中在一个按钮上以优化操作体验。

《永劫无间手游》所在的动作竞技赛道目前并没有其他挑战者,不过其能否实现破圈的使命依然需要打一个问号。

网易自研的竞技射击手游《天启行动》于3月开启了首次测试,预计将在6月30日上线。游戏采用了在手游市场中并不多见的爆破射击竞技玩法,同时通过英雄技能以及地图设计降低了玩家的上手门槛,加快了游戏节奏。比如有些英雄技能能够迅速造成大量伤害,或是将对手拉出掩体,地图结构也相对简单扁平,掩体分布更偏向进攻方。

目前移动市场中爆破射击产品的成功案例并不多,从降低门槛以及英雄玩法切入的《天启行动》也许不难抓住更加休闲又有英雄射击玩法需求的玩家群体。

B站:首次尝试三国SLG

B站也在这个夏天做出了突破,三国题材SLG《三国:谋定天下》引得大量关注。这款产品由东风工作室开发,目前已经确定将于6月13日上线。游戏在常规SLG框架下创新性的加入职业系统,让未接触过SLG的玩家也能迅速上手。同时游戏还主打降肝减负,加入自动铺路、自动练兵、定时攻城等设计,并降低了氪金内容比例,依照玩家呼声推出了竖屏。靠着“听劝”的人设,游戏在测试阶段也取得了不错的口碑。

二次元:《鸣潮》&《绝区零》

二游方面,暑期档最热新品之一的《绝区零》也于前段时间在开启了第三轮付费测试。

在前几次测试中《绝区零》就已经展现出了极高的完成度。在三测版本中则进一步围绕游戏体验做优化,比如在空洞探险过程中加入了动画加速的功能、在UI界面中加入收集物的提示。

关注度同样很高的《鸣潮》已定档在5月23日上线PC及手游版本,目前游戏的全球预约量已经突破了2000万。作为一款主打动作的二次元开放世界游戏,玩家可以在《鸣潮》中灵活运用普攻、重击、弹刀、空中攻击、大小技能等具有独立动作模组的特色招式,在极佳的操作手感下体验各种战斗机制。

从2022年7月首次技术测试,到今年3月第三轮「奏鸣测试」,《鸣潮》经历过不少的调整优化。今年年初制作组曾透露,团队用了不到一年的时间对《鸣潮》的剧情进行了将近90%的迭代。这种执行力与魄力也让不少玩家与从业者对《鸣潮》多了几分期待。

02‍ 多个海外爆款杀回国内

除了国内首发的游戏外,暑期档还有不少新品实际上已经在海外上线,并取得了相当不错的成绩。这些爆款有的是国内厂商出海回流,有些则是海外产品代理,不过无论如何,经过海外市场验证的它们都有着不俗的市场潜力。

《DNF手游》:终于等到你

其中关注度最高的还得是腾讯在5月21日代理上线《DNF手游》。这款产品最早由NEXON在海外上线,目前依然保持在韩国畅销榜20-30名的位置,特殊节点时也会回升到前五。在国内《DNF手游》同样有着极高的号召力。在4月底官宣定档的消息公布后,相关话题迅速登上微博、抖音等社媒热榜。

作为经典端游在移动端上的延续,《DNF手游》不仅在养成体验上做出优化,还根据移动端操作特点,通过「滑屏释放」与「一键连招」等设计来降低操作的繁琐程度,从而再现端游流畅的格斗体验。目前《DNF手游》全网预约量已经超过六千万,这款被寄予厚望的产品究竟有多能打,我们就拭目以待吧。

《歧路旅人:大陆的霸者》:重铸JRPG荣光

网易手里同样有不少已经被海外市场验证过的爆款。将于5月16日代理上线的《歧路旅人:大陆的霸者》(以下简称《霸者》)就是其中之一。游戏在海外的玩家数量级早已超出千万,并且口碑也相当不错。

《霸者》继承了端游原作的美术、音乐风格;在剧情方面则是接近前传性质,为玩家展现了原作时间线之前的奥鲁斯特拉大陆;玩法上游戏保留了原作多职业的策略性,并将原本四人的战斗小队人数翻倍,让玩家最多可上场8名角色,这也极大提高了回合制战斗的灵活性和策略深度。

运营上,官方还宣布上线后还会推出带有“江湖、长枪、武侠”等元素的国风角色,同时也针对国服进行了画面的优化调整。扎实的游戏内容以及颇为响亮的IP,再结合本地化的运营策略,《霸者》的表现也值得期待。

《指环王:纷争》:大IP+率土like框架

自研方面,网易也有指环王IP的SLG《指环王:纷争》。这款产品2021年底在海外多个国家地区上线,最高在28个国家计入畅销榜Top10,也进入过全球SLG收入Top20。目前游戏将于5月16日上线国服。

游戏还原了原作IP中洛汗、刚铎、矮人等多个势力,并在整体风格以及细节方面通过诸多原作元素呈现出了《指环王》宏大魔幻的基调。玩法层面则是沿用了经典的率土like框架,并在此基础上结合IP加入了兽人、矮人、神奇生物等同类SLG中少见的战斗单位,以及狮鹫骑兵等空军单位,拓展了战斗的自由度与策略深度。

《出发吧!麦芬》:心动今年的重磅

心动自研的放置RPG《出发吧!麦芬》同样在海外地区拿到了相当优秀的成绩,年初心动股价翻倍或许也与这款产品的优异表现有关。游戏于今年1月底上线港澳台等地区后便在畅销榜头部驻扎下来。以台湾地区为例,《麦芬》自1月底上线后就迅速登顶畅销榜,并长期保持在前三。

游戏通过卡通风格的美术以及自动放置战斗玩法让轻度休闲玩家在游戏前中期都能有非常良好的体验;中后期则用轻量化的MMO副本玩法和社交筛选出中重度玩家实现留存。港台的玩家属性和市场环境相对来说与国内较为接近,《出发吧!麦芬》或许不难在国内放置赛道中觅得机会。

《炽焰天穹》:靠剧情一年赚两亿美金

与前几款更多靠玩法驱动的产品不同,B站代理的《炽焰天穹》则是一款完全以剧情内容取胜的二次元产品。游戏在2022年于日本地区上线后,迅速拿到畅销榜一,首年拿下2.3亿美金流水。在韩国港台上线后也是很快来到畅销榜前列。

《炽焰天穹》的故事框架依然是常见的少女末世拯救的路子,但游戏通过堪称庞大的文本量、细致的剧情演出,以及日常玩法铺垫从细节开始慢慢塑造出一个个真实可感、具有生命力的角色,结合恰到好处的音乐,呈现出了能够触及玩家心灵的故事体验。根据APPStore的上架信息,《炽焰天穹》可能于6月30日上线。如果《炽焰天穹》能在国内取得不错的成绩,也许会催生出一批同样更加侧重剧情的二游产品。

《剑与远征:启程》:打破放置卡牌的界限

莉莉丝开发的《剑与远征:启程》(简称《AFK2》)于今年3月27日海外上线以来,便登上以欧美为主的10个国家免费榜Top1,跻身近60个地区的榜单Top10。

游戏少见地将卡牌玩法与3D大世界进行结合,并采用绘本风的美术来贴近玩家喜好;玩法层面,莉莉丝尝试在放置玩法上深挖“策略性”,加入“放置+自走棋”的融合玩法,通过16宫格自由布阵赋予了游戏超越《AFK》两前三后固定搭配的策略空间,同时格子的存在也让战斗更具可读性,每个技能、Buff范围,都能用格子数量范围进行标注。目前游戏预计将在暑期上线,凭借着打破常规卡牌表现的设计,《AFK2》或许能在国内卡牌市场引起一阵不小的冲击。

《决胜巅峰》:MOBA赛道的新挑战者

作为东南亚等地区的国民级手游,沐瞳的MOBA手游《决胜巅峰》想必也无需过多介绍。值得一提的是在国服内容上,沐瞳也根据玩家特点推出了名为“光启广场”的特色社交系统。具体来看,光启广场主要有两个功能,一是“车队模式”,玩家可以驾驶车辆在广场中招募队友,并且能选择自己喜欢的招募语音;

二是独特的擂台赛SOLO玩法。系统将随机提供10位英雄供双方选择,而率先击败对手两次,或摧毁敌方防御塔,又或在比赛时间结束时金币总数领先的玩家,获得胜利。连续守擂成功之后,玩家不仅可以获得专属称号,还能登上擂主奖台,被其他玩家观摩。

这种互动性更强的社交玩法无疑与常规MOBA的列表社交区别开来。根据App Store的信息,游戏或将于8月27号上线。目前国内的MOBA手游市场已经被《王者荣耀》和《LOL手游》瓜分殆尽,《决胜巅峰》的入场能否改变这样的格局?我们就等待8月的到来吧。

03‍ 这个盛夏,鹿死谁手?

这个夏天产品虽多,但我们也能看到有几个赛道格外火热。甚至会出现几家大厂“扎堆”在同一赛道正面竞争的火爆场面,就算是在同赛道内但瞄准了不同细分方向的产品,只要是档期相近也会吸引核心用户以及泛用户的注意力,进一步“炒热”了今年暑期档的热度。

其中的代表自然是SLG赛道。腾讯和网易方面有《魔法门之英雄无敌:领主争霸》《世界启元》以及《指环王:纷争》三款大IP产品,B站也拿出《三国:谋定天下》瞄准轻中度用户。同时,星合互娱开发的动物题材SLG《野兽领主:新世界》也在App Store上显示将于6月6日上线。多款题材各异的产品扎堆上线,今年SLG赛道竞争的惨烈可想而知。

另外射击赛道也同样竞争激烈。光是网易就有《萤火突击》《天启行动》两款玩法不同的战术竞技产品预计七月前后上线,另一款PVE射击《破碎之地》目前虽未定档,但也拿到版号;腾讯方面的《暗区突围》PC版近期也在海外开启了测试。

最后还有不得不提的二次元赛道。今年夏季的二次元产品数量虽然不及去年暑期档,但《绝区零》《鸣潮》《炽焰天穹》无一不是重量级选手,尽管从「厂牌」来看的话,大部分都会更看好米哈游,然而这三者的差异化方向甚至是瞄准的市场痛点又各不相同,所以最后这三款产品的结局会是怎样仍然是未知之数。

而更重要的是:今年夏季产品扎堆、群雄逐鹿的盛况,背后是近两年版号发放的逐步稳定,因此各路厂商也都陆续都拿到了自家主力产品的入场门票。在行业整体增速放缓的情况下,这些新的主力产品也更需要承担「打开局面」的重任,这个局面指的不仅仅是营收上的增长,还有对于市场和行业成长变化的探索和尝试。

毫无疑问的,今年夏季游戏行业整体的竞争烈度仍然居高不下。相信没有一家大厂有绝对的信心断言自己的产品能够在这样一个修罗场中幸存。最终鹿死谁手,目前谁也无法下定论,不过可以确认的是,这场暑期档大乱斗将会十分精彩。

本文来自微信公众号“手游那点事”(ID:sykong_com),作者:rum‍‍‍,36氪经授权发布。

相关文章