五月剛剛開始,天氣就已經開始有點讓人汗流浹背了,而近期的遊戲圈同樣如此。

前段時間,幾家大廠的主力產品紛紛落子定檔。騰訊的《地下城與勇士:起源》(以下簡稱DNF手遊)在拿到版號後迅速高調宣佈定檔今年5月21日,讓苦等多年的玩家喫下定心丸;

已經結束首測,全網預約量超過2500萬的《永劫無間手遊》則在網易財報電話會議中透露將於第二季度上線;《絕區零》雖未正式定檔上線日期,但其在APP Store公佈的預計上線時間也表明了米哈遊不會缺席這次的暑期檔大戰。

除了騰訊網易米哈遊三家巨頭外,心動在港澳臺大殺四方的放置RPG《出發吧!麥芬》已經確認將於5月15日上線;二次元動作產品《鳴潮》也在三月末宣佈定檔5月23日;B站也有SLG《三國:謀定天下》,二次元《熾焰天穹》分別定於5月6月公測。

各路頭部廠商在夏季紛紛發力,這個暑期檔有好戲看了。

(部分信息來自App Store,上線時間僅供參考,最終請以定檔爲準)

01 國內首發:多個賽道硝煙漸起

騰訊:多賽道全面鋪開

騰訊應該是這個暑期檔上線產品最多的廠商,目前來看預計上線八款產品,六款爲國內首發。其中的《星之破曉》是騰訊天美工作室旗下的「王者榮耀」IP動作手遊。

《星之破曉》的核心玩法是平臺亂鬥,即玩家在平臺上盡力將對手擊落。在具體角色設計上,《星之破曉》還是參考了《王者榮耀》的英雄定位與部分技能。比如安琪拉依然是擁有脫手技能的遠程角色,鎧是近戰型角色。在此之外,遊戲也用帶劇情的橫版ARPG玩法進一步豐滿了英雄的故事背景和人物形象。

在平臺亂鬥這一細分賽道上,國內目前還未有頭部產品能夠佔據大部分市場,頂着國民級手遊IP的《星之破曉》也許有機會做到。另外,隨着這款產品的上線,王者榮耀IP矩陣的構建也算是邁出了新的一步。

騰訊另一款MMO產品《塔瑞斯世界》預計6月14日上線。這款西幻風格的產品通過具有一定深度的技能組合構築與角色轉職方向,用較低的技能數量呈現出了重度的MMO體驗,使得雙端玩家都能有較爲不錯的體驗。憑藉不賣數值的運營策略,與經典對味的西幻風格,《塔瑞斯世界》或許能在MMO市場中取得一定成績。

《魔法門之英雄無敵:領主爭霸》《世界啓元》則是均是策略遊戲IP改編的SLG手遊。前者自然改編自《魔法門之英雄無敵》,還原了《英雄無敵》原作的RPG要素,以類MMO的“副本共鬥”設定,鼓勵玩家相互配合對抗BOSS巨龍,做出了SLG當中並不多見的玩法體驗。

後者則該改編自《文明》系列,雖然沒有沿用《文明》端遊經典的回合制策略玩法,但也將時代發展、科技樹等設定融入到了即時玩法中,依然帶來了“高科技暴打原始人”的遊戲體驗。這兩款產品的上線時間也較爲接近,《英雄無敵》於5月31日上線,《世界啓元》則預計在6月6日上線。

網易:篤定武俠動作、射擊賽道

網易在這個夏季同樣投入不小。其中網易投資開發的《燕雲十六聲》已定於7月26日上線。這款武俠動作遊戲在探索、戰鬥、敘事三個方面深刻融合了武俠和開放世界要素。

具體來看,遊戲更擅長通過場景融合的方式引導玩家進行探索,因此也沒有突兀的紅點和路線指引;戰鬥時玩家可以自由搭配技能、任意切換、不受門派侷限;敘事方面遊戲採用了碎片化敘事模式,將故事線索埋藏進怪物、道具中。

以上三方面的突破也讓遊戲本身的體驗極大區別於其他武俠產品。至於這款產品能否像它的slogan一樣“重定所有既定”,就上線時刻見分曉吧。

全網預約超過2500萬的《永劫無間手遊》將在Q2上線。不同於以操作著稱的端遊,《永劫無間手遊》在英雄技能以及動作交互上做出極大簡化,比如不少英雄的技能可以直接追蹤,玩家還能一鍵連招。但遊戲也將核心的“平A、蓄力、振刀”的博弈樂趣進行了保留,並把這三者集中在一個按鈕上以優化操作體驗。

《永劫無間手遊》所在的動作競技賽道目前並沒有其他挑戰者,不過其能否實現破圈的使命依然需要打一個問號。

網易自研的競技射擊手遊《天啓行動》於3月開啓了首次測試,預計將在6月30日上線。遊戲採用了在手遊市場中並不多見的爆破射擊競技玩法,同時通過英雄技能以及地圖設計降低了玩家的上手門檻,加快了遊戲節奏。比如有些英雄技能能夠迅速造成大量傷害,或是將對手拉出掩體,地圖結構也相對簡單扁平,掩體分佈更偏向進攻方。

目前移動市場中爆破射擊產品的成功案例並不多,從降低門檻以及英雄玩法切入的《天啓行動》也許不難抓住更加休閒又有英雄射擊玩法需求的玩家羣體。

B站:首次嘗試三國SLG

B站也在這個夏天做出了突破,三國題材SLG《三國:謀定天下》引得大量關注。這款產品由東風工作室開發,目前已經確定將於6月13日上線。遊戲在常規SLG框架下創新性的加入職業系統,讓未接觸過SLG的玩家也能迅速上手。同時遊戲還主打降肝減負,加入自動鋪路、自動練兵、定時攻城等設計,並降低了氪金內容比例,依照玩家呼聲推出了豎屏。靠着“聽勸”的人設,遊戲在測試階段也取得了不錯的口碑。

二次元:《鳴潮》&《絕區零》

二遊方面,暑期檔最熱新品之一的《絕區零》也於前段時間在開啓了第三輪付費測試。

在前幾次測試中《絕區零》就已經展現出了極高的完成度。在三測版本中則進一步圍繞遊戲體驗做優化,比如在空洞探險過程中加入了動畫加速的功能、在UI界面中加入收集物的提示。

關注度同樣很高的《鳴潮》已定檔在5月23日上線PC及手遊版本,目前遊戲的全球預約量已經突破了2000萬。作爲一款主打動作的二次元開放世界遊戲,玩家可以在《鳴潮》中靈活運用普攻、重擊、彈刀、空中攻擊、大小技能等具有獨立動作模組的特色招式,在極佳的操作手感下體驗各種戰鬥機制。

從2022年7月首次技術測試,到今年3月第三輪「奏鳴測試」,《鳴潮》經歷過不少的調整優化。今年年初製作組曾透露,團隊用了不到一年的時間對《鳴潮》的劇情進行了將近90%的迭代。這種執行力與魄力也讓不少玩家與從業者對《鳴潮》多了幾分期待。

02‍ 多個海外爆款殺回國內

除了國內首發的遊戲外,暑期檔還有不少新品實際上已經在海外上線,並取得了相當不錯的成績。這些爆款有的是國內廠商出海迴流,有些則是海外產品代理,不過無論如何,經過海外市場驗證的它們都有着不俗的市場潛力。

《DNF手遊》:終於等到你

其中關注度最高的還得是騰訊在5月21日代理上線《DNF手遊》。這款產品最早由NEXON在海外上線,目前依然保持在韓國暢銷榜20-30名的位置,特殊節點時也會回升到前五。在國內《DNF手遊》同樣有着極高的號召力。在4月底官宣定檔的消息公佈後,相關話題迅速登上微博、抖音等社媒熱榜。

作爲經典端遊在移動端上的延續,《DNF手遊》不僅在養成體驗上做出優化,還根據移動端操作特點,通過「滑屏釋放」與「一鍵連招」等設計來降低操作的繁瑣程度,從而再現端遊流暢的格鬥體驗。目前《DNF手遊》全網預約量已經超過六千萬,這款被寄予厚望的產品究竟有多能打,我們就拭目以待吧。

《歧路旅人:大陸的霸者》:重鑄JRPG榮光

網易手裏同樣有不少已經被海外市場驗證過的爆款。將於5月16日代理上線的《歧路旅人:大陸的霸者》(以下簡稱《霸者》)就是其中之一。遊戲在海外的玩家數量級早已超出千萬,並且口碑也相當不錯。

《霸者》繼承了端遊原作的美術、音樂風格;在劇情方面則是接近前傳性質,爲玩家展現了原作時間線之前的奧魯斯特拉大陸;玩法上游戲保留了原作多職業的策略性,並將原本四人的戰鬥小隊人數翻倍,讓玩家最多可上場8名角色,這也極大提高了回合制戰鬥的靈活性和策略深度。

運營上,官方還宣佈上線後還會推出帶有“江湖、長槍、武俠”等元素的國風角色,同時也針對國服進行了畫面的優化調整。紮實的遊戲內容以及頗爲響亮的IP,再結合本地化的運營策略,《霸者》的表現也值得期待。

《指環王:紛爭》:大IP+率土like框架

自研方面,網易也有指環王IP的SLG《指環王:紛爭》。這款產品2021年底在海外多個國家地區上線,最高在28個國家計入暢銷榜Top10,也進入過全球SLG收入Top20。目前遊戲將於5月16日上線國服。

遊戲還原了原作IP中洛汗、剛鐸、矮人等多個勢力,並在整體風格以及細節方面通過諸多原作元素呈現出了《指環王》宏大魔幻的基調。玩法層面則是沿用了經典的率土like框架,並在此基礎上結合IP加入了獸人、矮人、神奇生物等同類SLG中少見的戰鬥單位,以及獅鷲騎兵等空軍單位,拓展了戰鬥的自由度與策略深度。

《出發吧!麥芬》:心動今年的重磅

心動自研的放置RPG《出發吧!麥芬》同樣在海外地區拿到了相當優秀的成績,年初心動股價翻倍或許也與這款產品的優異表現有關。遊戲於今年1月底上線港澳臺等地區後便在暢銷榜頭部駐紮下來。以臺灣地區爲例,《麥芬》自1月底上線後就迅速登頂暢銷榜,並長期保持在前三。

遊戲通過卡通風格的美術以及自動放置戰鬥玩法讓輕度休閒玩家在遊戲前中期都能有非常良好的體驗;中後期則用輕量化的MMO副本玩法和社交篩選出中重度玩家實現留存。港臺的玩家屬性和市場環境相對來說與國內較爲接近,《出發吧!麥芬》或許不難在國內放置賽道中覓得機會。

《熾焰天穹》:靠劇情一年賺兩億美金

與前幾款更多靠玩法驅動的產品不同,B站代理的《熾焰天穹》則是一款完全以劇情內容取勝的二次元產品。遊戲在2022年於日本地區上線後,迅速拿到暢銷榜一,首年拿下2.3億美金流水。在韓國港臺上線後也是很快來到暢銷榜前列。

《熾焰天穹》的故事框架依然是常見的少女末世拯救的路子,但遊戲通過堪稱龐大的文本量、細緻的劇情演出,以及日常玩法鋪墊從細節開始慢慢塑造出一個個真實可感、具有生命力的角色,結合恰到好處的音樂,呈現出了能夠觸及玩家心靈的故事體驗。根據APPStore的上架信息,《熾焰天穹》可能於6月30日上線。如果《熾焰天穹》能在國內取得不錯的成績,也許會催生出一批同樣更加側重劇情的二遊產品。

《劍與遠征:啓程》:打破放置卡牌的界限

莉莉絲開發的《劍與遠征:啓程》(簡稱《AFK2》)於今年3月27日海外上線以來,便登上以歐美爲主的10個國家免費榜Top1,躋身近60個地區的榜單Top10。

遊戲少見地將卡牌玩法與3D大世界進行結合,並採用繪本風的美術來貼近玩家喜好;玩法層面,莉莉絲嘗試在放置玩法上深挖“策略性”,加入“放置+自走棋”的融合玩法,通過16宮格自由佈陣賦予了遊戲超越《AFK》兩前三後固定搭配的策略空間,同時格子的存在也讓戰鬥更具可讀性,每個技能、Buff範圍,都能用格子數量範圍進行標註。目前遊戲預計將在暑期上線,憑藉着打破常規卡牌表現的設計,《AFK2》或許能在國內卡牌市場引起一陣不小的衝擊。

《決勝巔峯》:MOBA賽道的新挑戰者

作爲東南亞等地區的國民級手遊,沐瞳的MOBA手遊《決勝巔峯》想必也無需過多介紹。值得一提的是在國服內容上,沐瞳也根據玩家特點推出了名爲“光啓廣場”的特色社交系統。具體來看,光啓廣場主要有兩個功能,一是“車隊模式”,玩家可以駕駛車輛在廣場中招募隊友,並且能選擇自己喜歡的招募語音;

二是獨特的擂臺賽SOLO玩法。系統將隨機提供10位英雄供雙方選擇,而率先擊敗對手兩次,或摧毀敵方防禦塔,又或在比賽時間結束時金幣總數領先的玩家,獲得勝利。連續守擂成功之後,玩家不僅可以獲得專屬稱號,還能登上擂主獎臺,被其他玩家觀摩。

這種互動性更強的社交玩法無疑與常規MOBA的列表社交區別開來。根據App Store的信息,遊戲或將於8月27號上線。目前國內的MOBA手遊市場已經被《王者榮耀》和《LOL手遊》瓜分殆盡,《決勝巔峯》的入場能否改變這樣的格局?我們就等待8月的到來吧。

03‍ 這個盛夏,鹿死誰手?

這個夏天產品雖多,但我們也能看到有幾個賽道格外火熱。甚至會出現幾家大廠“扎堆”在同一賽道正面競爭的火爆場面,就算是在同賽道內但瞄準了不同細分方向的產品,只要是檔期相近也會吸引核心用戶以及泛用戶的注意力,進一步“炒熱”了今年暑期檔的熱度。

其中的代表自然是SLG賽道。騰訊和網易方面有《魔法門之英雄無敵:領主爭霸》《世界啓元》以及《指環王:紛爭》三款大IP產品,B站也拿出《三國:謀定天下》瞄準輕中度用戶。同時,星合互娛開發的動物題材SLG《野獸領主:新世界》也在App Store上顯示將於6月6日上線。多款題材各異的產品扎堆上線,今年SLG賽道競爭的慘烈可想而知。

另外射擊賽道也同樣競爭激烈。光是網易就有《螢火突擊》《天啓行動》兩款玩法不同的戰術競技產品預計七月前後上線,另一款PVE射擊《破碎之地》目前雖未定檔,但也拿到版號;騰訊方面的《暗區突圍》PC版近期也在海外開啓了測試。

最後還有不得不提的二次元賽道。今年夏季的二次元產品數量雖然不及去年暑期檔,但《絕區零》《鳴潮》《熾焰天穹》無一不是重量級選手,儘管從「廠牌」來看的話,大部分都會更看好米哈遊,然而這三者的差異化方向甚至是瞄準的市場痛點又各不相同,所以最後這三款產品的結局會是怎樣仍然是未知之數。

而更重要的是:今年夏季產品扎堆、羣雄逐鹿的盛況,背後是近兩年版號發放的逐步穩定,因此各路廠商也都陸續都拿到了自家主力產品的入場門票。在行業整體增速放緩的情況下,這些新的主力產品也更需要承擔「打開局面」的重任,這個局面指的不僅僅是營收上的增長,還有對於市場和行業成長變化的探索和嘗試。

毫無疑問的,今年夏季遊戲行業整體的競爭烈度仍然居高不下。相信沒有一家大廠有絕對的信心斷言自己的產品能夠在這樣一個修羅場中倖存。最終鹿死誰手,目前誰也無法下定論,不過可以確認的是,這場暑期檔大亂鬥將會十分精彩。

本文來自微信公衆號“手遊那點事”(ID:sykong_com),作者:rum‍‍‍,36氪經授權發佈。

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