5月13日晚間,虎牙公司(以下簡稱“虎牙”)公佈了截至2024年3月31日爲止的第一季度財報。其總收入爲15億元,非美國通用會計準則下(剔除股權激勵費用以及非經常性損益)歸屬於虎牙的淨利潤爲9250萬元。

在用戶數據層面,一季度虎牙直播移動端MAU(月均活躍用戶數)同比增長至8260萬,付費用戶較上季增長至440萬,主要原因是虎牙對旗下直播產品進行了升級,並舉辦了大量跨平臺電競賽事和運營活動,吸引到更多新用戶。

一季度,虎牙舉辦了有史以來最大規模的《英雄聯盟》第三方賽事“傳奇盃”,以及《王者榮耀》第三方最高級別賽事“雷霆榮耀杯”。兩項賽事將於年中正式啓動,預計將給虎牙帶來進一步的用戶數據提升。

虎牙的業績增長可追溯至去年三季度的一項“三年計劃”。當時虎牙董事長林松濤表示,希望通過推動商業化和遊戲服務轉型,建立公司新的增長曲線。

在這項策略之下,從去年開始,該公司加大了與遊戲公司的合作力度,尤其是與騰訊的合作。公司高管更是喊出“希望未來合作超過5000個優質遊戲項目”的目標。

商業化轉型的措施也反映在營收構成層面。一季度,虎牙來自於直播的收入爲12.60億元,來自於遊戲相關服務、廣告和其他業務的收入爲2.44億元,同比增長137.6%,環比增長30.7%。

遊戲服務收入的高增速表現,主要受益於遊戲分發和廣告服務以及遊戲道具售賣收入的快速增長。

去年四季度財報會上,虎牙管理團隊曾宣稱,公司在參與部分遊戲發行時,平臺營銷效果、預定量和下載量均處在行業領先水平。這也暗示虎牙將業務重心向遊戲服務業務傾斜取得了初步成果。

目前該業務板塊的收入佔總收入比例已達到16.2%,高於去年同期的5.2%。通常遊戲相關服務業務的毛利率比較高,該項數據的增長也將促進虎牙整體盈利能力的提升。

由於高毛利率業務在整體收入中的貢獻增加,加上持續的成本優化,一季度虎牙的毛利率提升至14.7%,公司總運營費用同比降低了17.8%。

近兩年,直播行業尤其是遊戲直播行業正在迎來發展拐點,在技術和商業化問題上面臨諸多創新壓力。

此前虎牙曾公開表示,將與包括騰訊在內的遊戲廠商深度合作,實現遊戲數據的實時打通,同時基於對直播內容的理解,自建遊戲直播AI大模型,動態理解遊戲內容。

目前虎牙已經自研出一套智能直播助手,通過自然語言處理和圖像識別等技術,爲觀衆提供實時解說和分析。不過,從應用成果來看,虎牙的AI相關技術落地主要體現在騰訊頭部遊戲產品的內容直播上,應用範圍有待進一步提升。

虎牙聯席CEO兼高級副總裁黃俊洪表示,去年是虎牙轉型的開始,2024年公司將繼續在內容、平臺生態、技術、產品和商業化等方面進行升級,並深化與行業夥伴和內容創作者的合作。

到了今年4月,虎牙陸續接入抖音和快手,此前則與鬥魚、B站展開了流量合作,將更多虎牙主播推向公域流量,這也是今年虎牙在生態建設層面的重要變化。

截至3月底,虎牙通過股票回購計劃回購了價值4850萬美元的股票,並宣佈將派發一筆總金額約爲1.5億美元的特別現金股息。

本文來自“界面新聞”,記者:崔鵬,編輯:宋佳楠,36氪經授權發佈。

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