騰訊交出一份亮眼的一季度成績單。

5月14日,騰訊控股(00700.HK)發佈2024年第一季度財報顯示,營業收入1595.01億元,同比增長6%;毛利838.7億元,同比增長23%,淨利潤(Non-IFRS)502.65億元,同比增長54%。

“未來將加大回購力度,按計劃執行2024年超千億港元的股份回購,提升股息,同時致力於持續投資於AI技術、提升平臺及生產高價值內容。”騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰在財報中表示。

馬化騰稱,今年一季度在本土市場和國際市場的遊戲總流水實現增長,爲未來幾個季度遊戲收入恢復增長打下基礎。騰訊持續培育高質量的收入來源,包括微信視頻號及搜一搜廣告、小遊戲平臺服務費及視頻號商家技術服務費,推動毛利和經營盈利增幅超過收入增幅。致力於將盈餘資本反饋股東。

財報顯示,截至今年第一季度,騰訊僱員數則爲10.48萬名,比去年同期減少1434名,比上年年底減少630名。

截至14日收盤,騰訊控股漲0.95%,報收381.8港元,市值3.6萬億港元。

增值服務營收降0.9%,要孵化更多常青遊戲

騰訊一季度的利潤表現無疑是最大亮點。財報顯示,今年一季度,騰訊毛利同比增長23%至839億元,毛利率由去年同期的45%提升至53%。毛利增長是由於高毛利率收入來源的快速增長,包括微信視頻號及搜一搜廣告收入、小遊戲平臺服務費、理財服務收入及視頻號商家技術服務費。長視頻及雲業務的成本效益提升也對毛利增長有所貢獻。

此外,利潤增長還得益於投資回報的大幅改善。今年一季度,騰訊錄得分佔聯營公司及合營公司盈利22億元,較去年同期分佔盈利1億元有所增長。今年一季度非國際財務報告準則分佔聯營公司及合營公司盈利55億元,較去年同期分佔虧損1億元有所改善。

財報稱,增長主要由於若干國內聯營公司盈利能力提升,以及若干海外聯營公司的虧損減少。

值得注意的是,財報顯示,作爲主營業務的遊戲收入,在騰訊總收入的貢獻正在逐步下滑。今年第一季度,騰訊增值服務(主要爲遊戲)收入同比下降0.9%至786億元。國際市場遊戲總流水同比增長34%,主要由於Supercell的遊戲(尤其是《荒野亂鬥》)人氣回升以及《PUBG MOBILE》的用戶和流水增長。

國際市場遊戲收入同比增長3%至136億元,本土市場遊戲總流水恢復同比增長,增幅達3%,本土市場遊戲收入同比下降2%至345億元,主要由於收入遞延導致。

《王者榮耀》受去年春節期間高基數影響,收入同比有所下降,《和平精英》收入由於去年下半年商業化內容較弱而同比下降。這些大部分被近期發佈的遊戲(包括《無畏契約》和《命運方舟》)的收入貢獻以及《金剷剷之戰》增長所抵銷。

“如果一款產品是常青遊戲,但卻出現停滯不前的情況,那麼問題通常不是遊戲本身,我們需要對團隊進行改變,有時是改變運營思路,有時是更換人員。”在財報過後的電話會議中,騰訊高管表示,騰訊正在着力於孵化更多的常青遊戲,這些遊戲確實有能力長出新芽,而且能像常青樹一樣自我修復和重新生長。其中一個很好的案例是《荒野亂鬥》,其一季度總收入不僅翻了四倍,海外日活躍用戶也增加一倍多。

視頻號用戶時長同比增長超80%

今年一季度,騰訊金融科技與企業服務(簡稱“ToB業務”)實現收入523.02億元,同比增長7%,佔總營收的33%,連續12個季度佔比超過30%。財報顯示,得益於雲服務收入和視頻號商家技術服務費的增長,企業服務收入實現十幾個點的同比增長率。

外界關注的微信生態方面,騰訊稱,視頻號、小程序、小遊戲等產品表現強勁。一季度視頻號總用戶時長同比增長超過80%,小遊戲流水同比增長30%,小程序用戶時長增長超過20%。視頻號、公衆號和小程序廣告都成爲廣告板塊新增量。

在網絡廣告業務方面,今年一季度總收入同比增加26%至265億元,受微信視頻號、小程序、公衆號及搜一搜的增長拉動,也受到不斷升級的AI驅動的廣告技術平臺所推動。除汽車行業外,所有主要行業的廣告開支均有所增長,其中游戲、互聯網服務及消費品行業的廣告開支顯著增長。

在電話會議中,騰訊高管稱,騰訊目前在視頻號廣告量的增長方面,還處於非常早期的階段, “在通過人工智能部署廣告以獲取收益方面,我們也還處於早期階段。”

此外,騰訊還宣佈2024年回購規模至少翻倍,從2023年的490億港元增加至2024年的超1000億港元。對此,騰訊總裁劉熾平分析稱,目前回購一直在相當穩定地進行。回購並不取決於股價,此前在騰訊宣佈回購計劃後,股價出現不小漲幅,但考慮到公司利潤的大幅增長,考慮到投資組合價值的持續增加,也考慮未來長期發展前景,騰訊目前的股價仍然非常具有吸引力,未來也會繼續推進股票回購。

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