本文轉自:齊魯晚報

益智綜藝“卷”出新高度

沉浸式解謎異時空智鬥

繼2016年《明星大偵探》面世以來,以推理、懸疑爲敘事主線的“謎綜”成爲熱詞。益智類綜藝由此不斷進階,創新概念,拓展垂類。博弈、解謎、闖關、桌遊……多元賽道精品迭出,腦力比拼並不止於“嚐鮮”。當“沉浸式體驗”“平行宇宙”“人性實驗”等概念成爲綜藝賣點,“燒腦”體驗卷出新高度,你的心眼子還夠用嗎?

記者張向陽

實習生陳佳佳濟南報道

遊戲闖關異次元

日前,由晏吉團隊全新打造的智鬥綜藝《魔方新世界》上線。在由實景搭建而成的魔方異次元裏,何炅、周筆暢、王櫟鑫、魏大勳、吳昕、蔡文靜等18位明星玩家將作爲闖關者,進入神祕未知的六大遊戲空間,全方位展開“沉浸式”腦力比拼。

智鬥綜藝類型逐漸多元,各垂類賽道競爭白熱化。“燒腦”不再是唯一指標,創新概念成爲致勝法寶。號稱“綜藝新物種”的《魔方新世界》試圖以“遊戲感”爲全新切入點,將博弈、推理、闖關等熱門元素交織融合,打造一檔觀衆“代入感”滿滿的實境綜藝。然而,《魔方新世界》並非首檔主打“遊戲”賣點的明星智鬥類綜藝。2022年,以“元宇宙”爲創制概念的博弈真人秀《登陸圓魚洲》正式推出,白敬亭、李誕、林墨、王濛、楊超越、張子賢等人作爲固定玩家加盟。多重宇宙設計下,玩家們在虛擬世界與觀衆一同互動體驗。節目組“一天內拆掉一棟房子”的製作效率,讓設定實景化成爲可能,也讓《登陸圓魚洲》成爲“無限流”綜藝的先行者之一。

正在熱播的明星冒險綜藝《盒子裏的貓》,同樣將“異次元闖關”作爲節目創制概念。不同盒子象徵着截然不同的異次元空間,明星參與者將進入盒子依次體驗。每個參與者都擁有九條初始生命。生命一旦耗盡,參與者也將被淘汰。殘酷嚴苛的闖關規則趣味性十足。遊戲過程中,節目組不時放入第一人稱鏡頭,反覆強調觀衆的“玩家”身份,打造沉浸式冒險體驗。身處未知的異世界,故事懸念和玩家自由度都將成爲節目看點。然而,爲了降低難度,《盒子裏的貓》並未設置過高門檻,看似艱鉅的通關任務總是被輕易達成。九條命的初始設置並未帶來綜藝“爆點”,反而成爲“過家家”式恐嚇。如何平衡“燒腦”和趣味,成爲闖關類綜藝的難題。

角色扮演式推理

作爲開創“謎綜”賽道的先行者,推理式綜藝擁有一批忠實的節目粉絲。《明星大偵探》《開始推理吧》《萌探探探案》等節目均以打造IP爲目標,推出N代衍生。隨着元宇宙概念的火爆,推理綜藝也不侷限於抗辯式劇本殺,沉浸式角色扮演成爲趨勢。從製作簡易的推理圓桌到實景搭建的豪華建築,《明星大偵探》九季的變化直接見證了推理節目的發展。由“小而精”到“大而美”,節目內容不斷擴展延伸,播出時長也隨之變化。原本一期一案的快節奏式演繹逐漸轉變爲“上中下”的短劇式播出。節目涉及話題也不再侷限於獵奇性十足的兇案,校園霸凌、養老危機、環境保護等社會議題均被納入選材。內涵豐富、意義深厚的劇本爲推理節目打下紮實基礎,一場偵探迷的狂歡,轉變爲可供廣大觀衆深入探討的人性之辯。作爲一枚特殊的社會切片,推理綜藝折射出娛樂與普法結合的“益智”華彩。

日前熱播的綜藝《女子推理社》不同於普通的劇本殺,單期解謎、長線劇情的綜藝敘事讓它別具一格。在接到匿名求救信息後,由戚薇、張雨綺、李一桐、李雪琴、田曦薇、張藝凡組成的“好好好推理社”沉浸式入職案發公司。在長達12期的全景體驗中,節目組真實再現職場環境,各玩家必須在日常任務中自主觸發劇情,逐步解鎖真相。一個案件緊接一個案件的緊湊感讓節目在動態變化中保持新鮮感,直至最終完結,玩家方能破解全部真相。一切故事早有鋪墊,而各個案件之間千絲萬縷的聯繫更是別有深意。完整故事鏈條的背後,是節目組耗資巨大的大膽嘗試。置身推理宇宙,真人扮演NPC(非玩家控制角色)、建築實景化、設計嚴密的敘事邏輯,爲觀衆帶來別樣的異時空體驗,法、理、情的謎團逐漸明晰。

博弈競技新空間

隨着益智綜藝的全方位發展,高能素人間的腦力對決同樣值得注目。以《一站到底》《漢字英雄》《最強大腦》爲代表的室內答題式競技不再流行,世界觀完善的沉浸式博弈正處風口。競爭和合作,隊友和對手,人性博弈間局勢快速轉換。針尖對麥芒的正面對決總能碰撞出不一樣的花火。韓國老牌綜藝《遊戲的法則》《血之遊戲》看似以智鬥爲名,實則借用殘忍的生存規則催生精彩的心理攻防戰。美國經典真人秀《老大哥》在智力博弈的框架下,上演一出真實極致的人性實驗。借鑑老牌智鬥IP,國內推出的《超機智青年大會》《森林進化論》《決勝21天》等人性社交類博弈,同樣強調選手間不可迴避的利益糾葛,力求展現苛刻環境下不同人的不同選擇,藉此開展包括社交能力、觀察能力在內的智性考驗。

其中,《超機智青年大會》召集15位各行業青年進行沉浸式比拼,打造多維競技場。選手們全天入住“機智之城”,他們在生活中觸發的任何事件都可能與競技相關。全身心式對決不僅是對智力的考驗,更是心理的博弈。選手石明鑫在遊戲對決中借用威懾展開心理攻勢,擁有出色領導力,最終博得“年度超機智青年”稱號。而其他選手同樣各有優勢,多方博弈間策略對撞,上演無數高光時刻。《森林進化論》打造立體博弈空間,由節目組首創的桌遊帶來全新“燒腦”體驗。經歷“森林之戰”“決戰農場”“領地之爭”“貓鼠大戰”四大考驗,參賽選手各顯神通,不斷探索博弈奧祕,學會制衡之道。博弈節目的火爆也帶動了線下卡牌遊戲熱潮,《森林進化論》原創同名桌遊成爲青年社交新選擇。

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