網易(Nasdaq:NTES;HKEX:9999)今日發佈了截至3月31日的2024年第一季度財報:淨營收爲269億元,同比增長7.2%。淨利潤爲76億元,而上一季度和上年同期分別爲66億元和68億元。不按美國通用會計準則,淨利潤爲85億元,而上一季度和上年同期分別爲74億元和76億元。

  詳見:網易第一季度營收269億元 經調淨利潤85億元

財報發佈後,網易CEO丁磊、公司發展事業副總裁龐大智和副總裁胡志鵬等公司高管出席了隨後舉行的財報電話會議,解讀財報要點,並回答分析師提問。

以下是分析是問答環節主要內容:

瑞銀分析師Felix Liu:我的問題是關於公司接下來一款備受關注的手遊《永劫無間》手遊版。我們注意到就是《永劫無間》手遊在4月結束了它的測試。想請管理層分享一下測試的情況?主要有哪些比較重要的總結?這款手遊預計什麼時候會上市?

胡志鵬:經過這次測試,第一,我們感受到了玩家對於這款遊戲極高的期待度;第二是驗證了手遊任務創新在操作方面的可行性,也收集到足夠多的數據,對於下一階段的遊戲運營有參考意義;第三是我們整個研發團隊的信心得到進一步的增強,我們會全力以赴地做上線前最後的優化,爭取提供給玩家最滿意的產品。目前預期上線的時間還是暑假。

美銀美林分析師Lei Zhang:我有一個關於公司3月底上線的《射鵰》手遊情況的問題,因爲有一些第三方的數據,也有一些初步的表現,可能沒有之前大家預想的那麼火爆,想請問管理層怎麼看這款遊戲初步上線之後的表現,後續會不會有一些比較大的更新?還有管理層怎麼看這款遊戲的生命週期?

丁磊:3月份上線的《射鵰》,我們對其表現不是特別滿意,現在有新的負責人和核心成員在衝刺下一個版本。新的版本我們會在暑假期間推出,我們會加強遊戲的趣味性,多人社交,還有美術風格方面也會做修正。我相信網易在MMORPG(端遊)方面的開發還是有非常豐富的經驗的,我們還是對《射鵰》遊戲充滿了信心。

高盛分析師Lincoln Kong:我有兩個問題。一個是關於《燕雲十六聲》這款遊戲,看到在PC端這邊我們在做最後的測試,7月份會上線,請問現在我們應該怎麼樣去展望這款遊戲的前景?包括是否會在海外市場同步發行?有什麼相關計劃?《燕雲十六聲》手遊目前的研發進展,以及未來的測試和上線進度,有哪些情況可以同我們分享?第二個問題關於公司明年以及再往後的遊戲儲備,研發主要集中在哪些方向上?有沒有類似《代號:無限大》或者別的什麼類別的遊戲?對於海外市場,公司在今年明年有沒有什麼產品上線,或者是可以期待的計劃?

丁磊:對於《燕雲十六聲》這款遊戲的PC版本,我們已經做了很充分的準備,包括手遊版本,目前所有的資源和內容都已經完成準備。在手遊版本方面,我們正在做一些性能的優化和測試工作,手遊會比PC端稍微晚一點推出,但一定會推出。這款遊戲本身也是一款開放世界的產品,我們在海外市場也會進行相關的投入。關於明年及以後的遊戲內容儲備,我們在未來遊戲上都有充分的內容儲備,屆時會通過新聞向大家公佈我們所儲備的遊戲作品。

滙豐銀行分析師Ritchie Sun:我有一個關於《夢幻》端遊的問題。這款遊戲是網易一個表現穩定且比較強大的遊戲系列,但最近針對這款遊戲所做的調整,我們看到用戶的反饋是褒貶不一的。而我也留意到,在520之後,這款遊戲又有新的調整,請問管理層公司是如何應對這種用戶反彈的?管理層預計這款遊戲的表現什麼時候可以穩定下來?另外,最近一兩天,公司還對一系列遊戲當中的藏寶閣做了調整,可否分享一下其調整背後的原因?

丁磊:《夢幻》端遊是一款運營了超過20年的網易經典遊戲,在過去的20年時間裏面,一直受到用戶的好評,我們整個研發團隊也是一直長期地專注在產品上。今年我們做了一些調整,也是基於這款遊戲更長期的運營邏輯去做的調整,這些調整的具體內容大概會在今年上半年之前全部呈現給大家。這些調整工作的目標都是一致的,都是爲了讓遊戲變得更受大家歡迎,讓用戶更加喜歡。所以我覺得投資者不需要過分擔憂由於我們的調整而在短時間內出現的一些雜音,我們也希望《夢幻》端遊的玩家能夠給我們的開發組多提建議和意見,我們會保持一顆謙卑的心,認真地聽取用戶的意見,而且把更多的創新和有趣味性的內容放到產品裏面去,公司上上下下非常非常重視產品的未來。另外,藏寶閣的調整也是短期的,不需要因此有太多顧慮。

中金公司分析師張雪晴:第一個問題關於公司在射擊類賽道的佈局,我們注意到公司近期在射擊賽道有《螢火突擊》、《漫威爭鋒(Marvel Rivals)》、《破碎之地》 、《奇遇世界》等多款遊戲在研,想請教管理層公司如何理解射擊賽道以及會採用怎樣的戰略佈局?第二個問題想請管理層分享一下海外遊戲工作室的最新動態,預計海外工作室什麼時候可以推出遊戲?

丁磊:射擊類型的遊戲一直是整個遊戲業界最重要的一個品類,網易之前就已經陸陸續續地部署了射擊類的產品,今年會陸陸續續上市,這說明我們很希望在這個賽道上能取得不錯的成績。同樣,射擊類遊戲也是特別能夠獲得海外遊戲用戶歡迎的。當我們的產品正式推出的時候,大家就會看到我們在這方面的決心。

第二,我們有相當多的海外工作室正在緊鑼密鼓地進行開發工作,但是大家都知道,做一個產品需要2年左右的時間,甚至稍微更長一點,所以,目前我們還沒法跟大家分享產品上線的時間。我們在國內的工作室也在緊鑼密鼓地開發一些產品,來服務於海外市場,比如我們的《巔峯極速》賽車遊戲,在港臺等地和其他一些國家都取得了不錯的成績;我們的《第五人格》在日本市場取得了很好的成績;還有我們的《荒野行動》在日本也有非常出色的成績。我相信我們是有資源、決心和態度,能夠在海外市場獲得一定的成績。

傑弗瑞分析師Thomas Chong:我的問題關於公司的運營支出,可否請管理層分享一下未來運營支出的變化趨勢,尤其是考慮到我們有很好的遊戲儲備,公司如何看未來市場推廣費用的變化趨勢?

丁磊:市場推廣費用不會有很大的增加。我們現在對市場的運作方式越來越成熟,獲客成本也在降低當中,所以不會產生巨大的營銷費用,請大家放心。

野村證券分析師JialongShi:我有一個關於遊戲消費的問題,我們現在看到很多行業,尤其是電商行業都在卷低價,想請問管理層是否觀察到玩家在遊戲中的消費有變得更加謹慎的情況?公司頭部端遊平均每位用戶貢獻營收的變化趨勢是怎樣的?

丁磊:目前我們沒有觀察到遊戲用戶消費顯著下降的趨勢,我們認爲遊戲作爲一個能夠提供情緒價值,讓大家放鬆的一項娛樂產品,用戶還是能夠承擔一部分費用,每個月在遊戲上進行一定數額消費的。我相信遊戲消費跟其他的購物行爲比較起來,它更加是一種非物質方面的體驗,精神層面的體驗,我們沒有看到下滑。

摩根士丹利分析師AlexPoon:我的問題是關於公司回購計劃的,去年,網易回購加股息的金額大約是23億美金,請問今年的節奏大概是怎樣的?

丁磊:在回購和派息方面,我們還是按照既有的節奏進行回購和派息,所以大家也會看到在過去一個季度,我們進行了有節奏的回購,以後也將保持這個節奏去回購股票,然後按過去的派息率進行派息。

摩根大通分析師Daniel Chen:我們最近拿到一個新的版號,是《蛋仔派對》的衍生產品《蛋仔滑滑》,想請管理層分享一下關於這款遊戲的更多細節。然後我也想了解一下公司對於整個蛋仔IP的長期生態佈局是怎樣的?

丁磊:《蛋仔滑滑》是我們利用蛋仔IP,即將推出的一款休閒作品,我們也開發了很長時間了,所以很快就會推出來。蛋仔是網易歷史上一款非常成功的休閒可愛IP,我們會繼續基於這款IP進行創新,爲用戶提供更多、更可愛的、更開心的派對遊戲。我相信網易有這方面的能力,能夠讓蛋仔變成一個每位用戶都喜歡的IP。(完)

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