首先講的是喜聞樂見的民生供應者,以後再更新其他職業,相信喜歡首選做民生的朋友也很多吧。這個職業很好玩,專屬建築有提供原料的農場、果園、磨坊,生產民生用品的漁屋、蛋糕店,以及核心建築(至少我認爲是-=)的酒館。

爲什麼我說酒館是民生職業的核心呢?因爲這個建築具備了其他建築所不具備的強力銷售能力。大家都知道所有建築都自帶銷售欄位,以銷售生產的商品,入下圖。順帶提一句,不同商品的暢銷度也是有差別的,其中帶有“主要消費者”字樣的民生用品銷路最好。

但是大部分建築的銷售欄位不是很給力,基本賣不動,還是需要拉一輛車去市場中銷貨。

而酒館是全遊戲中自帶欄位的銷售能力最好的兩個建築之一(另一個是學者的教堂)。酒館內如果有客人的話這個銷售能力還會有進一步加成,在下班時段(晚8點到午夜)坐滿客人的時候簡直就是銷貨機器……基本酒館升級到LV2以後,就可以完全放棄城市中的市場了。

銷售欄位中的物品是以恆定價格(基本價)賣出的,所以活用建築的自動管理功能,就可以實現50%的額外利潤了,除了“交易”項目外,其他都設置成手動,其中“買賣貨車”社成手動,“買賣”不需要,“物品價格”150%,“貨倉”則是按自己喜好設置。

另外,要注意,除了酒館的自產商品(雜糧粥、弱啤酒、烤牛肉、)以外,其他建築生產的民生用品同樣也能拉到貨架上售賣。那麼,作爲一個民生供應者,應該能想到另一個民生建築“烘焙坊”生產的各種麪包就可以直接拉到酒館裏買,不但銷貨快,還能進一步增加酒館的生意,這兩個建築簡直就是好基友啊……

其實漁屋生產的食品也可以同樣拉過來賣,但是首先不是所有地圖都有魚喫,另外“鯡魚排”的產量不大並且需求量高,所以還是直接拉到市場賣比較賺……

下面說說酒館自帶民生產品,雜糧粥、弱啤酒、小麥啤酒、大馬哈魚、烤牛肉,酒精是半成品無法直接賣,其他的功能性道具(蜂蜜酒等)暫不討論。雜糧粥和弱啤酒作爲1級就能生產的東西,非常優質,成本低產量高,初期城市中窮光蛋數量多的時候,它們的銷量很好。但是不能抱着這兩東西不放,之後城市會慢慢便得富裕,所以後面應該轉型成2級酒館的小麥啤酒、3級的烤牛肉,特別是烤牛肉,成本僅需2大麥1牛肉,50塊不到的東西但可以賣兩三百,暴利,唯一的缺點是產量較低,後期可以讓所有員工全部生產烤牛肉。

弱啤酒、小麥啤酒因爲產量高,所以基本都是供大於求,那麼多餘的啤酒可以通過主角的技能來消滅掉。酒館升到2級以後就有“招待啤酒”的功能了,把啤酒放到主角的個人物品欄裏,然後就能拉到大街上叫賣了,利潤非常高,但是技能有12小時的冷卻時間,所以也別指望着靠它喫飯……如下圖(早期版本技能冷卻時間超短,那時候確實可以靠這技能喫飯-=)除此之外,這兩種啤酒還能放在流氓職業的酒吧中銷售,以後可能會提到……

農場是民生供應者的原料產地,能生產小麥、大麥、牛肉、羊毛、皮革,這些資源其他職業同樣也需要。作爲原料產地,一向是無本生意,要走薄利多銷的路線。但是由於農場價格較高(4000金),並且除了主建築外還需要額外建造田地、畜欄才能進行生產,困難難度開局下即使貸了款也是買不起的,所以農場的定位只能是到了後期造一個,作爲完善自己產業鏈的建築而存在。

果園的地位和農場類似,只有水果、蜂蜜兩種產品,作用更加尷尬,由於兩種產品的需求量都不大(除了烘焙坊,其他建築都不太會用到)屬於造了稍微能省點成本費,不造又沒什麼損失的建築……

磨坊,比較悲劇的建築,生產大麥粉小麥粉,建築最多隻能容納3個員工,產量抵得令人髮指,後期即使1對1供應烘焙坊,也未必能滿足需求……和果園定位類似,造了節約成本,不造也沒損失。

前面說到,作爲酒館的好基友存在,烘焙坊的實用性非常強,完全可以作爲家族第二個工坊而存在。困難難度下,先買一個閒置的酒館,然後購買稱號,貸款,再造一個烘焙坊。此流程金錢剛好足夠,屢試不爽。值得提一下的是,文藝復興版本中烘焙坊的主要原料是小麥粉、大麥粉,樓上提到了因爲磨坊的產量不足,所以3級蛋糕店解鎖的那幾個高級產品變得很雞肋了,性價比最高的反而是1級烘焙坊生產的大麥麪包和餅乾,成本低產量足。其次是2級產物小麥麪包,銷量很好,但是和成本一比(1大麥粉1小麥粉生產出2小麥麪包)利潤實在太低,不宜全力生產。全部產品全部供應給酒館,鈔票嘩啦嘩啦就來了……

最後一個建築是漁屋,其實單論穩定性,這個建築可以算是全遊戲最好的了。無本生意+高售價,鯡魚排實在過於犀利,相信玩過原版戰役的玩家應該體驗過漁業的imba了吧……缺點是由於原料雖免費,不過受到漁船效率的限制,所以後期產量明顯不夠。另外大部分地圖中都是沒有海的,所以麼……

然後開始說學者吧……學者有這幾個建築:、教堂(兩種教派)、草藥屋(包括兩條升級路線:發明工坊、魔法屋)、醫院、墓穴。

教堂是學者職業最穩定的建築,幾乎無成本+佈道收入+高速銷貨(賣聖餅),後期吸引力級別升上去後,佈道時那嘩啦嘩啦的金幣聲……手下員工平時沒什麼事,讓他們採聖水做聖餅即可,和酒館經營模式一樣,做完後全部拉到下邊銷售欄中,在佈道時間,在教堂內聽講的羣衆會自覺地購買。1無成本聖水+1小麥粉=10個單價14金幣的聖餅,簡直暴利……

“佈道”技能持續4小時,有10小時的冷卻時間,也就是說每天只能進行兩次,個人目測早晚9點是佈道最佳時機,又由於教堂員工會在24點下班,所以爲了不浪費,晚間的佈道最好由主角親自上陣。

另外在佈道過程中可以執行“讚揚”選項,這是個神技,如果選擇了在坐的某個貴族將會極大改善雙方關係,並且執行完讚揚後,你的佈道時間將會重置,重新開始新的一輪4小時,以延長佈道時間。當然也意味着可以卡bug,點讚揚後直接取消對象,過4小時再重複,理論上可以一天24小時一直佈道……不過我不是很推薦,因爲除了上面推薦的佈道時間,其他大部分時間內教堂是不會有客人的,主角長期站在上面會非常浪費。

2級教堂可以執行“招收信徒”技能了,有事沒事就去市中心傳教吧,員工也能執行這個技能……當然這只是浮雲,2級的那個出產物纔是大殺器,新教的叫“學術論文”,讓主角帶一個,選在晚上9點10點,選在天主教教堂布道的時候,跑進去讀一下論文,然後……教堂裏的所有人就都變成新教徒了城市信仰比例瞬間拉開10個點以上……

這個方法過於無賴,我感覺極大地破壞了學者這個職業的遊戲性……大家玩的時候謹慎使用吧。教堂其他方面應該就沒什麼好多說的了,越後期佈道收入越高,刷錢無情……

爲證明扒竊的威力。2級賊窩,不需要任何額外操作,4個員工一天輕鬆1萬金(而且已經是 黑死病 爆發後蕭條行情,主角只是業餘扒竊搞外快而已,平時要上法庭要開會),全部是沒有案底的“乾淨”錢。

然後是醫院。醫院是個富有特色的建築,既能像其他製造業建築一樣生產商品(肥皂等),又能像酒館一樣接待客人(開門診治病),還能像教堂一樣手動搞傳銷(賣假藥……)

首先肥皂吧,原料是薰衣草,需要排員工去採集,2個薰衣草做一個100金左右的肥皂,性價比可以接受。二級三級的產物是醫者手杖、還有個什麼來着想不起來了- -,反正性價比不高,因爲需要額外製作膏藥,導致這些高級產品的產業鏈太長,不推薦製作。

接下來是門診,治病是需要用藥的……1級醫院只能生產繃帶一種藥,所以只能治治感冒、扭傷之類的小毛小病(傷過血的人也同樣可以治療),不過由於繃帶成本很便宜,1羊毛可以製作5繃帶,而每治療一名病人收入有100+,所以1級時門診挺能賺錢的。2級是可以生產藥品,原料是薰衣草、水果、蘑菇,製藥成本非常高,但是診金似乎沒有上漲,基本不賺錢了……到了3級,能做出止痛藥後,基本可以包治百病了,但是、但是這成本是tm在逗我麼?配料和藥瓶一樣,但是量翻了一倍,特別是蘑菇,長期緊缺,製作時間還唱,做這門診只賠不賺……所以止痛藥省着點用,敵對家族的人來看病了就趕緊把藥轉移到推車上,別浪費給他們用了……

再然後麼是醫院最賺錢的手段——賣假藥……成本低產量足,身上帶10瓶假藥去市中心叫賣,每一瓶都能賣100+,相比成本來說差不多有10倍暴利。前期學者完全可以靠這玩意來賺錢,缺點也很明顯,需要玩家大量的手動操作……

行會2遊戲還有個與醫院有關的要素就是黑死病,會在某一年中隨機爆發瘟疫,全城1/5的人口會得病,大概2-3年內得不到治療的話就翹辮子了……並且治療很難,需要止痛藥也就是3級醫院纔有用,止痛藥的產量你懂的。。我經過與黑死病鬥爭多次的經驗得出總結,以後遇到爆發黑死病的時候還是重新讀檔吧……

3級醫院做止痛藥只賠不賺,簡直無情,不僅貴,而且電腦不願意生產它,更多情況下是有錢也難買……文藝復興新增的這個蘑菇資源,你tm是在逗我吧……同理,我在五樓提到的2級酒館產品大馬哈魚也是因此而蛋疼的……

學者另外兩個建築草藥屋和墓穴,因爲都是“特種”建築,所以用得不多,後面如果我說錯了莫怪……

草藥屋這一系列的建築,看架構就知道非常難用,1級產品的草藥原料就有2種,2種都是要靠工人進行人工採集才能獲取的,並且建築到後面2級、3級後會新增其他原料……所以註定了這個系列的建築物產能低下,不適合作爲賺錢的產業來經營,更多情況下是輔助主角進行特殊的活動……更何況除了1級的草藥茶以外,其他大部分產物都不是民生用品,也就是意味着不會有平民來消費,想要賺錢的話只能賣給市場,最終落入對手家族的手中,等於是在資敵……

兩條升級路線,發明工坊的產物大多數是增益效果的,各種各樣的香水,噴噴更健康……其中3級生產的神聖香水效果不錯,本身自帶2級香水的功能(增加周圍人對你的好感),在被審判前使用效果拔羣,我嘗試了一下SL大發,沒噴神聖香水被判處了 監禁 ,但是噴了香水最後就是小額罰款了事……實乃流氓職業的必備道具。

另一條路線魔法師公會就是走腹黑路線,大部分道具都是整人的,用各種各樣的毒藥招呼對手。但恕我直言,都是沒用的東西,效果渣渣,還會留案底,有這功夫造毒藥去毒別人,還不如買一把匕首直接幹來得實在呢……蟾蜍糞便能讓進出建築物的人生病,勉強可以提高醫院和草藥的生意,但還是有案底,得不償失。

總體來說,草藥屋及其兩條升級路線,想要靠它來賺錢比較難,不推薦作爲家族前兩個產業,但看在高級道具特殊作用的份上還是值得在後期一造的。

墓穴是我最不擅長的建築了……因爲總感覺賺不到錢,前期的產品由於產業鏈較長(憑空比別人多一個“細胞外質”生產階段)不是很給力。其實單 看這個 建築的後期產品,非常之厲害。2級別男巫的控告書可以無中生有捏造證據,3級的控告書極爲犀利,捏造兩條100%可信度的重罪,敵對家族有的受了,喜歡以合法手段擊敗電腦的玩家們千萬不要放棄墓穴這個建築啊……

另外一個高級產物是讓別人減少壽命的,其實意義不大。建築物特有的 詛咒 技能,是讓某個建築物減少庫存的,作用也一般般……

總之墓穴吧,男巫文書非常好用,其他的產品馬馬虎虎。因爲都是害人的東西,所以人際關係會比較差,同樣不推薦作爲首發建築來經營。

接下來是我比較喜歡的職業——工藝師。工藝師有兩種原料生產建築:樵夫小屋、礦坑,四種生產性行業建築:鑄造、木工、陶土、紡織。相比前面講的民生、學者都有一兩個不賺錢的功能性建築,工藝師的所有建築都是能賺錢的。

首先來講講我最喜歡用的鑄造房吧,前期特別是第一年,其利潤高得沒道理,匕首每一把都能以最高價253金賣出。鑄造房首發的話,困難難度下,第一年就能有錢買下兩座建築並且還清貸款。下圖就是第一年的成績,嘗試過很多工藝師開局,其他建築都沒有鑄造房來得穩。

原因我總結下來,第一因爲鑄造房的原料全是進口的,雖然成本可能較高,但是也因此而不需要浪費額外的人工去進行採集,所有人都可以全力加工,這一點上可以對比一下陶土,陶土的原料是需要員工採集的,雖然無成本但是導致生產效率低下。第二鑄造房的1級產品匕首、工具都是直接加工,僅一道工序就能完成,這一點又可以對比紡織,紡織多了一道把羊毛加工成布的工藝,同樣影響了效率。

前期的鑄造房很賺,不過中期以後匕首的價格就下降了,甚至長期低於160金,這時候只需要把匕首全部放在售賣欄即可,一邊慢慢銷貨,一邊關注市場價格。

兩條升級線路,珠寶加工和防具加工。前者路線上還保存了少量武器,主要以加工奢侈品爲主;後者經營各種武器盔甲,3級後能生產遊戲中最好的頭盔、護甲。想要賺錢的話就用第一條升級路線吧,特別是銀飾,原料很便宜,銷路尚可。防具加工路線不是說他不好,想要給家組成員配神裝的玩家只能走這條線路……但是高級盔甲雖然利潤高,但是工時太長,未必比做匕首來得賺,並且高級武器、盔甲都屬於戰略物資,你賣掉後你的對手就也能獲取到了,不太好……或者折中一下,仍然選擇防具加工的升級線路,平時還是主營匕首,但高級貨只特供給自己家族,這麼倒也不錯……

相比之下,陶土的效率就要低很多。原因如同前面所提,原料需要人工採集,並且部份產品需要加工一項半成品——磨石。雖然利潤比較高,不過由於浪費了大量人力,所以如果主角沒有在陶土屋裏坐鎮的話,賺錢不會多。

2級後的半身像利潤、銷路都不錯,但缺點還是和之前一樣,需要另一項人口採集的原料——石頭。很多地圖中,採石場距離市區非常遠,比如維也納,導致了效率極其低下……3級的產品成本又過高,不推薦。

總體來說陶土在工藝師的建築中效率屬於偏低的,當然,如果地圖中粘土礦和石頭礦位置較好的話還是可以考慮的。

紡織的原料是羊毛,不需要工人採集,直接去市場買就好了,不過羊毛的消耗量非常大,後期需要一個農場來配合。前期農民服、羊毛毯的銷路不錯,可以做一下,價格下去了以後直接在銷售欄賣吧,雖然賣得慢但聊勝於無。後期的高級織物也不錯,就是原料需求有點雜……這個建築沒什麼好說的,中規中矩。

木匠鋪也差不太多,原料上依賴進口,兩種木材和鐵礦都是主要消耗物資。除了亂七八糟的木製品以外,中後期還能生產武器,攻擊效果比防具廠生產的長劍還要好。

最後是工藝師的兩個生產原料的建築:礦坑和樵夫小屋。建築成本非常高昂,10000金對於困難難度開局來講簡直是天文數字,可能要等4、5年後才能買得起。

不過回報也對得起這個價格,礦坑在維京霸主中就已經非常好用了,小地圖中可以壟斷鐵的貿易,鐵的消耗量大,如果能長期保持高價的話就是大賺。銀的消耗很小,單價也不高,看着挖吧。金礦和寶石因爲基本價就很高,所以不需要太看市場 波動 ,正常挖了賣就是了。礦坑是個只賺不虧的建築,唯一要注意的就是儘早買下馬車,附帶2個保鏢位置,不然的話手推車的1個保鏢實在太容易被強盜幹掉了。

樵夫小屋也差不太多,橡木松木本身消耗也不小,在文藝復興版本中,木炭變成了可以和鐵礦比肩的重要原料,另外蘑菇這個蛋疼玩意兒,自己不生產嘛就沒得用,生產了嘛又要囤積老久……看着辦吧。

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