摘要:由於設計師說明了以上技能改動的數值還有可能調整,因此這裏就不詳細說明每個技能的數值了,不過值得一提的是,至少從目前來看,改版後的猴子更加像一個戰士,不過依然有一定的傷害爆發能力。好消息:悟空目前在測試服中的技能改動基本已經“鎖定”了。

今日早些時候,拳頭設計師RiotAugust在推特中發文,稱猴子的改動基本已經確定。

原文如下:

現在有一個好消息和一個壞消息。

好消息:悟空目前在測試服中的技能改動基本已經“鎖定”了。大家可以期待在正式服中看到這個版本的悟空了(可能還會有一些數值/平衡調整)。

壞消息:我們的目標是在10.6版本上線猴子的改版,不過目前遇到了一些問題。希望我們能在上線之前修復所有的Bug。

或許有的朋友還不清楚猴子的改動,因此在這裏放出近期測試服的改版的主要內容:

-提升了成長法力值。

-被動疊加護甲和生命回覆的方式由【附近的敵方數量】變更爲【悟空或者分身攻擊地方目標】。

-W技能增加小位移。

-W技能現在會攻擊附近的目標,並且可以模仿本體的技能。

-R技能每秒傷害的構成改爲【固定傷害(+目標生命值百分比傷害)】的結構。

-R技能現在可以釋放兩次,每次轉圈的持續時間變短。

由於設計師說明了以上技能改動的數值還有可能調整,因此這裏就不詳細說明每個技能的數值了,不過值得一提的是,至少從目前來看,改版後的猴子更加像一個戰士,不過依然有一定的傷害爆發能力。同時分身模仿技能的設定(特別是可以模仿R),大大的提升了猴子在團戰中選擇的多樣性。

相關文章