週一微軟放出了 Xbox Series X 的所有參數,拉開了新世代主機大戰大幕。當時我寫了一篇文章,探討 Xbox Series X 都有哪些新特性。文章剛寫完,索尼就對微軟的行動做出了回應,宣佈幾天後公佈 PS5 的詳細參數。

索尼公佈詳細參數後(外觀竟然還不公佈),身邊的朋友觀點分成了好幾種。

第一種大喊‘索尼臨時抱佛腳,把顯卡超到 2.23GHz ,性能還是打不過 Xbox,很被動’。

第二種說‘索尼 SSD 速度快,顯卡性能劣勢不是問題’。

第三種說‘索尼有獨佔遊戲,XBox 獨佔少,玩獨佔還是看索尼’

第四種說‘顯卡超到 2.23 GHz 說明 AMD RDNA2 顯卡會很強。AMD Yes!’

這四種說法其實都有道理,我們通過參數一起分析下 PS5 和 Xbox Series X 的異同。

理論性能:Xbox 佔優

和第八世代一樣,索尼和微軟都使用了 AMD 針對遊戲機市場的定製處理器。上代 AMD Jaguar 處理器是基於 Bulldozer(推土機)微架構精簡,而這代處理器則是採用了幫助 AMD 鹹魚翻身的 Zen 2 架構,同頻性能有着巨大的進步。

PS5 和 Xbox Series X 都是 8 核 Zen 2 CPU,頻率方面微軟稍高一些,相比 PS5,還有 SMT 超線程技術加持,如果遊戲優化到位,在 Xbox Series X 上運行應該有着明顯的優勢。

▲ PS5 對比 Xbox Series X 圖片來自:微博@叉小包

PS5 則是採用了動態頻率的設計(根據負載,CPU 頻率能在一定範圍波動),在部分場景可以減少 CPU 功耗,將功耗分配到顯卡方面。

GPU 方面,PS5 則比較被動了。還記得 2013 年 PS4 和 Xbox One 發佈的時候,XBox 在 GPU 性能比拼上輸給 PS4 ,不得不在開賣之前爲處理器超頻,儘量減少差距。儘管如此,前期的 Xbox One 在運行 1080P 遊戲時仍然顯得力不從心,只能將分辨率放到 900P ,才能與 PS4 效果不相上下。

2017 年 微軟發佈 Xbox One X 的時候,一口氣將 GPU CU 從 12 個提升到 40 個,單精浮點達到了 6TFLOPS ,拿下了主機性能第一。

重視性能的作風在 Xbox Series X 上也有明顯痕跡,Xbox Series X 52CU 的 GPU 單元,比 PS5 36CU 足足多了 16 個,帶來了理論上 16% 的性能優勢。

除了 CU 數量差距外,我們還可以看到,PS5 的 GPU 頻率達到了 2.23GHz ,比 Xbox 的 1.825GHz 高了不少。

更高的頻率必然會帶來更高的功耗以及散熱壓力,好在 PS5 在 CPU 支持浮動頻率,在一些場景中可以降低高頻帶來的散熱壓力。索尼敢讓 GPU 頻率上到 2.23GHz ,說明他們對 PS5 的散熱設計是有信心的(當然不排除 PS5 散熱翻車的可能性)。

另一方面,PS5 也讓我們看到的 RDNA2 架構的潛力,能超上這麼高的頻率,相信即將到來的 RX 6000 系列顯卡也會有不錯的表現。

除此以外,RDNA2 架構還支持光線追蹤,這意味着本世代遊戲主機將普及光追,未來光追將成爲 3A 大作的標配效果。

IO 性能:PS5 遙遙領先

除了 APU 性能差異外,Xbox Series X 和 PS5 還有一點不同,那就是 SSD。

SSD 經過了這麼多年的發展,已經成爲了 PC 中標配的存儲設備。在 PS4 時代,有不少玩家拿到遊戲機的第一件事就是換上 SSD 。畢竟 HDD 硬盤的 IO 瓶頸實在太過嚴重,爲了減少讀盤對遊戲體驗的影響,很多遊戲都會在兩個大場景中放一個細細的長廊,在玩家在穿過縫隙的時候讀取下一個場景。

SSD 也就理所應當的成爲了第九世代遊戲主機的標配,但在 SSD 選擇上,微軟和索尼有了不同的見解。

Xbox Series X 採用 1TB 的 SSD ,IO 吞吐量爲 2.4GB/s(原始), 4.8GB/s(壓縮)。與此相比,PS5 的 SSD IO 吞吐幾乎翻了一倍,5.5GB/s(原始), 8-9GB/s(壓縮)。顯然,這會給索尼帶來明顯的優勢,特別是在遊戲載入和場景切換方面。

這麼高的 IO 吞吐,既可以最大化的釋放處理器的潛能,也能減少內存容量需求,畢竟 IO 夠用,也就不用將所有場景提前加載到內存中了。

但從 PC 端來看,SSD 的 IO 固然重要,但只起到降低內存預載,減少場景切換讀條的問題,並不能讓遊戲幀率有質的提升。索尼是否能善加利用強大的 IO 性能,彌補處理器性能的短板,還得看後續的遊戲優化。

內存與其他:雙方無明顯差距

索尼在 IO 性能上獲得了大勝利,外接硬盤的拓展性也更強一些。相對 Xbox 僅支持希捷定製的外接 SSD 擴展卡,索尼還留了一個 NVMe 的插槽,不過由於內置的硬盤是 PCI-E 4.0 的協議,如果不想外置硬盤拖 IO 的後腿,至少也得上個 PCI-E 4.0 的 NVMe SSD ,現在來看價格還是比較貴的。

除了 NVMe 外,PS5 也支持 USB HDD ,不經常玩的遊戲可以用 HDD 做倉庫盤,這點比 Xbox 更良心。

內存方面,雙方都是 16GB GDDR6, 但 Xbox 中有 10GB 內存帶寬達到 560GB/s , 剩餘 6GB 則是低於 PS5 ,只有 336GB/s 。至於實際遊戲效果如何,還是要等到雙方上市再做比較。

光驅方面,雙方都採用了 4K UHD 的藍光光驅,具體讀取速度沒有廣佈,但光驅顯然不是重點。

兼容性:Xbox Series X 勝過 PS5

Xbox 從上代開始,就已經對初代做了兼容性支持。如果購買 Xbox Series X ,你可以享受四代 Xbox 平臺的遊戲,並有着更高的分辨率和幀率,某些遊戲的視覺效果也更好。

PS5 同樣向後兼容,但只限於 PS4 Pro。想要玩到 PS3 和 PS2 的遊戲,你就必須要通過某些特殊方式,比如雲串流遊戲的 PlayStation Now,但國內並不好用。

寫在最後

如果你是老遊戲愛好者,想玩的遊戲又剛好不是索尼的獨佔遊戲,選擇 Xbox Series X 確實是一個更好的選擇。如果你想玩的遊戲是 PS 獨佔,那你沒得選,要不買個 PS5,要不就在鹹魚上淘個老主機(人在國外另說)。

從曝光的參數來看,Xbox Series X 在性能方面是有優勢的,如果玩家更喜歡跨平臺大作(比如 PC 平臺也能玩的槍車球之類遊戲),Xbox 是一個不錯的選擇。

但主機市場並不是一個唯性能論的市場,更多玩家選擇主機,是因爲主機上有某些獨佔遊戲。如果索尼能在 PS5 世代繼續拿出大量優秀的獨佔作品,繼續稱霸市場也不是沒有可能。

距離這兩款主機登錄市場還有大半年時間,大家不妨再等等遊戲的消息,今年的好戲還多着呢。

最後,我說說自己的想法:一臺 PS5,專門玩獨佔遊戲。一臺 AMD 的高性能 PC, 插上手柄當 Xbox,接上鼠標玩 EU4 ,豈不美哉。

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