2017年可以說是中國電競里程碑式的一年,體育化大步前行,幾乎所有的主流體育媒體都加上了電子競技板塊,聯盟化與主客場時代正式到來,多家傳統領域資本入局電競,爲電競千億產業規模打開了新的起點,2017英雄聯盟全球總決賽(簡稱S7)落地中國,掀起了前所未有的電競熱潮,這一切都在預示着,電子競技將在未來數年裏將得到新的騰飛,躋身中國體育項目前列。

5766062089b0ffde5bfd102034ebf5fc -

前不久,中國知名體育媒體《體壇週報》發佈了2017年度十大巔峯體育賽事,2017英雄聯盟全球總決賽作爲唯一一項電子競技體育項目入選,排名第五。

a4002c8f061cf9c1ea42cbf0dcbbf228 -

英雄聯盟全球總決賽爆火 電競世界盃席捲中國

今年,2017英雄聯盟全球總決賽第一次全程在中國舉辦,在年初公佈消息的時候就已經引起了從業者以及玩家的高度關注,然而大多數人都沒想到的是,這場電競賽事,在整個中國掀起了一場現象級的電競熱潮。

在S7開始之前,微博在賽事入口爲“英雄聯盟S7”開啓了專項入口,在比賽結束後公佈的數據裏,6場入圍賽+4場小組賽的微博觀看人數就達到了5910.5萬。14個比賽日,共40個熱詞登上了熱搜搜索榜單,在小組賽期間#英雄聯盟S7#每天都穩居新浪微博話題總榜第一,兩個微博主話題在一個月的時間內閱讀量高達80億,英雄聯盟與S7的百指峯值達到127萬,其階段性熱度超越了中國有嘻哈、明日之子等熱門綜藝節目。

在比賽結束後英雄聯盟官方公佈的總決賽數據也相當驚人,全球累積收看時長超過12億小時,有超過5760萬獨立觀衆在線上收看了SKTSSG對決的冠軍爭奪戰,遠超NBA總決賽騎士VS勇士的觀賽人數。有趣的是,這並不是最高數據,在本土主場優勢下,半決賽SKTRNG的比賽裏,獨立觀衆人數的峯值超過了8000萬,打破了歷史所有電競賽事的單場觀看人數記錄。

英雄聯盟S7賽事不光拉動了電競愛好者的關注,還帶動了非賽事核心羣體的加入。如同世界盃一樣,每次世界盃,都會有很多“僞球迷”加入進來,他們可能平時很少看球,但會和朋友一起關注這場四年一次的電競盛會,歡呼吶喊、熬夜加油,享受體育帶來的快樂。這一切,也在電子競技、在英雄聯盟S7上演着,即使他們曾經很少關注電競,也會在這一次加入進來,感受電子競技的激情,併爲中國LPL戰隊加油助威。

d92fcb2c02bed0cc1fd7a59ab39d7f74 -

在整個S7期間,幾乎所有有LPL的比賽日都可以看到朋友圈與微博的刷屏,賽場爆滿、一票難求也成爲了外界討論最多的聲音,而今年最令人印象深刻的是中國觀衆在比賽中的良好素養,獲得了共青團中央、新華社的報道。

黃鶴樓系列事件體育圈首創 影響力擴散整個社會刷新大衆電競認知

英雄聯盟S7的影響力遠遠不止線上和賽場,中國電競有“排面”也成爲了今年最讓人印象深刻的體育事件。武漢黃鶴樓紅藍變色、珠江獵德大橋化身加油之門,上海外灘集體亮燈加油打call,長城居庸關紅藍變身感謝全球電競愛好者。還有才子玩家爲此賦詩一首:“黃鶴樓前初相見,獵德大橋幾度聞。東方明珠好風景,居庸關前又逢君。

英雄聯盟彰顯出的強大影響力,無處不在的刷新大衆對電競的認知,並大幅提升了各個領域對於電競的關注度和認可度。

fb26ed4fae64ff7e6c183c1a136a579c -

帶動周邊產業發展 傳統領域紛紛入局

隨着電子競技影響力的不斷提升,越來越多的傳統企業、體育俱樂部以及體育、娛樂明星涉足英雄聯盟賽事並創建戰隊。與此同時傳統品牌的廣告主也開始重視電競消費羣體,今年奔馳、歐萊雅男士、伊利穀粒多、英特爾、羅技等國際知名企業贊助S7,也是電子競技體育化的一個典型標誌。12月中旬英雄聯盟官方公佈的春季賽戰隊名單中,B站、華碩等傳統企業入局LPL,在加上京東、蘇寧等電商企業,LPL傳統企業戰隊已經近半,而在遙遠的北美賽區,已經全部被投資、收購。

a01c8ce401f8079d8adcb98f5c79889a -

通過贊助電競賽事等切入電競市場,電競贊助商呈現多元化趨勢。隨着2018年聯盟化、主客場制度的推行,將會帶動周邊產業的蓬勃發展以及地方經濟的持續增長。在線下產業以及地域發展方面,英雄聯盟中國電競已經走在了世界的前面。

挑戰與機遇並存 未來更可期

2017年全年全球電子競技市場營收達到了15億美元 。根據國際電子遊戲數據調查分析網站Superdata估計,隨着全球電子競技產業的發展預計會以每年12%的增幅持續增長,最終將至2020年達到23億美元的營收。國內權威數據研究機構艾瑞諮詢也表示:隨着聯盟化的到來,電競將迎來黃金五年,預計2020年中國電競生態市場規模將達到200億元,將實現五倍的增幅。

8922b912373a0d9a9c5f4440ad84a265 -

(圖片及數據皆來自superdata的報告)

大衆化與體育化將是電競持續的趨勢,未來五年將會是中國電競發展的黃金時期。作爲全球影響力最大的電競產品,英雄聯盟在2017年取得了圓滿的成績。隨着聯盟化與主客場的推行,中國電競邁入千億產業只是時間問題,而能否真正成爲中國最具影響力的體育項目,就讓時間來印證吧。

相關文章