相信看過仙俠劇的小夥伴們都很會喜歡仙氣飄飄的唯美感,雖然現實中我們不可能修仙,但我們都很願意在遊戲中獲得體驗。修仙手遊一直以來主要是以RPG爲主,近年來又融入了更多玩法。

根據中國音數協遊戲工委發佈的《2019年第一季度中國遊戲產業報告》中顯示,2019年Q1中國自主研發遊戲中RPG遊戲收入在總收入中佔比超過40%,RPG手遊深受國內外玩家的喜愛。在這部分RPG遊戲中,修仙手遊佔了絕大部分比例,可以說是擁有龐大的用戶羣。

修仙手遊爲什麼有那麼多人喜歡?

“修仙手遊看起來似乎沒那麼精緻,爲什麼那麼多人喜歡玩?”確實,早些年大多數修仙手遊確實給人一種“粗糙”的感覺,畫風、文字和戰鬥的表現都較爲簡陋。但這完全不能阻擋玩家對修仙的追求和嚮往,修仙手遊仍然擁有了大票的用戶羣體。爲什麼呢?

首先,在遊戲付費意願高的羣體中,大部分人都是被網文薰陶過的,而“修仙文”在其中佔比最大,所以他們對修仙都有着多多少少的嚮往。據中國產業信息統計,2018年網文用戶達到4.32億人,修仙文題材的網文數量上億,產生了很多耳熟能詳的IP,這些IP不論是和手遊聯動,還是和電視劇聯動都得到了極好的反響。

其次,修仙手遊的劇情和元素能夠極大的吸引有這方面意願的用戶,他們在體驗遊戲的過程中模擬修仙,這是比看小說還有趣的體驗。而且這類用戶更願意去交流和發表自己的心得體驗,分享攻略,有些玩家寫的同人文甚至能夠吸引了大批用戶加入遊戲。

最後,“情懷”也是原因之一,特別是已經成熟的網文IP,在改編成手遊後,會快速聚斂大批用戶,自帶人氣的產品更具“殺傷力”。

在這些因素面前,修仙手遊的“缺點”被削弱了。

修仙手遊正撕掉“粗糙”“同質化”標籤 走向精細和多元化

是不是說玩家能夠包容修仙手遊的“缺點”,就不優化這方面的體驗呢?事實上,遊戲廠商們並沒有放任“粗糙”這個標籤繼續貼在修仙手游上,隨着技術的發展,遊戲廠商對這類遊戲產品開始精打細磨了起來,不論是在畫面、劇情還是音樂上都有極大提升,現在的修仙手遊已經逐漸擺脫“粗糙”的標籤,雖然還有不少手遊依舊“簡單粗暴”,但整個遊戲品類趨勢都在向着精細化發展。

同質化嚴重仍是此類遊戲最大的問題,由於製作上難度較小,容易被套用複製,加上類似的世界觀,直接導致的後果是同質化嚴重。遊戲廠商爲了打造更好的作品,減少同質化現象,提升了遊戲製作的難度,融合了文字、放置、經營、劇情等元素。市面上表現力出色的幾款修仙手遊也都是在玩法上做了突破。

修仙手遊需求持續放大 未來會往休閒化、IP向發展

根據一款量級修仙手遊製作團隊數據,20-40歲的成年男性爲主要用戶羣體,這個羣體中大多數人有閱讀過網文。

根據據中國產業信息統計,2018年網文用戶達到4.32億人,修仙文題材的網文數量上億,部分小說的點擊率已以億作爲計量單位。在高點擊後面的修仙網文用戶量是不可忽視的。對於手遊創業者而言,這個數字是令人興奮的。

我認爲修仙手遊未來可以通過以下兩點進行破勢。

首先,目前修仙類手遊廠商都在探索探索更多可能性,讓融合更多類型和玩法,豐富遊戲本身內容。早些年,大部分的修仙手遊都是重戰鬥型,近年來,不少優質修仙產品都望着更休閒的方向進行。放置類進入人們的視野中,比起戰鬥放置升級也成了不少玩家的喜愛,輕輕鬆鬆的利用下腳料時間,就能成爲“四海八荒最強大的神”;文字類也成爲人們的心頭肉,這部分玩家更重劇情,和早年的風格整好相反;模擬類能夠讓用戶深入其中的瞭解修仙的過程,參與每個環節的體驗。

另外,藉助IP破勢是未來各大廠商發力的重點,面對這龐大的網文用戶羣體,網文與手遊聯動,將小說用戶轉化爲遊戲玩家,修仙手遊羣體將會更加龐大。

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