摘要:雖然近期上映的《復仇者聯盟4》達到了長達3個小時的播放時間,並且票房總量直衝全球影視第一,但要知道,在這之前很少有超過兩個小時的電影出現,一是因爲人們興趣的原因,因爲很少有人能夠靜下心來觀看一部瞎扯的電影那麼長時間。當然還有一個重要的原因就是技術原因所致,技術的有限性使得他們很難做到長時長的電影,要知道電影製作可是大制止,尤其是後期的加工可謂是分秒必爭,能用2個小時講完的故事爲什麼要花費那麼長的時間去耗資金,所以,我們確實很難見到超過兩個小時的電影。

近些年,電影市場的極度火爆,讓人們的生活不再是單調的三點一線,茶餘飯後的生活之中也多了更多的聊天素材,這對於古人來說無疑是難以想象的。尤其是電視以及網絡的普及,使得人們能夠輕易接近豐富的影視資源。但是,常常觀看電影以及電視劇的我們,尤其是一些前些年的電影以及電視劇,會發現它們都有着固定的時間長短,一集電視劇的時長大約是45分鐘,而一部電影的時長也維持在90分鐘和120分鐘。這無疑是讓人十分好奇。

雖然近期上映的《復仇者聯盟4》達到了長達3個小時的播放時間,並且票房總量直衝全球影視第一,但要知道,在這之前很少有超過兩個小時的電影出現,一是因爲人們興趣的原因,因爲很少有人能夠靜下心來觀看一部瞎扯的電影那麼長時間。當然還有一個重要的原因就是技術原因所致,技術的有限性使得他們很難做到長時長的電影,要知道電影製作可是大制止,尤其是後期的加工可謂是分秒必爭,能用2個小時講完的故事爲什麼要花費那麼長的時間去耗資金,所以,我們確實很難見到超過兩個小時的電影。

說起這個,我們就不得不提起日本的三大電子業巨頭:索尼、松下、夏普。這三家公司在當時可謂是風靡全球,一度領先於世界潮流,但隨着世界技術的快速進步,他們也慢慢進入瓶頸期。尤其是,夏普因爲自己的經營不善,退出了歷史的潮流,而索尼和松下雖然還在苟延殘喘,但始終還面臨着新的危機出現。這可與當初的行業巨頭身份大相徑庭。就他們以前的風光歲月來說,可謂是意氣風發,所少人爲能進這三家公司而瘋狂。但是,我們今天自然不是說他們的興衰史,而是當時流行的一種技術——卡帶,正是這個使得電影、電視劇的時長有了一定的限制。

當時,限於技術的原因,一張卡帶的一面是45分鐘和60分鐘兩種,而雙面則是90分鐘和120分鐘,而45分鐘和90分鐘則被我國所沿用,60分鐘和120分鐘則被日韓所沿用。也就是這個原因,使得電影的時長在早些時期只有90分鐘和120分鐘兩種。隨着數字化時代的發展,科技水平的不斷進步,電影的製作技術也越來越精良,理論上電影的時長可以達到無限長的時間。但是如果有人拍出一部長達24小時的電影,自然也是沒有人去看的,畢竟這真的很無聊。

在數字化還沒有普及之前,播放電影、電視劇的設備,都是電影膠片卷盤。那時沒有數碼攝像機,所以都用膠片拍攝,沖印後再用底片播放。如果是電視劇的話,還需要電視臺將之轉成廣播信號。這種卷盤一盤最多能容納15分鐘內容,所以那時所有的影視作品的時長都是15的倍數:短片15或30分鐘,電視劇45分鐘,電影則是90或120分鐘。

相關文章