大家都知道狂野環境在女巫森林補丁中發生了巨大的變化,由以前的快攻一塵絕騎(幾乎只有騎士),變爲現在的偶數薩與奇數賊二分天下。由以前的幾乎沒有中慢速職業,巨人體系橫掃一切中慢速,變爲現在的大哥牧佔據鰲頭,換家德、宇宙術、宇宙牧緊跟其後。而騎士在狂野最新的數據中,出場率急劇下降至9職業第8(最後一名是可憐的戰士)。但小胖自補丁之後就在嘗試各種形態的騎士,那麼狂野騎士是否能玩,現在騎士還有多少能夠在這樣環境中存在的卡組呢? 下面筆者來一一揭曉。

奇數騎目前狂野快攻騎士的最主要形態,優點鋪場能力強,buff手段多。3費卡:戰馬訓練師對陣慢速卡組能夠在3費就給予強大的壓力,對陣快攻卡組以小換大。5費卡:懲黑除惡是對陣慢速職業(尤其是大哥牧)的強力鋪場,因爲軍需官與等級提升強力buff的存在,慢速職業5費在應對懲黑除惡時就必須交出一個aoe。帶一張菌菇術士是用於奇數賊的對陣中,因爲奇數賊的補刀能力我們5費報告兵的數量可能不到2個(報告兵總是被對手優先解的),這時候軍需官通常下了就很虧而更傾向選擇菌菇術士來擴大場面。在7費的選擇上選擇砰砰博士而不是斬棘刀,對陣快攻卡組打到7費(在雙方血量安全情況下),砰砰博士的出場給對面幾乎帶來了絕望。筆者自用的卡組如下

AAEBAZ8FCKICrwSnBYwOnhDYFNHhAp74AgtG9QXsD+0P0xPZrgK7rwL/rwK4xwLjywK15gIA對局詳情奇數騎對陣慢速卡組有着極強的鋪場能力,甚至被對手清了兩波場後一張懲黑除惡馬上滿場,對陣這樣的慢速卡組就是一波一波的鋪使對手斷解,最後軍需官buff與火車王等斬殺帶走。而對陣快攻卡組(主要是奇數賊與偶數薩),前4費沒有足夠的場面或者場面被壓制基本GG。因爲無論是面對盜賊還是薩滿,我們失去場面之後用懲惡除黑或者作戰動員繼續鋪場,幾乎被對面無壓力白喫,我們是沒有buff的機會的只會越來越被動最後輸掉。下面主要講解對陣奇數賊的細節。

如果我方先手並且一費有銀色侍從或者正義保護者隨從可下的時候,這局幾乎拿下,對局難就難在後手。後手留1費隨從,作戰動員,力量祝福(很關鍵),千萬不要留懲惡除黑。後手的關鍵點在於自己的隨從喫到力量祝福換掉對手的3費怪(南海船長或者暴徒)。並且在5費以前奪到場面並且要保證下回合我們有怪可以再鋪第二波,否則盜賊的黑鐵隱藏者一張牌就能把我們打崩。總的來說是一個小優但十分考驗對局的先後手與技巧的對局。

奇數騎對陣慢速卡組就如上邊提到的一樣,一波一波的鋪,但是有一個慢速職業是例外那就是在狂野各種形態的德魯伊。很多人可能認爲這是大劣勢認爲一個傳播瘟疫我們就GG了,在標準的確是這樣的,因爲標準奇數騎士只有等級提升這一個buff。但狂野戰馬訓練師的存在使得3費的場面對手就不得不橫掃,沒有橫掃就只能變臉解小兵然後我們場面不斷膨脹然後buff或火車王帶走。這個對局我們先手大優因爲3費對手沒有一個單解(除了橫掃或自然平衡)可以解掉戰馬訓練師(小型法術玉石3費我們先手是不可能升級一次的)。後手的話軍需官提前一回合上場。對局往往撐不到6費(奇數騎的快速鋪場是一個橫掃解決不了的)。就算對面傳播瘟疫:首先他的血量不會太高,第二如果我們手上有軍需官等buff的話傳播瘟疫就是購買回合數。筆者認爲打任何形態的慢速德魯伊都是大優對局。偶數騎偶數騎可以說在狂野是非常少見的,補丁前筆者玩偶數薩的時候只遇到過一次,當時那套偶騎是帶蛛魔之卵與鬼靈爬行者體系的亡語體系,印象很深的是5費我場上2個深淵魔物與1個小圖騰,他場上只有一個鬼靈爬行者,然後他生平飛刀加搖報告全解了我。並且當時對局他也沒有摸到戰鬥號角。於是筆者在補丁後採用這種思路並且加入了奧達曼守護者與蛛魔之卵的復古體系,滿編生而平等針對偶數薩,加入兩張薩隆苦囚來針對奇數賊(畢竟是搶血性快攻,兩張牆會讓其很難受)。採用當時xixo偶數騎的思路加入了1張銀色指揮官(但不帶橙武,實在不適合環境)既能斬殺又能交換隨從。加入巫妖王與銀劍加強後期能力,以前在標準模式裏很強的銀劍實戰證明在狂野仍然是一張實用卡。滿編奉獻針對奇數騎。另外解釋一下復仇之怒(機關槍)的放棄,偶數騎風靡標準時候之所以滿編機關槍是因爲當時快攻騎士最多(騎士雜毛多好用)而對陣慢速機關槍本來就是神卡。而在現在的狂野,除非等到和生而平等一塊用,偶數薩的深淵魔物與海巨人等大怪單機關槍幾乎沒用。筆者自組卡組如下

AAEBAZ8FBpkCkBC5wQLCzgLh8ALN9AIM0wHcA/QFzwavB9kHsQj1DfoN6g/JFpvLAgA=對局詳情

默認偶數薩,起手留鬼靈爬行者與護盾機器人與奧達曼守護者,後手可以留生而平等與蛛魔之卵(後手跳幣下奧達曼buff蛛魔之卵是對面的一個崩盤點)。同時也可以留一張海巨人(往往對面是想不到的),兩個鋪場職業對陣海巨人往往是翻盤點。場上沒有蛛魔之卵時候4費下收割機而不是奧達曼,因爲奧達曼後邊可以對付偶薩的深淵魔物與海巨人,而且這個對局越往後拖對我們越有利。總的來說55開的對局,也是很考驗技術與非常刺激(一不小心就翻盤)的對局。

默認奇數賊,弒君賊優勢就不討論。起手留鬼靈爬行者與護盾機器人,這個對局中蛛魔之卵與奧達曼守護者是不太重要的。我們前期要以質量生物與1費的報告兵爭奪場面,4費又有薩隆苦囚護臉。同時保證5費時候我們生物血量儘量要殘(防黑鐵潛藏者),6費守日者塔林姆基本就帶走了。這個對局先手優勢後手55開,畢竟賊打鋪場騎士一直很頭疼。慢速職業這裏不再詳細討論,起手必留王者祝福,我們這套韌性與反場能力是很強的,因爲術士不多我沒有帶沉默,玩家要是感覺多的話可以用一張收割機換。死魚騎本來筆者是在上個版本玩的(當時術士很多),可謂是苦不堪言,虛空領主一生之敵。在補丁到了之後可以說筆者最先想到的就是死魚騎,但筆者一直用的是快攻(帶戰鬥號角)體系,慢速奶量的騎士真的不適合環境。下面是卡組:

AAEBAZ8FBuAF4hHJFuO+ArnBAu3SAgz7AdwDpwXjBfQFpwjqD+0P0hbfxALjywL40gIA實戰下來雖然沒有筆者想象的厲害,但是對陣大哥牧,弒君賊等慢速卡組效果非常好,前期就是快攻的打法運氣好塔林姆一波就能帶走,打到後期亡者歸來。注意與弒君賊的對局不要過牌(神恩與嚴正警戒都不留),前期快攻路線確保手牌要少(防爆亡者歸來),後期帶走(注意閃避)。對陣薩滿與盜賊這樣的快攻就是全力找芬傑,號角苟到後期,注意對陣薩滿不要貪藍腮戰士這樣的小魚,領軍老瞎眼能送就送(防衰變),但打快攻還是不好打。確是抓慢速的一把好手。老大說了,有一條留言獎五毛,有一個關注獎一元。親們!小編的下一餐決定喫什麼就都掌握在你們手上啦~.~

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