摘要:而玩家所涉及的行業大部分是掛機擺攤就能完成的,至於如何快速收貨,成熟的商人都會有固定五開或者散戶供貨,大多數時間就是掛機。在每次版本大改後都會出現一批商機,就像孩子系統更新後要高屬性的30、40裝備,當時測試區放出後沒有人意識到這個改動會掀起什麼波瀾,但事實是第一批出爐的30、40達到任務條件的裝備,賣出了幾十甚至上百萬夢幻幣,而一件裝備的成本連1W夢幻幣都不到。

“人生南北多歧路,君向瀟湘我向秦”隨着互聯網的日益成熟,就業也不再拘泥於爲別人打工。2004年《天下無賊》中葛優的一句“21世紀缺的是什麼?是人才!”在當今社會也得到了印證,只要你是人才到哪裏都有大把鈔票可賺。

網絡遊戲作爲互聯網大軍的一員,佔據的市場份額也是逐年增加,但這塊蛋糕由於父輩的傳統觀念,很少能有有識之士投身於此。所以這塊蛋糕一直在變大,但喫的人總是那麼幾個。

面對這麼一大塊蛋糕,怎麼喫、從哪喫、怎麼喫飽?誰能想明白這三個問題,就可以在網絡遊戲中分得一杯羹。今天貓咪老師要介紹的這位玩家雖說不是夢幻西遊中食物鏈頂端的那些人,但比起一般的打工者要強的多。

玩家正在出售元宵節屯的元宵

由於夢幻西遊完美的經濟體系支撐,個人在遊戲中牟利成爲了可能。藏寶閣作爲官方變現的渠道,保證了虛擬遊戲幣向現實貨幣的轉化。那麼商人們究竟是怎麼做到自由職業完成財富自由的呢?

這其中的門道說上一天一夜也說不完,但是可以用一句話來概括那就是形成系統思維。大多數失敗的五開並不是修煉裝備差,而是沒有一個完整的計劃。看到別人五開賺了錢,自己腦袋一熱就搞了一組,但是什麼時間刷什麼活動;什麼活動的收益最大;如何分配好刷活動的次序和時間;週末活動如何準備,都是需要形成一個系統的。

按照計劃辦事每完成一個任務就離目標近了一步,這是一個可以看到終點的循環操作。如果沒有計劃不僅效率低下,還會失去前進的動力,你會發現沒有計劃根本就是一個沒有終點的長跑。

爲賣符做準備

言歸正傳,這位玩家是5臺電腦25開的商人。在這個時代,商人只做一件事遲早會餓死,除非你是區內的名打,否則就要逼自己形成系統思維。這位玩家就是一個非常聰明的人,獸決、胚子、元宵、三藥、c66等各種消耗品都是他的經營內容,甚至還會時不時的站天台收收貨。

這麼多行業有人可能會問是不是一天到頭累死個人,其實不是,累死人的活只有職業五開。一般的上班族每天8小時工作制,互聯網行業“996”每天要工作12小時。而玩家所涉及的行業大部分是掛機擺攤就能完成的,至於如何快速收貨,成熟的商人都會有固定五開或者散戶供貨,大多數時間就是掛機。

但作爲一個合格的商人,時間就是金錢。在打點好攤位後,需要做一些“副業”。例如:補寶寶店、捉寶寶、捉持國、甚至化聖五開都有可能。當你形成一個系統的思維後,你就會發現每一秒都在賺錢。你就是這個“商業帝國”的主宰者,每一條“生產線”都是在爲下一條“生產線”服務,你所打造的系統就是這條大“生產線”。

當你形成系統思維後只能說你剛剛入門,要比那些無腦做商人的玩家好一些。但是有那麼多商人都擁有了系統思維,究竟該怎麼殺出一條血路呢?

第一種辦法以價格的優勢擠入市場,最終目的爲壟斷。但是現在這個環境壟斷很難,但是可以依靠價格和品質打響自己的招牌。時不時的刷刷存在感,多用傳音宣傳並與大佬們互動,這是個日積月累的過程,最終會在一個臨界點爆發。

第二種辦法就是慧眼識珠、獨闢蹊徑。在每次版本大改後都會出現一批商機,就像孩子系統更新後要高屬性的30、40裝備,當時測試區放出後沒有人意識到這個改動會掀起什麼波瀾,但事實是第一批出爐的30、40達到任務條件的裝備,賣出了幾十甚至上百萬夢幻幣,而一件裝備的成本連1W夢幻幣都不到。這就是系統思維外,夢幻大系統關聯性的把握能力。

有收穫的前提是要投入,這也是讓一大批玩家放棄的原因。未談投入先想回報,不管你怎麼想風險和收益都不會達到你的預期。在夢幻西遊中能賺錢的往往是那些起初抱着虧本打算的人。

在踏足夢幻商人這一職業時不妨想想這三個問題,我能承受半年連續虧損麼?如果有一份工作擺在我面前,我還會繼續做商人麼?三年時間夢幻西遊將會往什麼方向發展呢?

貓咪老師課後總結:我的個人經歷,那時大學空閒時間做商人每個月大概有0.8—1.2K收入(單開),最終在第二個問題上我猶豫了,所以我果斷放棄了職業商人這條路。但這並不影響我繼續關注夢幻,每次的更新、大改我還會分析尋找商機的機會,雖然沒有在繼續做下去,但和大家一起分享我對更新的看法也是一種樂趣。

相關文章