8月22日,金山軟件(03888)在香港舉行2018年中期業績發佈會。公司管理層向智通財經APP表示,公司在新遊戲推出方面的安排有調整,最重要的《劍3》會安排在《劍2》之後推出,預計第三季度會出現虧損。

智通財經APP瞭解到,截至2018年6月30日,金山軟件於期內持續經營業務收益總額爲26.09億元人民幣(單位下同),同比增長4.5%。毛利爲12.87億元,同比減少14%。母公司擁有人應占期內溢利爲2.19億元,同比減少55%。每股基本盈利爲0.16元,不派息。

公告顯示,來自網絡遊戲、雲服務及辦公軟件及服務以及其他的收益分別佔該集團2018年上半年收益總額的47%、34%及19%。2018年上半年來自網絡遊戲業務的收益爲12.143億元,較上年同期下跌 25%,來自雲服務的收益爲8.877億元,較上年同期增長55%,來自辦公軟件及服務以及其他的收益爲5.076億元,較上年同期增長67%。

期內,動畫新作《劍網3‧俠肝義膽沈劍心》的片頭曲在Bilibili網站亮相。《劍俠世界2》手遊於7月4日在iOS平臺上線,上線首日便分別登上Apple Store熱搜榜和免費遊戲排行榜的第一名和第二名。未來幾個季度,公司將陸續推出一系列遊戲產品,包括《劍網3》的新資料片、《劍俠情緣2》手遊及《仙劍奇俠傳4》等。

以下是智通財經APP整理的金山軟件業績發佈會問答實錄:

問:請問公司的《劍俠2》及《仙劍4》具體推出時間是什麼時候?公司預期這遊戲推出的表現如何?國內遊戲的管理,比如遊戲審批的環節,下半年遊戲審批方面公司遊戲是否受到影響?

答:《劍俠2:劍哥行》基本上定在十月份推出。關於版號方面,目前來說對於金山的遊戲影響是比較小的,因爲《劍俠2:劍哥行》以及《劍俠3:指尖江湖》,這兩個遊戲IP都很強,都在運行當中,都取得了版號,因此該兩款遊戲並無影響。《仙劍4》其實已經在備案,最終什麼時候完成整個版號程序,具體時間我們往後會進行分享。

而預期表現,對於遊戲實際上不好講,其實我們對《劍俠2》經過了多輪的測試,這個遊戲運行都是非常好的,另外,遊戲的性質相對於比如我們之前推得那款《雲裳羽衣》這類型的遊戲,在數據上往往高出好幾倍。

問:預計下半年國內軟件類遊戲是否會面臨比較嚴峻的考驗?雲服務方面,不少做軟件的同行業也進入了雲服務市場,預計未來兩年競爭是否會越來越大?

答:關於遊戲,我們看到在中國,遊戲玩家的數量並不會減少,但最近幾個月確實有些新類型遊戲受到用戶歡迎,因此對用戶在線市場有所分流,短視頻也佔用了部分遊戲玩家的時間,導致全國各個遊戲公司都有可能受到影響,這是目前的狀況,但我們不認爲這種狀況會一直持續下去,因爲遊戲玩家數量不會減少。

至於雲服務方面,競爭相當激烈,金山早在幾年前決心成爲雲服務的主要提供商,雲是所有個人及企業不可避免的大趨勢,所以競爭肯定有。其實在公有云競爭方面,門已經關上了,所有資本不會再支持新的公司進入這個領域,這是先入爲主的領域,現在還沒有進入的,以後已經沒機會進入了,而已經在裏面競爭的公司,雲的特點我們早就看到了,不會一家獨大。互聯網公司是第一波率先使用公有云的用戶,他們其實不會只用一家的雲服務,出於對穩定性、安全性、價格控制等方面的考慮,這些互聯網公司通常會選擇多於一家公有云服務公司。

因此,公有云服務不會一家獨大,也不會出現很多家。接下來,現有參與者可能會進一步整合,邊緣的公司可能會被收購,金山雲非常有信心成爲留下來的幾家。我們在多個領域有潛力優勢,例如,到今年一季度我們累計進行了7.2億美元的融資,我們在資金實力、金山及小米系列生態方面擁有其他競爭對手所沒有的優勢。

問:7、8月份手遊表現有沒有改善?對第三季度及今年盈虧看法如何?內地政府對遊戲的審批有所收緊,這對公司業務的影響有多大?

答:端遊方面,去年10月底我們推出了PC《劍3》的遊戲,由於內部的原因,今年上半年收入相對較少。今年6、7月份我們在新推出的遊戲中優化了安卓包的情況,表現出來的結果是安裝成功轉化率提高了很多,另外,手遊《劍1》的流水非常穩健。我們7月推出的新遊戲在多個指標上也表現得很好,但在人數方面欠佳,可能是因爲用戶的時間暫時更多被吸引到短視頻上,所有收入上並沒有給我們帶來太大驚喜。

下半年我們策略方面的變動是,把最重要的《劍3》安排在《劍2》之後推出,以避開目前流量方面的問題,當然這並不是說《劍2》不重要,這款遊戲其實在之前幾輪測試中的效果都非常好,它會安排在10月份推出。這次調整會影響公司2018年下半年遊戲貢獻,我們目前推斷第三季度會有虧損。

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