《战地1》所还原的第一次世界大战虽然与传统印象有些差异,但在它给自己划定的领域里,它或许是迄今为止最优秀的一部《战地》游戏。系列多年积累下来的独特优势在这部新作中再一次得到了延续,新的“巨兽”系统也给战场带来了许多有趣的新变数,新的“行动”模式也多少捕捉到了阵地战的风韵。更重要的是,《战地1》开了3A级射击游戏涉足第一次世界大战的风气,这对于已经开始不断重复的射击游戏来说可能也意味着新一轮的柳暗花明。

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原汁原味的一战武器的加入使得《战地》系列本来就很强势的第一人称射击增添了独特魅力。单人战役模式由一个个人性化的小故事构成,抓住了时代的特征,令人惊讶,同时还展示了游戏中丰富的武器和载具。而爽快的多人模式则聚焦这款经典FTP游戏的潜力,许多小细节的变化使得战斗更加平衡又不失趣味。

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《战地1》在多人游戏中还原了一个相当不错的战场气氛,战场上各种枪支、载具发出的炮火的音效都很带感。在这全是未来战场的FPS市场下,《战地1》重回一战,对一战的表现可谓十分的精彩,让部分玩惯了未来世界的游戏玩家十分喜爱。

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根据Steam官方的数据统计,《彩虹六号:围攻》的同时在线人数达到了176856人,截止到发文前的当前在线玩家也有87731人,名列Steam在线玩家第4位。仅次于《绝地求生》《Dota2》和《CS:GO》。考虑到还有Uplay的玩家,这一数字应该会更高。

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彩虹6号虽然也是5v5的竞技游戏,但是与CS GO不同的是,彩虹6号的地图永远是立体的而非平面。彩虹6号绝大多数地图元素都是可以破坏的,这就意味着玩家几乎可以利用任何想得到的方式来进行进攻或者防守,这使得在彩虹6号的游戏中基本没有什么固定的防守和进攻套路,它使得玩家可以在这款游戏中不断的探索与学习。并且相对于cs go 彩虹6号有着更多的道具 以及可利用地图要素(如防守方的摄像头)这就给玩家带来了强烈的代入感。

并且有规律的更新DLC内容(暴雪说你呢 ow到现在可就之出了2个新英雄啊!)这些都极大的增强了彩虹6号的游戏耐玩性,

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然后是好玩

如果彩虹6号光有如上所说的耐玩要素,而游戏本身素质过low,那也不会有今天的彩虹,彩虹的枪械手感应该说是我玩的所有FPS游戏里感觉排前3的游戏了,配合上游戏里的仿真伤害设定,每杀一个人都会让我产生极大的快感了 更不用说改变地形(开洞 开墙等)阴死人所附加的成就感了还有当队友全灭 1个人逆天改命 拿下ace的满足感,这是玩游戏最爽的一点了 如果一个游戏让你感到爽,那就不会停。

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当然彩虹过高的学习成本以及过于真实的伤害设定,对于初上手彩虹的玩家都是极大的门槛。所以上述就是为什么一个15年的游戏到17年还能展现出生命力,但是却是不温不火的状态。

1996年,英国EIDOS公司推出了一款名为《古墓丽影》(Tomb Raider)的游戏。

古墓丽影的游戏自从发售开始以后,这款游戏就在各大游戏杂志上都获得了极高的评价。古墓丽影这款游戏的绘图是革命性的,而这款游戏的性质以及故事也是堪称不俗的佳作。在这款游戏当中极佳的音效也非常精彩的烘托出了玩家们在游戏中的气氛。并且古墓丽影这款游戏还三次打破英国游戏销量排行榜的记录。

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大家对于 PlayStation 的有力推动也是有目共睹,她是在当时的游戏平台中最卖座的游戏之一,也是最早在 PlayStation 上登场的游戏之一。这部作品的成功也使得它的续作《古墓丽影 II》成为 1997 年最受关注的游戏之一。

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这个游戏堪称为一场革命。主要是讲述的一位女性闯入了男性垄断的游戏世界,并且在游戏世界中俘虏了现实世界中不计其数的男性玩家。除了在游戏界一路走红,劳拉还成为整个虚拟世界首屈一指的女性形象,并开始亮相杂志封面,进入漫画和电影领域。关于劳拉的媒体资料铺天盖地,甚至很多非游戏电玩类的杂志也在刊登关于劳拉的文章。一些如同 Timberland 之类的公司甚至希望让劳拉成为他们的形象代言人。

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