對於大多數用戶而言,瞭解喫雞遊戲最主要的途徑可能就是網絡傳播,哪怕你不是玩家,也能看到無處不在的喫雞內容,而究其根源,《絕地求生》最初就是憑藉強社交體驗引發了視頻播主們的病毒傳播,《刺激戰場》則在手遊平臺高度還原了這一體驗。

《刺激戰場》讓你體驗社交喫雞

做爲一個意識差而且暈3D的手殘黨,筆者幾乎很少觸碰FPS遊戲,更不願意多人組隊(因爲不想坑善良的隊友)。但在體驗了《刺激戰場》之後,四人組隊反而成了我最喜歡的模式,就算你的射擊水平不佳、意識也不好,但如果隊友之間開語音配合,你只要幫隊友查清敵情,就能夠讓整個隊伍受益,在規定時間內解救隊友可以讓你有逆風翻盤的感覺,這對個人的歸屬感和榮譽感的提升是非常重要的。即便是隊友當中都是新手,四人語音也是非常歡樂的,完全陌生的隊友之間因爲有了共同的目標而緊密配合,過程之間的聊天吹水也增加了社交體驗性。

《刺激戰場》讓你體驗社交喫雞

在《刺激戰場》中,每次遊戲結束系統都會自動給玩家進行評分並給出稱號。根據玩家在遊戲中的數據表現不同,系統會給玩家表現不同的等級判定和稱號,這些頗具看點的稱號,能夠刺激玩家之間進行更多的話題討論和互動,從而提高玩家之間的聯繫。此外,遊戲中還加入了視頻錄製這一功能。遊戲會自動記錄玩家的精彩遊戲畫面,玩家可以在社交媒體上分享這些視頻,刺激用戶的展示慾望。這些要素都促使用戶更願意對遊戲內容進行討論和推廣,從而自發性地在各自社交圈傳播《刺激戰場》。

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