原標題:N/A兩家垂直同步技術 到底該選哪一個?

隨着電競行業的迅猛發展,很多普通玩家都參與其中,然而影響遊戲體驗的不僅僅是神一般的對手,還要高幀數下帶來的畫面撕裂,針對這一現象,AMD與NVIDIA分別推出了自家的畫面同步技術:由AMD開發的半專有化標準自適應同步FreeSYNC,與NVIDIA專有化自適應同步G-SYNC。雖說都是畫面同步技術,但這兩者又有什麼區別呢?他們的優勢又在哪裏?

先說一下AMD的freesync,如字面所示,AMD的同步技術是免費的,但其Free的含義不僅僅是免費,而是無限制的意思,而在顯示器接口方面可以與標準顯示器自適應,設備方面支持AMD的GPU與APU,不需要額外的花費即可體驗到這項技術。

NVIDIA的G-SYNC顧名思義G就是Geforce的意思,也意味着這項技術只能在NVIDIA的GPU上使用,AMD也是隻能在自家的設備上使用。輸出支持顯示器上部分接口,但是搭載了G-SYNC的顯示器包含了這項技術的一定費用,並有專用的芯片嵌入。

其實垂直同步(簡稱VSync)技術已經存在數十年,但VSync通過限制應用程序的幀數率再到顯示器的垂直刷新率來進行工作,並且只能在屏幕準備接收新的幀數時才發送幀率,並且會帶來延遲,對於高幀率波動的遊戲體驗也很差,這也是AMD與NVIDIA提出硬件支持同步技術的起因。

NVIDIA是第一個提出硬件解決方案來解決畫面撕裂的,而且保留不同步顯示器的響應和簡單性,同時所有的G-Sync功能只適用於NVIDIA圖形,有其他資源使用時,G-Sync會被禁用。

AMD的FreeSync與其概念相同,但不需要額外收費的專屬硬件來支持,在傳統的硬件系統中即可體驗。這樣做的好處是不僅減少了硬件的成本,同時製造商也可以簡單的調整現有的設計。這樣看上去好像AMD佔盡了優勢,但實際上這項技術的應用完全取決於顯示設備的製造商,部分顯示器只在有限範圍內支持此技術,因此一定程度上限制了此技術的實用性。雖然G-SYNC在價格上沒有優勢,但卻提供了標準化的體驗。

雖然標準化的體驗是一個優勢,但G-Sync也只能單獨支持1到2輸入接口。更新後的硬件雖然支持HDMI1.4,但對於DP1.2仍有侷限,在高刷新率和分辨率下,帶寬會受到限制,因此更新後的硬件就失去了G-Sync功能。而FreeSync則不同,它的輸出接口有製造商所決定,所以包含了各種接口比如VGA或DVI(FreeSync也支持HDMI或DP),與G-Sync不同,FreeSync雖然支持HDMI,但由於HDMI未開放標準,所以只能在AMD顯卡上正式使用。

在未來,AMD與NVIDIA會支持更多的功能,比如二者都會加入低幀率補償,即顯卡性能限制遊戲的幀數,但能夠通過算法來進行補償,讓實際顯示的畫面更加流暢。

實際上,AMD與NVIDA的兩個同步技術並不存在實際意義上的誰強誰若,各自的優勢都體現在實際不同的應用場景中,簡單點說,FreeSync注重的是讓更多的人享受到優秀的視覺體驗,而G-Sync則更注重高端玩家這個羣體,而且需要額外收費,就看你認爲花錢所獲得的體驗值不值得。

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