昨晚的比賽中,RNG.M與Hero久競爲大家帶來了本賽季最強對決,一笑正式迴歸後完全體的RNG.M以3-0不容置疑的絕對強勢拿下比賽,並以18小局連勝的成績躍升東部賽區第一位,更是一舉創下KPL史上最高連勝記錄!在我們感慨RNG.M牛逼後,讓我們來看看,RNG.M究竟牛逼在哪裏。

一:ban/pick 永不佔下風

本賽季bp模式更改後,所有關注比賽的非職業玩家都能看出,如今ban/pick在KPL賽場上的重要性。幾乎從bp就能看出本局比賽中,哪一方更佔上風,將更容易打出優勢。

那麼,什麼是更容易打出優勢的bp?

1、儘可能搶佔版本強勢英雄。

2、己方使用突出英雄的佔有率。

3、有效針對到敵方個人強勢英雄。

4、能夠進行戰術針對。

例如:太乙真人+蘇烈 雙復活高容錯陣容,若無法在bp環節打亂敵方陣型,則對應選擇續航能力強同樣高容錯英雄,或選擇高爆發復活起來接着打死的英雄;又或者針對敵方前期陣容,要根據己方實戰情況選擇對應前期陣容,或可拖後期保發育的後期陣容;

5、絕對不要臨陣選擇己方沒把握或不熟悉的英雄。

如果被逼上絕境只能選不熟悉的英雄上場,基本隊員從心理上就是天崩開局。

接着,“完美bp”的前提是什麼?英雄池!

首先,版本強勢英雄得心應手,搶到就能打出效果。

其次,整支隊伍沒有明顯的短板,對方無法就這一短板在bp上直接打死。

再來,無論是爲團隊陣容還是以ban代選剋制敵方,都不能被自己的bp玩死。

最後,掌握各種特殊體系。強勢的姜子牙體系、大喬體系、雙復活陣容等,會一個或能破解一個,就意味着減輕bp壓力,能夠將ban位留給其他需要注意的位置,減少顧此失彼的幾率。

而一共就四個ban位五個位置,“完美”太難,做到每一個bp環節都不佔下風就已經是最好的情況。目前RNG.M五個人的英雄池都處於ban不完,且無法有效針對的情況,甚至是RNG.M曾經勝率0%、穩定佔據一ban位、放出來都不敢拿的姜子牙。

RNG.M vs Hero久競覆盤:從RNG.M來看,強隊應具備哪些戰術素養

(2017年KPL秋季賽RNG.M姜子牙勝率)

第一局,紅色方RNG.M兩個常規ban,藍色方Hero久競選擇放出自己100%勝率的姜子牙。想必Hero久競以爲喫透RNG.M不會姜子牙體系這一點,就算拿不上也能給對方挖個坑。但這一次,RNG.M一手鎖定姜子牙,緊接着拿出可快速推塔控龍的李元芳,前期小團戰不斷壓低敵方血線,迫使其回家補狀態,從而抓住機會快速推塔滾經濟。RNG.M的姜子牙賽季首秀宣告勝利,同時這也是RNG.M在KPL上使用姜子牙體系的首次勝利。

二:快速準確的執行力是強運營的首要條件

我們現在都說RNG.M運營能力強無敵,可hero久競的運營能力也一直被人稱道,兩個懂運營會運營的隊伍碰撞在一起,RNG.M更佔優勢得歸功於他們比hero久競更快速準確的執行力,抓邊和野區打架時快速給到支援,不能打就立即撤退回到線上,塔下打架優先拆塔,能打就打穿再回去帶線補狀態,不猶豫,使得無論是抓邊還是壓塔,RNG.M總能快速拉成五人陣型,多次以多打少拿下關鍵勝利。

RNG.M vs Hero久競覆盤:從RNG.M來看,強隊應具備哪些戰術素養

第二局,RNGM.虔誠清完上半野區來到上路蹲草準備抓邊,RNGM.暴風銳大招清完兵線後準備去上路支援,有所察覺的Hero.最初準備去上路,被在草叢中的RNGM.一笑看到,一笑立馬也來到來路準備一波團戰,此時RNG.M四打三越塔拿下Hero.最初的太乙真人人頭和防禦塔。

RNG.M vs Hero久競覆盤:從RNG.M來看,強隊應具備哪些戰術素養

第三局,Hero久競在選擇四人開暴君後,RNG.M立馬回身開大龍,果斷進行互換。

RNG.M vs Hero久競覆盤:從RNG.M來看,強隊應具備哪些戰術素養

第三局,面對使用大喬體系節奏不錯的Hero久競,RNG.M多次在大喬開出大招後迅速撤退,避免被多打少,使得Hero久競多次尋求團戰機會但仍無法依靠大喬的傳送功能打開局面。

三:多體系的靈活運用與反制

到目前爲止,KPL賽場上使用最多的特殊是姜子牙體系和大喬體系,熱門陣容爲太乙真人+蘇烈雙復活組合以及蘇烈+張飛控制鏈強開團組合。很顯然,這四個陣容體系目前已被RNG.M掌握使用和反制方法。昨晚的RNG.M用一手姜子牙體系告訴大家他們的成長和進步,又用第三場快速撤退抓住機會進行小團戰的打法,成功反制Hero久競的大喬體系,RNG.M作爲這個體系的學習者、開拓者,同時也是制霸者。

擁有多體系的RNG.M無疑在減少了自身陣容打法壓力的同時,也增加了敵方bp的難度,畢竟面對這樣靈活多變的RNG.M,短期內實在無法做到全然針對。

四:五個人的遊戲,五個人都能站出來

一個隊伍裏有一個強點非常容易被針對,有一個弱點也非常容易被針對,但當五個人都能站出來的時候,對方針對誰都沒用。無論是bp、運營、體系使用,歸根結底這是五個人的遊戲,需要五個人都瞭解體系怎樣運用,五個人都適應隊伍整體節奏,五個人都知道自己在遊戲裏扮演怎樣的角色要做哪些事情,什麼時候集合蹲人,什麼時候帶線壓塔,塔下團戰是先推塔還是先殺人,這波團戰是一起上還是一起撤。

很多人說輔助是隊伍的靈魂,但我覺得不是的,每個位置各司其職都很重要,輔助看視野保隊友,邊路抗壓、壓血線、切後排,打野帶節奏抓邊團戰找好位置打輸出,刺客法師切後排,炮臺法師注意站位保證自己的輸出,五個位置將控制、抗傷、保護、輸出、切後都完成好了,纔是一波完美團戰。

王者榮耀定位爲MOBA遊戲,即多人在線戰術競技遊戲,需要隊伍成員一起通過戰術配合,進行大小規模團戰對抗,最終決出一方勝利。MOBA遊戲,勝利一定是屬於那個節奏更一致、配合更緊密、沒有明顯短板、每個人都發揮出他重要作用的隊伍。

最後,留給所有戰隊的常規賽比賽不多了,希望每個隊伍都能找到自己的節奏,無論最後走到哪一步,在賽場上展現出自己的競技精神和全部實力就好,畢竟電子競技最怕不敢打和不敢拼。

“冠軍只有一個,但是冠軍精神屬於每一個人~”

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