一个游戏迷的自白
虽然现在打撸啊撸总会输给00后,
但说起TV Game红白机、PC单机游戏,我们是行家。
上个古董先,没见过的开开眼。
Atari 2600——所有现代游戏机的爷爷
1977年十月Atari 2600正式在北美发售并风靡一时
在70年代以高达199美刀的价格,狂卖了2500万台
很小很小的时候
嗯嗯……应该还不太记事的年纪
邻居家的大爷带我到他家玩
发现一个有按键、有摇杆并且连着电视机上的东东
好吧……当时的我根本不知道这叫游戏机
但是一直到现在这件事情依然有印象
按照电子游戏的编年史
我想我玩到的应该就是大名鼎鼎的雅达利(Atari)
之后,我们就玩红白机、小霸王、掌机、街机了。
头顶吱嘎的风扇声犹如在耳,
我们穿着背心大汗淋漓地挤在一起——
打!游!戏!
小时候,一年过年的时候舅舅给哥哥、弟弟和我三个小伙伴买了一台红白机。从此,它就成了我童年里最闪耀的关键词。这也几乎是所有70、80后共同的童年回忆了,那时候没有电脑、手机、Ipad、PS4……红白机和游艺厅里的“大型机”是当年最拉风的装备。
那时候,街机厅里来场“快打”比赛
是最为爷们儿的对决方式
一台红白机,承载了一群孩子的快乐时光
俄罗斯方块、魂斗罗、超级玛丽、坦克大战……那些粗糙的二维的像素画面和现在的3D、VR视效根本没法比,游戏也都只是简单的闯关模式,没有现在这么多花样。可就是这些,占据了我们童年最美好的时光,回头再来看这些当年为之痴迷的游戏时,我发现这些游戏本身都是有着很高深的哲理的……
迄今为止销售量最大的游戏——俄罗斯方块
7500万份,至今依然没有人能撼动它传奇般的地位
它告诉我们,错误也是会不断积累的
一旦累计到一定程度,你之前的成功也会灰飞烟灭
陪伴了一代人成长的经典
“上上下下左右左右BABA”还记得“30条命”的口诀吗
这个游戏让我明白了
阻止你前进的往往不是前方的敌人
而是背后的黑枪和小人
超级马里奥你能跳到旗杆顶端
把旗子降下来吗?
有时候成功不是看你能跳多高,而是看你能跑多远
游戏大师宫本茂的代表作之一
就是这个其貌不扬的日本人创造出了《超级马里奥》、《塞尔达传说》等许多经典之作,当初日本业界传出了微软企图以50亿日圆收买宫本茂的惊人消息,这笔重金相当于他一百年的薪酬,几乎没人能抵抗住这种金钱的攻势,但是宫本茂却丝毫不为之动心:"任天堂是实现我幼时理想的乐土,能够毫无拘束地创造属于自己的艺术比什么都可贵!"
在贪婪和私欲横流的现实世界里,宫本茂不妥协于利禄的艺术家品格甚至比他本身的才华更值得我们钦佩。
你看住左边,我来看右边。BOOM!老家炸了
坦克大战告诉我们不能光顾着打炮,还要看好你的“鸟”
雷电告诉我们别人总以为你在打飞机,其实你在躲子弹
上初中时,有一天小伙伴用恶魔般的声音在我要回家做作业的时候诱惑我:“跟我走,我带你去个好玩的地方,你绝对不后悔。”
七拐八绕之后,我们来到一个磁带店里,推开一扇小门,昏暗的房间、和我一般同样稚嫩的孩子们的喊叫声以及呛人的烟草味顿时充斥了我的五感。但是在这里,我发现了,原来有红白机、小霸王之外,还有别的游戏机。从这里开始,慢慢的我记住了这些给我带来快乐的家伙——
SEGA Mega Drive(MD)
SEGA Saturn(土星SS)
索尼的PlayStation(PS)
这段话写完,发现自己的年龄已经暴露了
第一次玩到大航海时代
第一次发现自己喜欢的漫画书原来是出了游戏的
第一次夜场被同学怂恿玩生化差点被吓出屎来
妈蛋,从这以后我就对《生化危机》系列游戏无爱了
第一次见到便携式主机任天堂的GameBoy和世嘉的GameGear
世嘉研发部的选手脑子被门挤了
便携式啊……
你整这么好的配置是要咋
6节5号电池只能玩3个小时还怎么便……
虽然同时期的GB在现在看来也是板砖一枚
但是4节5号电池支持8个小时
无异于在便携这方面强于对手太多
养成类RPG神作《口袋妖怪》红、绿
以及史上最上萌物——皮卡丘
这是一个游戏迷的萌发期,为了看动画、为了能看懂基本的游戏指令还自学了一段时间日语同时接触到了大量的游戏,从另一个意义上来说,这段经历对我的改变应该是颠覆性的。
拳皇97……
没错……几乎整个高中生活都伴随着它
第一次认识了这个背背月纹、腿上绑裤带的红毛男——八神 庵
草薙京的粉儿别扔板砖儿
看过这张你也会被这个时而桀骜、时而温暖的男人征服
P.S 看过港漫《拳皇》的请自动忽略上图
由于有三、五基友我们这帮“拳皇党”才得以与同班那帮“实况党”分庭抗礼
《最终幻想VII》
当王菲演唱的《Eyes on me》响起的时候,我是没忍住的
从GB版的《第二次机器人大战G》和PS版的《超级机器人大战F》开始我就成为了机战迷,迷恋着帅气的机体和热血的招式,恶补了几乎所有涉及到的原作动画《高达》、《魔装机神》……
还在基友哪里接触到了《莎木 一章 横须贺》
或许有很多人会问了,这个《莎木》是个什么来路,怎么这么多人喜欢,销量不足200万的《莎木》到底蕴藏着怎样的魔力?让粉丝们为它如此疯狂?
第一部作品《莎木:一章 横须贺》发行于1999年,是享誉全球的宗师制作人——铃木裕领衔开发的一款沙盒类角色扮演游戏。《莎木:一章 横须贺》开发经费高达70亿日元,创造了当时游戏史上开发经费最高的吉尼斯纪录(该记录在08年被GTA4打破)。可惜这款被SEGA寄予厚望的救世之作,却无法拯救SEGA在家用游戏机领域的没落。SEGA的失败,也令《莎木》续作的开发成为了一个几乎无法实现的梦。
2016年,距离系列的上一部作品——《莎木2》的发售已经过去了近15年。
去年E3电玩展的索尼发布会上,一款游戏续作的公布瞬间引爆了发布会全场,观众们爆发出的惊呼可以用震耳欲聋来形容。它并没有多么华丽的宣传视频,但是视频里那位中国少女的回眸一笑,一段二胡演绎的悠扬旋律,以及一个简单的“Shenmue III"标题,就已经让无数亲临发布会现场的玩家们不禁站起来为它鼓掌,流下了激动的泪水。
世界著名的游戏媒体GameTrailers(GT)的主持人们在直播发布会的过程中,仅仅是听到旋律(宣传视频刚开始,还处于黑屏状态),就已经激动无比,疯狂地叫着“Oh,My god!”,在看到是续作《Shenmue III》的消息后,其中一位主持人Michael Huber更是情绪失控泪流满面。他们的这段直播视频在“有土鳖”上有着相当高的播放量,对于GT主持人们的疯狂举止,有国内网友甚至开玩笑道“把这段视频名字改为《老外得知中彩票的疯狂反应》简直毫无违和感。”
仅仅听到《莎木》主旋律就已陷入疯狂的GT主持人们
穿格子衫的Michael Huber激动得语无伦次地哭着说到“Every dreams come ture!”
GT主持人的三段式高潮
家用游戏到如今已经走过了近40个春秋,早已是一位大叔级人物了。虽然他的年纪已经比我们很多人都要年长,但是我们永远记得的是,在我们的生命中,正是因为有了他的出现,才变得更加丰富多彩,才变得更加欢乐,也是他始终陪伴着我们一同成长,度过人生中的那段精彩时光。 织梦好,
如今我们都已长大成人,随着科技的不断发展,电脑网络游戏、手游兴起,各种利用热门动漫IP圈钱而毫无游戏性可言的游戏充斥在我们的生活中,而年过而立有了妻女的我,也早已对家用游戏机失去了当初的迷恋,转身回望过去的岁月,我想紧紧拥住这位大叔,大声的喊出一句
“谢谢你!我很快乐!”
END