闹闹天宫是一款由闹闹工作室(话说这名字有点随意啊。。)自主研发的横版国风轻竞技手游(其实不轻吧。),是横版的平面视角,脱离了大地,在天上可以随意飞行战斗,毕竟战斗中操控的对象都是中国古代神话中的各路神仙,算是颠覆的设定了,而且说实在的代入感还是很不错的,毕竟一个技能贴近原著的孙悟空,带给玩家的感觉肯定不一样。操作上吸取了传统MOBA游戏的精髓,但是玩法上还是有很大不同的。

各路神仙显神通——国风竞技手游闹闹天宫

传统的MOBA是通过推塔来获取经济以及压缩对手获取经济的空间,顺手再怼死对面的英雄,最终推掉防御塔,但是玩家其实更看重的是怼死对面的英雄,而不是获取经济,毕竟与人斗其乐无穷,打怪的乐趣没有打人的多。闹闹天宫的玩法大大突出了打人的部分,摒弃了防御塔的设置,玩家一开始就在地图上自由活动,中间是会对玩家造成伤害的雷云(雷劫啊),一开始会把双方玩家隔开,然后随着时间慢慢范围变小,这时双方玩家就可以碰面了,有一些技能带有破云的效果,也可以提前驱散雷云(一击打散雷劫啊,毕竟都是正经神仙。。),玩家可以通过击杀野怪的方式获取仙桃,一定时间后,仙桃多的一方获得胜利。

各路神仙显神通——国风竞技手游闹闹天宫

在游戏过程中,玩家还可以通过击杀对手来获得仙桃,一个角色阵亡后,身上的桃子会爆出来,被敌方抢走(杀人夺宝啊。。),所以经常会因为一场团战导致双方的仙桃数量发生天翻地覆的变化。

游戏当中每个角色都有四个技能,一个被动三个主动,玩家升级并不需要去点技能点,所有技能在对局刚开始就已经解锁了,玩家升级只会增强自身属性,而且固定级数可以选择天赋点,这一点和dota2很像。玩家最高可以升到8级,有四个天赋点,可以从八个天赋当中挑选自己喜欢的点亮,不同的天赋点点法会让角色的定位产生截然不同的变化。举个例子,孙悟空可以通过天赋点变成一个团控兼输出的角色,也可以变成一个灵活穿梭在战场上的骚扰者。

各路神仙显神通——国风竞技手游闹闹天宫

游戏当中的技能构建也很有意思,举个例子,还是孙悟空(没办法啊齐天大圣啊帅到掉渣啊),孙悟空的大招不像英雄联盟里面的大闹天宫是一个转圈的技能,也和王者荣耀里面猴子的大招不同,而是定身咒,定住周围的敌方,被攻击就会苏醒,这个定身的时间不被攻击的话还是挺长的,但是点了天赋点之后就变成了两秒的群体眩晕,天赋点的选择会让猴子的定位完全不同。还有很多很有意思的技能,比如杨戬开天眼,观察对方的英雄位置可以冲过去造成伤害单吃对手,申公豹的道友留步(这个还有文字特效,细节很好),李靖手里的宝塔,猪八戒的九齿钉耙,游戏当中的巨灵神是真的会变得很大。。。各种神奇的设定使游戏变的更加有趣。

游戏一方拿到1000个仙桃的时候就会进入决胜时刻,落后方会想尽办法击杀对面持有仙桃最多的玩家,而优势方会想尽办法保护,地图上的资源也有很多,除了雷云之外还有白云,白云就是类似草丛的设定,还有一些据点,据点上会有一些道具可以拾取。游戏进行到后期,雷云会从边缘不断产生,压缩玩家的活动空间,逼迫玩家决斗,整个游戏过程还是很紧张的,一点失误就会导致局面剧变。

各路神仙显神通——国风竞技手游闹闹天宫

目前游戏还在测试中,但是已经可以玩了,现在获取英雄还是很容易的,系统经常会送一些抽取券,抽取英雄的界面也很有意思,不知道是炼丹炉还是爆米花。。有时会抽取一些手札,里面记录一些游戏的故事背景,有空读一读还是挺有意思的。游戏当中的设置贴合神话传说,因此不会像王者荣耀那样产生荆轲变性的问题,画风很清爽,也挺适合年纪小一些的朋友。

没事就会分享一些好游戏,有兴趣的朋友可以关注一下。

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